Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy 6 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Minions Minion Horde Wizard Executioner Magic Archer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Elixir Golem Wizard Executioner Magic Archer

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Elixir Golem

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elixir Golem Mini P.E.K.K.A

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Minion Horde Elixir Golem Mini P.E.K.K.A Magic Archer

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Mini P.E.K.K.A Magic Archer

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Minions Minion Horde Elixir Golem Skeleton Army
Giant Snowball
Minions Minion Horde Skeleton Army
Zap
Minions Minion Horde Skeleton Army
Barbarian Barrel
Elixir Golem Wizard Skeleton Army Executioner Magic Archer
The Log
Elixir Golem Mini P.E.K.K.A Skeleton Army
Earthquake
Elixir Golem Skeleton Army
Arrows
Minions Minion Horde Skeleton Army
Royal Delivery
Minions Minion Horde Elixir Golem Mini P.E.K.K.A Wizard Skeleton Army Executioner Magic Archer
Fireball
Minions Minion Horde Elixir Golem Wizard Skeleton Army Executioner Magic Archer
Poison
Minions Minion Horde Elixir Golem Wizard Skeleton Army Executioner Magic Archer
Lightning
Mini P.E.K.K.A Wizard Executioner Magic Archer
Rocket
Minion Horde Wizard Executioner Magic Archer

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Wizard Executioner Magic Archer

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Wizard Executioner Magic Archer

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Elixir Golem Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Executioner

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minions Minion Horde Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Minions Elixir Golem Skeleton Army Mini P.E.K.K.A Magic Archer Minion Horde Wizard Executioner

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Minions Elixir Golem Skeleton Army Mini P.E.K.K.A

Synergie w ataku 0 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Minions
Elixir Golem Mini P.E.K.K.A
Minion Horde
Elixir Golem
Minions Mini P.E.K.K.A Wizard Executioner Magic Archer
Mini P.E.K.K.A
Minions Elixir Golem Wizard Magic Archer
Wizard
Elixir Golem Mini P.E.K.K.A
Skeleton Army
Executioner
Elixir Golem
Magic Archer
Elixir Golem Mini P.E.K.K.A

Synergie w obronie 0 7

Minions
Minion Horde
Elixir Golem
Mini P.E.K.K.A
Wizard Skeleton Army Executioner Magic Archer
Wizard
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army
Skeleton Army
Mini P.E.K.K.A Wizard Executioner Magic Archer
Executioner
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army
Magic Archer
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Minions Minion Horde Wizard Executioner Magic Archer
Minion Horde Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Minions Executioner
Minion Horde Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Minions Executioner
Minion Horde Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Minions
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army
Skeleton Army Minions Executioner Magic Archer
Minions Minion Horde Wizard Executioner Magic Archer
Magic Archer
Minion Horde Mini P.E.K.K.A Minions Skeleton Army
Skeleton Army Minion Horde Mini P.E.K.K.A
Minions Minion Horde Skeleton Army Executioner Wizard Magic Archer
Minions Minion Horde Executioner Wizard Magic Archer
Minion Horde Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Minions Wizard
Wizard Skeleton Army Executioner Minions Minion Horde Mini P.E.K.K.A Magic Archer
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Minion Horde
Minion Horde Skeleton Army Mini P.E.K.K.A
Minion Horde Wizard Minions Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Executioner
Minions Minion Horde Wizard Skeleton Army Executioner Magic Archer
Wizard Executioner Minions Magic Archer
Mini P.E.K.K.A
Wizard Skeleton Army Minions Minion Horde Mini P.E.K.K.A Executioner

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mini P.E.K.K.A Skeleton Army
Mini P.E.K.K.A Wizard Executioner Magic Archer
Skeleton Army Minions Minion Horde Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Minion Horde
Minion Horde Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Executioner
Wizard Executioner Minions Minion Horde Magic Archer
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Minions Minion Horde
Mini P.E.K.K.A Minion Horde Skeleton Army
Minion Horde Minions Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Magic Archer
Minion Horde Skeleton Army
Minions Minion Horde Mini P.E.K.K.A
Skeleton Army
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Minion Horde Wizard Executioner
Wizard Minion Horde Skeleton Army Executioner Magic Archer
Skeleton Army Minions Minion Horde Mini P.E.K.K.A Executioner Magic Archer
Minions Executioner Minion Horde Mini P.E.K.K.A Wizard Magic Archer

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Magic Archer Minion Horde
Executioner Magic Archer
Minion Horde Magic Archer
Wizard Executioner Minion Horde Magic Archer
Wizard Executioner Minions Minion Horde Magic Archer
Minion Horde Wizard Executioner Magic Archer
Wizard Executioner Magic Archer
Wizard
Minions Minion Horde Mini P.E.K.K.A
Minion Horde Wizard Magic Archer
Wizard Executioner Magic Archer
Executioner Magic Archer
Minions Minion Horde Magic Archer
Magic Archer
Minion Horde Wizard Executioner Magic Archer
Magic Archer Minion Horde Wizard Executioner
Minions Minion Horde Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A Wizard Executioner Magic Archer
Wizard Magic Archer
Minions Minion Horde Magic Archer
Wizard
Minion Horde
Wizard Executioner Magic Archer
Minion Horde
Wizard Executioner Magic Archer
Wizard Magic Archer
Magic Archer
Minion Horde Wizard Executioner Magic Archer
Minions Minion Horde Wizard
Minion Horde Mini P.E.K.K.A
Minion Horde Wizard Magic Archer
Minion Horde Magic Archer
Minion Horde
Wizard Magic Archer
Minion Horde Minions Skeleton Army Magic Archer
Wizard Executioner Magic Archer
Minion Horde Mini P.E.K.K.A Wizard Executioner Magic Archer
Wizard Executioner Magic Archer
Minion Horde Executioner
Minions Minion Horde Magic Archer
Executioner Magic Archer
Executioner Magic Archer

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076