Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Słabo

1 problemy 5 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Średni koszt twojego decku jest bardzo wysoki, a ty nie masz pompki.

Jeśli masz tylko drogie jednoski, będzie ci ciężko reagować na zagrania wroga.

Możesz dodać Elixir collector do twojego decku. Oto on:

Naprawmy to!

I/LUB

Mógłbyś zamienić troche ze swoich drogich kart. Na przykład:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Minions Wizard Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Wizard Witch Prince Giant Skeleton Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Rocket

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider Prince Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Rocket

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Hog Rider Prince Giant Skeleton Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Hog Rider Giant Skeleton

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Minions Hog Rider Prince Giant Skeleton
Giant Snowball
Minions Hog Rider Witch
Zap
Minions Witch Prince
Barbarian Barrel
Wizard Witch Giant Skeleton
The Log
Hog Rider Witch Prince Giant Skeleton
Earthquake
Hog Rider Witch
Arrows
Minions Witch
Royal Delivery
Minions Hog Rider Wizard Witch Prince Giant Skeleton
Fireball
Minions Hog Rider Wizard Witch
Poison
Minions Wizard Witch
Lightning
Wizard Witch Prince
Rocket
Hog Rider Wizard Witch Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Wizard Rocket Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Wizard Rocket Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Rocket Prince Giant Skeleton Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minions Wizard Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Minions Hog Rider Wizard Witch Prince Rocket Giant Skeleton Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

17 Minions Hog Rider Wizard Witch

Synergie w ataku 3 14

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Minions
Hog Rider Mega Knight Prince Giant Skeleton
Hog Rider
Minions Wizard Rocket Witch Prince Giant Skeleton Mega Knight
Wizard
Hog Rider Prince Giant Skeleton Mega Knight
Rocket
Hog Rider
Witch
Hog Rider Prince Giant Skeleton Mega Knight
Prince
Mega Knight Minions Hog Rider Wizard Witch
Giant Skeleton
Minions Hog Rider Wizard Witch
Mega Knight
Minions Prince Hog Rider Wizard Witch

Synergie w obronie 0 9

Minions
Prince Giant Skeleton Mega Knight
Hog Rider
Wizard
Prince Giant Skeleton Mega Knight
Rocket
Witch
Prince Giant Skeleton Mega Knight
Prince
Minions Wizard Witch
Giant Skeleton
Minions Wizard Witch
Mega Knight
Minions Wizard Witch

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Rocket Minions Wizard
Minions Witch Prince Mega Knight
Rocket Witch Prince Mega Knight Minions Giant Skeleton
Witch Prince Minions Mega Knight
Rocket Prince Giant Skeleton Mega Knight
Minions Mega Knight
Minions Rocket Wizard Witch
Rocket Giant Skeleton Mega Knight
Witch Minions Prince
Prince Giant Skeleton Mega Knight
Minions Witch Wizard Giant Skeleton Mega Knight
Minions Wizard Witch
Prince Mega Knight Minions Wizard Rocket Witch Giant Skeleton
Wizard Rocket Mega Knight Minions Witch Prince
Prince Mega Knight
Rocket Prince Mega Knight
Wizard Mega Knight Minions Witch Prince
Mega Knight Minions Wizard Witch Prince
Wizard Witch Minions Giant Skeleton Mega Knight
Prince
Wizard Mega Knight Minions Witch Prince Giant Skeleton

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mega Knight Witch Prince Giant Skeleton
Wizard Rocket Prince Mega Knight
Giant Skeleton Mega Knight Minions Rocket Witch Prince
Rocket Prince Giant Skeleton Mega Knight
Giant Skeleton Witch Prince Mega Knight
Wizard Rocket Minions Witch
Rocket Prince Minions Witch Giant Skeleton
Giant Skeleton Mega Knight Prince
Rocket Giant Skeleton Mega Knight Minions Witch Prince
Witch
Mega Knight Minions Witch Prince Giant Skeleton
Rocket Mega Knight Prince Giant Skeleton
Rocket Prince Giant Skeleton Mega Knight Wizard Witch
Wizard Witch Mega Knight
Witch Minions Rocket Prince Giant Skeleton
Minions Mega Knight Wizard Witch Giant Skeleton

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Rocket Giant Skeleton
Rocket Giant Skeleton
Rocket Prince Giant Skeleton
Wizard Rocket Mega Knight
Wizard Minions Rocket Witch
Wizard Witch
Wizard
Wizard
Rocket Minions Prince
Rocket Wizard Prince
Wizard Rocket
Rocket
Minions Rocket
Prince
Rocket Wizard Witch
Wizard Rocket Mega Knight
Rocket
Minions Rocket
Rocket Wizard Prince Mega Knight
Rocket Wizard Witch Mega Knight
Rocket Minions Prince Giant Skeleton Mega Knight
Rocket Wizard
Rocket Prince
Rocket
Wizard Witch Mega Knight
Witch
Wizard Witch
Wizard Witch Prince Mega Knight
Rocket
Wizard Witch
Rocket Minions Wizard Witch
Wizard Rocket Mega Knight
Rocket
Prince Giant Skeleton Mega Knight
Rocket Wizard
Minions Rocket Witch Prince
Rocket Wizard Witch
Wizard Rocket Prince Mega Knight
Wizard
Rocket Giant Skeleton
Prince Mega Knight
Minions Rocket Witch Giant Skeleton
Rocket Witch
Rocket Witch Prince Giant Skeleton Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076