Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Bosko!
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Przeciętny

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Minions Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Valkyrie Witch Balloon Lumberjack

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider Balloon

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Rocket

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider Balloon Lumberjack

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Rocket

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Heal Spirit Valkyrie Hog Rider Balloon Lumberjack

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Hog Rider Balloon Lumberjack

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Minions Hog Rider Balloon
Giant Snowball
Minions Hog Rider Witch Balloon Lumberjack
Zap
Minions Witch Balloon
Barbarian Barrel
Heal Spirit Valkyrie Witch Lumberjack
The Log
Heal Spirit Hog Rider Witch Lumberjack
Earthquake
Hog Rider Witch
Arrows
Minions Heal Spirit Witch
Royal Delivery
Minions Heal Spirit Valkyrie Hog Rider Witch Balloon Lumberjack
Fireball
Minions Hog Rider Witch Balloon Lumberjack
Poison
Minions Witch Balloon
Lightning
Valkyrie Witch Balloon Lumberjack
Rocket
Valkyrie Hog Rider Witch Balloon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Rocket Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Valkyrie Rocket

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Heal Spirit Valkyrie Rocket

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minions Heal Spirit Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Heal Spirit Minions Valkyrie Hog Rider Lumberjack Witch Balloon Rocket

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Heal Spirit Minions Valkyrie Hog Rider

Synergie w ataku 6 14

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Minions
Hog Rider Heal Spirit Valkyrie Balloon Lumberjack
Heal Spirit
Balloon Minions Valkyrie Hog Rider Witch Lumberjack
Valkyrie
Hog Rider Balloon Lumberjack Minions Heal Spirit Witch
Hog Rider
Minions Valkyrie Heal Spirit Rocket Witch Balloon Lumberjack
Rocket
Hog Rider
Witch
Heal Spirit Valkyrie Hog Rider Lumberjack
Balloon
Heal Spirit Valkyrie Lumberjack Minions Hog Rider
Lumberjack
Valkyrie Balloon Minions Heal Spirit Hog Rider Witch

Synergie w obronie 1 4

Minions
Valkyrie Lumberjack
Heal Spirit
Valkyrie
Minions Witch Lumberjack
Hog Rider
Rocket
Witch
Valkyrie Lumberjack
Balloon
Lumberjack
Minions Valkyrie Witch

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Rocket Minions Valkyrie
Lumberjack Minions Valkyrie Witch
Rocket Witch Lumberjack Minions Valkyrie
Witch Lumberjack Minions Valkyrie
Valkyrie Rocket Lumberjack
Minions Valkyrie Lumberjack
Minions Rocket Witch
Rocket Valkyrie
Witch Minions Lumberjack
Valkyrie Lumberjack
Minions Valkyrie Witch Lumberjack
Minions Witch
Lumberjack Minions Valkyrie Rocket Witch
Valkyrie Rocket Minions Witch Lumberjack
Lumberjack
Rocket Lumberjack
Minions Valkyrie Witch Lumberjack
Minions Valkyrie Witch Lumberjack
Valkyrie Witch Minions Lumberjack
Lumberjack
Valkyrie Minions Witch Lumberjack

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Lumberjack Witch
Valkyrie Rocket Lumberjack
Lumberjack Minions Valkyrie Rocket Witch
Valkyrie Rocket Lumberjack
Valkyrie Witch Lumberjack
Rocket Minions Witch
Rocket Minions Valkyrie Witch Lumberjack
Valkyrie Lumberjack
Rocket Minions Valkyrie Witch
Witch
Minions Valkyrie Witch Lumberjack
Rocket Valkyrie
Rocket Valkyrie Witch Lumberjack
Valkyrie Witch
Witch Minions Valkyrie Rocket Lumberjack
Minions Valkyrie Witch

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Valkyrie Rocket
Rocket
Valkyrie Rocket
Rocket Valkyrie
Minions Rocket Witch
Witch
Rocket Minions Lumberjack
Rocket Valkyrie
Rocket
Rocket
Minions Rocket
Rocket Witch
Rocket
Rocket
Minions Rocket
Rocket
Rocket Valkyrie Witch
Rocket Minions
Rocket
Rocket
Rocket
Valkyrie Witch
Witch
Witch
Witch
Rocket
Witch
Rocket Minions Witch
Rocket
Rocket
Rocket
Minions Rocket Witch
Rocket Witch
Valkyrie Rocket Lumberjack
Rocket
Minions Rocket Witch
Rocket Witch
Rocket Witch

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076