Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Göttlich!
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Mittelmäßig

2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Lakaien Hexe

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Walküre Hexe Ballon Holzfäller

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter Ballon

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Rakete

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Schweinereiter Ballon Holzfäller

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Rakete

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Heilungsgeist Walküre Schweinereiter Ballon Holzfäller

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Schweinereiter Ballon Holzfäller

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Lakaien Schweinereiter Ballon
Großer Schneeball
Lakaien Schweinereiter Hexe Ballon Holzfäller
Knall
Lakaien Hexe Ballon
Barbarenfass
Heilungsgeist Walküre Hexe Holzfäller
Kampfholz
Heilungsgeist Schweinereiter Hexe Holzfäller
Erdbeben
Schweinereiter Hexe
Pfeile
Lakaien Heilungsgeist Hexe
Königliche Luftpost
Lakaien Heilungsgeist Walküre Schweinereiter Hexe Ballon Holzfäller
Feuerball
Lakaien Schweinereiter Hexe Ballon Holzfäller
Gift
Lakaien Hexe Ballon
Blitz
Walküre Hexe Ballon Holzfäller
Rakete
Walküre Schweinereiter Hexe Ballon

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Rakete Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Walküre Rakete

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Heilungsgeist Walküre Rakete

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Lakaien Heilungsgeist Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Heilungsgeist Lakaien Walküre Schweinereiter Holzfäller Hexe Ballon Rakete

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Heilungsgeist Lakaien Walküre Schweinereiter

Angriffssynergien 6 14

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Lakaien
Schweinereiter Heilungsgeist Walküre Ballon Holzfäller
Heilungsgeist
Ballon Lakaien Walküre Schweinereiter Hexe Holzfäller
Walküre
Schweinereiter Ballon Holzfäller Lakaien Heilungsgeist Hexe
Schweinereiter
Lakaien Walküre Heilungsgeist Rakete Hexe Ballon Holzfäller
Rakete
Schweinereiter
Hexe
Heilungsgeist Walküre Schweinereiter Holzfäller
Ballon
Heilungsgeist Walküre Holzfäller Lakaien Schweinereiter
Holzfäller
Walküre Ballon Lakaien Heilungsgeist Schweinereiter Hexe

Verteidigungssynergien 1 4

Lakaien
Walküre Holzfäller
Heilungsgeist
Walküre
Lakaien Hexe Holzfäller
Schweinereiter
Rakete
Hexe
Walküre Holzfäller
Ballon
Holzfäller
Lakaien Walküre Hexe

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Rakete Lakaien Walküre
Holzfäller Lakaien Walküre Hexe
Rakete Hexe Holzfäller Lakaien Walküre
Hexe Holzfäller Lakaien Walküre
Walküre Rakete Holzfäller
Lakaien Walküre Holzfäller
Lakaien Rakete Hexe
Rakete Walküre
Hexe Lakaien Holzfäller
Walküre Holzfäller
Lakaien Walküre Hexe Holzfäller
Lakaien Hexe
Holzfäller Lakaien Walküre Rakete Hexe
Walküre Rakete Lakaien Hexe Holzfäller
Holzfäller
Rakete Holzfäller
Lakaien Walküre Hexe Holzfäller
Lakaien Walküre Hexe Holzfäller
Walküre Hexe Lakaien Holzfäller
Holzfäller
Walküre Lakaien Hexe Holzfäller

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Holzfäller Hexe
Walküre Rakete Holzfäller
Holzfäller Lakaien Walküre Rakete Hexe
Walküre Rakete Holzfäller
Walküre Hexe Holzfäller
Rakete Lakaien Hexe
Rakete Lakaien Walküre Hexe Holzfäller
Walküre Holzfäller
Rakete Lakaien Walküre Hexe
Hexe
Lakaien Walküre Hexe Holzfäller
Rakete Walküre
Rakete Walküre Hexe Holzfäller
Walküre Hexe
Hexe Lakaien Walküre Rakete Holzfäller
Lakaien Walküre Hexe

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Walküre Rakete
Rakete
Walküre Rakete
Rakete Walküre
Lakaien Rakete Hexe
Hexe
Rakete Lakaien Holzfäller
Rakete Walküre
Rakete
Rakete
Lakaien Rakete
Rakete Hexe
Rakete
Rakete
Lakaien Rakete
Rakete
Rakete Walküre Hexe
Rakete Lakaien
Rakete
Rakete
Rakete
Walküre Hexe
Hexe
Hexe
Hexe
Rakete
Hexe
Rakete Lakaien Hexe
Rakete
Rakete
Rakete
Lakaien Rakete Hexe
Rakete Hexe
Walküre Rakete Holzfäller
Rakete
Lakaien Rakete Hexe
Rakete Hexe
Rakete Hexe

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