Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Dobrze

5 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości ukarania przeciwnika za wydanie elixiru.

Gdy przeciwnik zagra drogą jednostkę (6 i więcej) z tyłu, musisz być w stanie go ukarać, najlepiej przez atak po drugiej stronie, aby nie dać mu stworzyć dużego pushu.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Minions Mega Minion Inferno Dragon Night Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Mega Minion Elixir Collector Golem Inferno Dragon Night Witch

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Golem

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Elixir Collector

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Barbarians Golem

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Golem

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Minions Inferno Dragon Night Witch
Giant Snowball
Minions Barbarians Mega Minion Inferno Dragon Night Witch
Zap
Minions Inferno Dragon Night Witch
Barbarian Barrel
Barbarians Night Witch
The Log
Barbarians
Earthquake
Barbarians Elixir Collector
Arrows
Minions Night Witch
Royal Delivery
Minions Barbarians Mega Minion Inferno Dragon Night Witch
Fireball
Minions Barbarians Mega Minion Elixir Collector Inferno Dragon Night Witch
Poison
Minions Barbarians Mega Minion Elixir Collector Night Witch
Lightning
Mega Minion Elixir Collector Inferno Dragon Night Witch
Rocket
Barbarians Elixir Collector Inferno Dragon Night Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Mega Minion Elixir Collector Golem Inferno Dragon Night Witch

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minions Barbarians

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Arrows Minions Mega Minion Inferno Dragon Night Witch Barbarians Elixir Collector Golem

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Arrows Minions Mega Minion Inferno Dragon

Synergie w ataku 3 4

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Golem Mega Minion Night Witch
Minions
Golem Inferno Dragon
Barbarians
Mega Minion
Golem Arrows
Elixir Collector
Golem
Arrows Mega Minion Night Witch Minions
Inferno Dragon
Minions
Night Witch
Golem Arrows

Synergie w obronie 0 3

Arrows
Barbarians Mega Minion
Minions
Barbarians
Arrows
Mega Minion
Arrows Night Witch
Elixir Collector
Golem
Inferno Dragon
Night Witch
Mega Minion

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Minions Mega Minion
Barbarians Inferno Dragon Minions Mega Minion Night Witch
Barbarians Minions Mega Minion Inferno Dragon Night Witch
Barbarians Inferno Dragon Night Witch Minions Mega Minion
Arrows Barbarians
Arrows Minions Mega Minion Night Witch
Minions Mega Minion Inferno Dragon Arrows Night Witch
Arrows Barbarians
Barbarians Inferno Dragon Minions Night Witch
Barbarians Night Witch
Minions Barbarians Arrows Mega Minion Night Witch
Arrows Minions Mega Minion Inferno Dragon Night Witch
Barbarians Night Witch Minions
Arrows Minions Barbarians Mega Minion Night Witch
Barbarians Inferno Dragon
Barbarians Inferno Dragon
Barbarians Arrows Minions Night Witch
Arrows Minions Barbarians Mega Minion Night Witch
Arrows Minions Barbarians Mega Minion Inferno Dragon
Barbarians Inferno Dragon
Arrows Minions Barbarians Night Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Barbarians
Arrows Mega Minion Inferno Dragon
Barbarians Minions
Barbarians Night Witch
Barbarians Inferno Dragon Night Witch
Arrows Minions
Minions Barbarians Mega Minion Night Witch
Barbarians Inferno Dragon
Minions Barbarians Mega Minion Inferno Dragon
Barbarians Mega Minion Inferno Dragon
Inferno Dragon Minions Barbarians Mega Minion
Arrows Barbarians
Barbarians Night Witch
Barbarians
Barbarians Minions Mega Minion Inferno Dragon Night Witch
Arrows Minions Barbarians Mega Minion Inferno Dragon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows
Arrows
Arrows
Arrows Barbarians
Arrows
Arrows Minions Mega Minion
Arrows
Arrows
Arrows
Minions Night Witch
Arrows
Arrows
Arrows Minions
Arrows
Arrows
Arrows
Arrows
Minions Night Witch
Arrows Mega Minion
Arrows
Minions Night Witch
Arrows
Arrows Barbarians
Arrows
Mega Minion Inferno Dragon
Arrows
Arrows
Arrows
Arrows Night Witch
Minions Mega Minion
Mega Minion Night Witch
Arrows Night Witch
Arrows
Arrows
Minions Barbarians Night Witch
Arrows Mega Minion
Arrows
Mega Minion
Arrows
Arrows
Mega Minion
Minions

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076