Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Słabo

Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Twój deck jest okej!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Minions Baby Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Baby Dragon Golem Lumberjack

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Golem

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Lumberjack

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Baby Dragon Golem Lumberjack

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Golem Lumberjack

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Minions Guards
Giant Snowball
Minions Guards Baby Dragon Lumberjack
Zap
Minions Guards
Barbarian Barrel
Guards Lumberjack
The Log
Guards Lumberjack
Earthquake
Guards
Arrows
Minions Guards
Royal Delivery
Minions Guards Baby Dragon Lumberjack
Fireball
Minions Baby Dragon Lumberjack
Poison
Minions Guards
Lightning
Baby Dragon Lumberjack
Rocket

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Fireball Baby Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Fireball Baby Dragon

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Guards Baby Dragon Golem

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minions Fireball

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Mirror Zap Minions Guards Fireball Baby Dragon Lumberjack Golem

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

8 Mirror Zap Minions Guards

Synergie w ataku 5 13

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Fireball Mirror Minions Guards Baby Dragon Golem Lumberjack
Minions
Zap Baby Dragon Golem Lumberjack
Fireball
Zap Mirror Golem Baby Dragon
Mirror
Zap Fireball Lumberjack
Guards
Zap Lumberjack
Baby Dragon
Golem Zap Minions Fireball Lumberjack
Golem
Fireball Baby Dragon Zap Minions Lumberjack
Lumberjack
Zap Minions Mirror Guards Baby Dragon Golem

Synergie w obronie 3 11

Zap
Fireball Mirror Minions Guards Baby Dragon Lumberjack
Minions
Zap Baby Dragon Lumberjack
Fireball
Zap Mirror Lumberjack
Mirror
Zap Fireball Lumberjack
Guards
Zap Baby Dragon Lumberjack
Baby Dragon
Zap Minions Guards Lumberjack
Golem
Lumberjack
Zap Minions Fireball Mirror Guards Baby Dragon

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Minions Fireball Baby Dragon
Lumberjack Zap Minions
Lumberjack Minions
Lumberjack Minions Guards
Fireball Lumberjack
Fireball Zap Minions Guards Baby Dragon Lumberjack
Minions Zap Fireball Baby Dragon
Zap Fireball Baby Dragon
Minions Lumberjack
Guards Lumberjack
Minions Guards Zap Fireball Baby Dragon Lumberjack
Minions Zap Fireball Baby Dragon
Lumberjack Zap Minions Fireball Guards
Fireball Zap Minions Guards Baby Dragon Lumberjack
Lumberjack
Zap Fireball Lumberjack
Minions Fireball Lumberjack
Fireball Zap Minions Guards Baby Dragon Lumberjack
Zap Baby Dragon Minions Fireball Guards Lumberjack
Lumberjack
Minions Fireball Guards Baby Dragon Lumberjack

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Guards Lumberjack Zap Fireball
Fireball Zap Baby Dragon Lumberjack
Guards Lumberjack Zap Minions
Guards Lumberjack Zap Fireball
Guards Lumberjack
Fireball Zap Minions Baby Dragon
Guards Minions Fireball Lumberjack
Lumberjack
Zap Minions Fireball Baby Dragon
Guards
Minions Guards Lumberjack
Zap Fireball Guards
Fireball Guards Lumberjack
Fireball Baby Dragon
Guards Zap Minions Fireball Baby Dragon Lumberjack
Minions Zap Fireball Baby Dragon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Guards Baby Dragon
Fireball Zap Baby Dragon
Fireball Baby Dragon
Fireball Guards
Fireball Zap Baby Dragon
Fireball Zap Minions Baby Dragon
Baby Dragon
Fireball Zap Baby Dragon
Fireball Zap
Minions Fireball Guards Lumberjack
Zap Fireball
Fireball Zap Baby Dragon
Fireball Baby Dragon
Minions Fireball Baby Dragon
Zap Fireball Baby Dragon
Zap Fireball Baby Dragon
Fireball Baby Dragon
Fireball
Minions
Zap Fireball Baby Dragon
Zap Fireball Baby Dragon
Minions Fireball Baby Dragon
Fireball
Zap Fireball Baby Dragon
Zap Fireball Baby Dragon
Fireball Zap Baby Dragon
Fireball Zap Baby Dragon
Fireball Zap Baby Dragon
Zap Fireball Baby Dragon
Zap Minions Fireball Guards
Fireball
Zap Fireball
Zap Fireball
Fireball
Zap Minions Fireball Guards
Fireball Zap Baby Dragon
Fireball
Fireball Baby Dragon Lumberjack
Zap Fireball Baby Dragon
Zap Fireball
Zap Minions Fireball Guards Baby Dragon
Zap Fireball
Zap Fireball Baby Dragon

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076