Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Słabo
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Minions Goblin Gang Tesla Wizard Ice Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Tesla

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Tesla Valkyrie Wizard Ice Wizard Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Lightning

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Lightning

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblin Gang Valkyrie Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Minions Goblin Gang
Giant Snowball
Minions Goblin Gang
Zap
Minions Goblin Gang
Barbarian Barrel
Goblin Gang Tesla Valkyrie Wizard Ice Wizard
The Log
Goblin Gang
Earthquake
Goblin Gang Tesla
Arrows
Minions Goblin Gang
Royal Delivery
Minions Goblin Gang Valkyrie Wizard Ice Wizard
Fireball
Minions Goblin Gang Tesla Wizard Ice Wizard
Poison
Minions Goblin Gang Wizard Ice Wizard
Lightning
Tesla Valkyrie Wizard Ice Wizard
Rocket
Valkyrie Wizard

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Wizard Ice Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Valkyrie Wizard Ice Wizard Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Valkyrie Ice Wizard Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minions Goblin Gang Wizard Ice Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Minions Goblin Gang Ice Wizard Tesla Valkyrie Wizard Lightning Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Minions Goblin Gang Ice Wizard Tesla

Synergie w ataku 1 4

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Minions
Mega Knight Valkyrie
Goblin Gang
Valkyrie
Tesla
Valkyrie
Minions Goblin Gang Wizard
Wizard
Valkyrie Mega Knight
Lightning
Ice Wizard
Mega Knight
Minions Wizard

Synergie w obronie 2 12

Minions
Valkyrie Tesla Ice Wizard Mega Knight
Goblin Gang
Tesla Valkyrie Ice Wizard
Tesla
Goblin Gang Minions Valkyrie Wizard
Valkyrie
Minions Goblin Gang Tesla Wizard Ice Wizard
Wizard
Tesla Valkyrie Ice Wizard Mega Knight
Lightning
Ice Wizard
Minions Goblin Gang Valkyrie Wizard Mega Knight
Mega Knight
Minions Wizard Ice Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Lightning Minions Tesla Valkyrie Wizard
Minions Goblin Gang Tesla Valkyrie Ice Wizard Mega Knight
Goblin Gang Tesla Mega Knight Minions Valkyrie Lightning Ice Wizard
Tesla Minions Goblin Gang Valkyrie Ice Wizard Mega Knight
Lightning Valkyrie Mega Knight
Goblin Gang Minions Tesla Valkyrie Ice Wizard Mega Knight
Minions Tesla Lightning Goblin Gang Wizard Ice Wizard
Lightning Tesla Valkyrie Mega Knight
Tesla Minions Goblin Gang Ice Wizard
Goblin Gang Tesla Valkyrie Ice Wizard Mega Knight
Minions Goblin Gang Valkyrie Ice Wizard Tesla Wizard Mega Knight
Minions Tesla Goblin Gang Wizard Ice Wizard
Tesla Mega Knight Minions Goblin Gang Valkyrie Wizard Lightning Ice Wizard
Valkyrie Wizard Mega Knight Minions Goblin Gang Tesla
Goblin Gang Tesla Mega Knight
Goblin Gang Tesla Lightning Mega Knight
Tesla Wizard Mega Knight Minions Goblin Gang Valkyrie
Tesla Mega Knight Minions Goblin Gang Valkyrie Wizard Ice Wizard
Valkyrie Wizard Minions Tesla Ice Wizard Mega Knight
Tesla
Goblin Gang Valkyrie Wizard Mega Knight Minions Tesla

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Valkyrie Mega Knight Tesla
Goblin Gang Tesla Valkyrie Wizard Lightning Mega Knight
Goblin Gang Mega Knight Minions Valkyrie Lightning
Goblin Gang Valkyrie Lightning Mega Knight Tesla
Goblin Gang Tesla Valkyrie Mega Knight
Wizard Minions Goblin Gang Tesla Ice Wizard
Goblin Gang Minions Tesla Valkyrie Lightning Ice Wizard
Mega Knight Tesla Valkyrie
Lightning Mega Knight Minions Valkyrie
Goblin Gang Tesla
Mega Knight Minions Tesla Valkyrie
Lightning Mega Knight Valkyrie
Lightning Mega Knight Goblin Gang Tesla Valkyrie Wizard
Wizard Tesla Valkyrie Mega Knight
Goblin Gang Tesla Minions Valkyrie Lightning
Minions Valkyrie Mega Knight Tesla Wizard Ice Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Lightning Valkyrie
Ice Wizard
Lightning
Lightning Valkyrie
Wizard Valkyrie Mega Knight
Wizard Minions Ice Wizard
Wizard
Wizard Lightning Ice Wizard
Wizard Lightning
Lightning Minions Goblin Gang
Lightning Valkyrie Wizard
Lightning Wizard
Lightning
Lightning Minions
Lightning
Lightning Wizard
Lightning Wizard Mega Knight
Lightning
Minions Lightning
Lightning Wizard Mega Knight
Lightning Valkyrie Wizard Mega Knight
Lightning Minions Mega Knight
Lightning Wizard
Lightning
Lightning
Valkyrie Wizard Ice Wizard Mega Knight
Wizard Lightning Ice Wizard
Lightning Wizard Mega Knight
Lightning
Lightning Wizard Ice Wizard
Lightning Minions Wizard
Lightning
Lightning Wizard Mega Knight
Lightning
Mega Knight
Wizard Lightning
Lightning Minions Goblin Gang
Lightning Wizard Ice Wizard
Lightning Goblin Gang Valkyrie Wizard Mega Knight
Wizard Lightning
Lightning
Mega Knight
Minions Goblin Gang Lightning
Lightning
Lightning Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076