Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Słabo

3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Minions Goblin Gang Executioner Phoenix

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Royal Giant Executioner Phoenix Mighty Miner

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Royal Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Royal Giant

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblin Gang Royal Giant Phoenix Mighty Miner

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Mighty Miner

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Minions Goblin Gang Royal Giant Guards Phoenix Mighty Miner
Giant Snowball
Minions Goblin Gang Guards Mighty Miner
Zap
Minions Goblin Gang Royal Giant Guards Mighty Miner
Barbarian Barrel
Goblin Gang Guards Executioner
The Log
Goblin Gang Royal Giant Guards
Earthquake
Goblin Gang Guards
Arrows
Minions Goblin Gang Guards
Royal Delivery
Minions Goblin Gang Guards Executioner
Fireball
Minions Goblin Gang Executioner Mighty Miner
Poison
Minions Goblin Gang Guards Executioner Phoenix
Lightning
Executioner Phoenix Mighty Miner
Rocket
Executioner Phoenix Mighty Miner

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fireball Executioner

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fireball Executioner

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Guards Executioner Mighty Miner

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Royal Giant Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minions Goblin Gang Fireball

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Minions Goblin Gang Guards Fireball Phoenix Mighty Miner Executioner Royal Giant

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Minions Goblin Gang Guards Fireball

Synergie w ataku 2 3

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Minions
Royal Giant
Goblin Gang
Royal Giant
Royal Giant
Minions Fireball Goblin Gang Guards Executioner
Fireball
Royal Giant
Guards
Royal Giant
Executioner
Royal Giant
Phoenix
Mighty Miner

Synergie w obronie 0 2

Minions
Goblin Gang
Guards
Royal Giant
Fireball
Guards
Goblin Gang Executioner
Executioner
Guards
Phoenix
Mighty Miner

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Minions Fireball Executioner
Minions Goblin Gang Executioner Phoenix
Goblin Gang Minions Executioner
Minions Goblin Gang Guards Phoenix
Fireball
Goblin Gang Fireball Minions Guards Executioner
Minions Goblin Gang Fireball Executioner Phoenix
Fireball Phoenix
Mighty Miner Minions Goblin Gang Phoenix
Goblin Gang Guards Phoenix
Minions Goblin Gang Guards Executioner Fireball
Minions Executioner Goblin Gang Fireball Phoenix
Minions Goblin Gang Fireball Guards
Fireball Executioner Minions Goblin Gang Guards
Goblin Gang Phoenix
Goblin Gang Fireball
Minions Goblin Gang Fireball Executioner
Fireball Minions Goblin Gang Guards Executioner
Executioner Minions Fireball Guards
Phoenix
Goblin Gang Minions Fireball Guards Executioner

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Guards Fireball
Fireball Goblin Gang Executioner Phoenix
Goblin Gang Guards Minions
Goblin Gang Guards Fireball Phoenix
Goblin Gang Guards Executioner Phoenix Mighty Miner
Fireball Executioner Minions Goblin Gang
Goblin Gang Guards Minions Fireball Phoenix
Mighty Miner Phoenix
Minions Fireball Phoenix
Goblin Gang Guards Phoenix
Minions Guards Phoenix
Fireball Guards Phoenix
Goblin Gang Fireball Guards Executioner
Fireball Executioner
Goblin Gang Guards Phoenix Minions Fireball Executioner Mighty Miner
Minions Executioner Fireball Phoenix Mighty Miner

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Guards
Fireball Executioner
Fireball
Fireball Guards
Fireball Executioner
Fireball Executioner Minions
Executioner
Fireball Executioner
Fireball
Minions Goblin Gang Fireball Guards
Fireball
Fireball Executioner
Fireball Executioner
Minions Fireball
Fireball
Fireball Executioner
Fireball Executioner
Fireball
Minions
Fireball Executioner
Fireball
Minions Fireball
Fireball
Fireball
Fireball Executioner
Fireball Executioner
Fireball
Fireball
Fireball Executioner
Minions Fireball Guards
Fireball
Fireball
Fireball
Mighty Miner
Fireball
Minions Goblin Gang Fireball Guards
Fireball Executioner
Fireball
Fireball Goblin Gang Executioner
Fireball Executioner
Fireball
Executioner
Minions Goblin Gang Fireball Guards
Fireball Executioner
Fireball Executioner

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076