Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Przeciętny

2 problemy 6 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak tanka!

Jeden tank lub mini-tank w decku przydaje się w wielu sytuacjach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Minions Goblin Gang Firecracker Inferno Dragon Mother Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Inferno Dragon Mother Witch Sparky

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblin Gang Barbarians

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Minions Goblin Gang Skeleton Army Inferno Dragon Sparky
Giant Snowball
Minions Goblin Gang Barbarians Skeleton Army Inferno Dragon
Zap
Minions Goblin Gang Firecracker Skeleton Army Inferno Dragon Sparky
Barbarian Barrel
Goblin Gang Firecracker Barbarians Skeleton Army Sparky
The Log
Goblin Gang Firecracker Barbarians Skeleton Army Sparky
Earthquake
Goblin Gang Firecracker Barbarians Skeleton Army
Arrows
Minions Goblin Gang Firecracker Skeleton Army
Royal Delivery
Minions Goblin Gang Firecracker Barbarians Skeleton Army Inferno Dragon Mother Witch Sparky
Fireball
Minions Goblin Gang Firecracker Barbarians Skeleton Army Inferno Dragon Mother Witch Sparky
Poison
Minions Goblin Gang Firecracker Barbarians Skeleton Army Mother Witch Sparky
Lightning
Inferno Dragon Mother Witch Sparky
Rocket
Barbarians Inferno Dragon Sparky

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker Sparky

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Skeleton Army Inferno Dragon Mother Witch Sparky

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minions Goblin Gang Barbarians

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Minions Goblin Gang Firecracker Skeleton Army Inferno Dragon Mother Witch Barbarians Sparky

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Minions Goblin Gang Firecracker Skeleton Army

Synergie w ataku 0 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Minions
Firecracker Inferno Dragon Sparky
Goblin Gang
Firecracker Sparky
Firecracker
Minions Goblin Gang Inferno Dragon Sparky
Barbarians
Skeleton Army
Sparky
Inferno Dragon
Minions Firecracker
Mother Witch
Sparky
Minions Goblin Gang Firecracker Skeleton Army

Synergie w obronie 0 10

Minions
Firecracker
Goblin Gang
Firecracker Barbarians Skeleton Army Inferno Dragon Sparky
Firecracker
Minions Goblin Gang Skeleton Army
Barbarians
Goblin Gang Skeleton Army
Skeleton Army
Goblin Gang Firecracker Barbarians Inferno Dragon Sparky
Inferno Dragon
Goblin Gang Skeleton Army
Mother Witch
Sparky
Goblin Gang Skeleton Army

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Minions Firecracker Sparky
Barbarians Skeleton Army Inferno Dragon Sparky Minions Goblin Gang Firecracker
Goblin Gang Barbarians Skeleton Army Sparky Minions Inferno Dragon
Barbarians Skeleton Army Inferno Dragon Sparky Minions Goblin Gang Firecracker
Firecracker Barbarians Skeleton Army Sparky
Goblin Gang Skeleton Army Minions Firecracker Mother Witch
Minions Inferno Dragon Goblin Gang Firecracker
Barbarians Sparky
Barbarians Inferno Dragon Sparky Minions Goblin Gang Skeleton Army
Goblin Gang Skeleton Army Firecracker Barbarians Sparky
Minions Goblin Gang Barbarians Skeleton Army Mother Witch Firecracker
Minions Inferno Dragon Goblin Gang Firecracker
Barbarians Skeleton Army Sparky Minions Goblin Gang
Skeleton Army Sparky Minions Goblin Gang Firecracker Barbarians
Barbarians Skeleton Army Inferno Dragon Sparky Goblin Gang
Barbarians Skeleton Army Goblin Gang Inferno Dragon Sparky
Barbarians Sparky Minions Goblin Gang Firecracker Skeleton Army
Minions Goblin Gang Firecracker Barbarians Skeleton Army
Minions Firecracker Barbarians Inferno Dragon Mother Witch
Barbarians Sparky Inferno Dragon
Goblin Gang Skeleton Army Minions Firecracker Barbarians Mother Witch Sparky

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Barbarians Skeleton Army Sparky
Goblin Gang Firecracker Inferno Dragon
Goblin Gang Barbarians Skeleton Army Minions Sparky
Goblin Gang Skeleton Army Barbarians Sparky
Barbarians Goblin Gang Skeleton Army Inferno Dragon Sparky
Firecracker Mother Witch Minions Goblin Gang
Goblin Gang Skeleton Army Sparky Minions Barbarians
Barbarians Skeleton Army Inferno Dragon Sparky
Minions Firecracker Barbarians Skeleton Army Inferno Dragon Sparky
Goblin Gang Barbarians Skeleton Army Inferno Dragon Sparky
Inferno Dragon Minions Barbarians Sparky
Skeleton Army Barbarians
Barbarians Skeleton Army Goblin Gang Sparky
Firecracker Barbarians Skeleton Army Sparky
Goblin Gang Barbarians Skeleton Army Sparky Minions Firecracker Inferno Dragon
Minions Firecracker Barbarians Inferno Dragon Mother Witch Sparky

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Firecracker Sparky
Firecracker
Sparky
Firecracker Barbarians Sparky
Firecracker Sparky
Firecracker Mother Witch Minions
Firecracker Sparky
Firecracker
Firecracker
Minions Goblin Gang Sparky
Firecracker Sparky
Firecracker
Firecracker Sparky
Minions Firecracker
Firecracker Sparky
Firecracker Sparky
Firecracker Sparky
Sparky
Minions Sparky
Firecracker Sparky
Firecracker Mother Witch
Minions Sparky
Sparky
Barbarians
Firecracker Mother Witch Sparky
Inferno Dragon
Firecracker Sparky
Sparky
Firecracker Sparky
Firecracker Mother Witch Sparky
Minions Firecracker
Sparky
Sparky
Firecracker Sparky
Sparky
Firecracker Sparky
Minions Goblin Gang Barbarians Skeleton Army
Firecracker
Goblin Gang Firecracker Sparky
Firecracker
Sparky
Firecracker Sparky
Minions Goblin Gang Firecracker Sparky
Firecracker
Firecracker Sparky

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076