Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Dobrze
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Przeciętny

3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak tanka!

Jeden tank lub mini-tank w decku przydaje się w wielu sytuacjach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Minions Goblin Gang Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Wizard Balloon

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Royal Hogs Balloon

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball Rage Tornado

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Royal Hogs Balloon

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblin Gang Royal Hogs Balloon

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Royal Hogs Balloon

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Minions Goblin Gang Royal Hogs Balloon
Giant Snowball
Minions Goblin Gang Royal Hogs Balloon
Zap
Minions Goblin Gang Royal Hogs Balloon
Barbarian Barrel
Goblin Gang Wizard Royal Hogs
The Log
Goblin Gang Royal Hogs
Earthquake
Goblin Gang Royal Hogs
Arrows
Minions Goblin Gang Royal Hogs
Royal Delivery
Minions Goblin Gang Wizard Royal Hogs Balloon
Fireball
Minions Goblin Gang Wizard Royal Hogs Balloon
Poison
Minions Goblin Gang Wizard Royal Hogs Balloon
Lightning
Wizard Balloon
Rocket
Wizard Royal Hogs Balloon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fireball Wizard Tornado

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fireball Wizard Tornado

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Rage Tornado

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minions Goblin Gang Fireball Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Rage Minions Goblin Gang Tornado Fireball Wizard Royal Hogs Balloon

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Rage Minions Goblin Gang Tornado

Synergie w ataku 4 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Minions
Rage Royal Hogs Balloon
Goblin Gang
Royal Hogs Balloon
Fireball
Tornado Royal Hogs
Wizard
Tornado Royal Hogs Rage Balloon
Royal Hogs
Minions Goblin Gang Fireball Wizard
Rage
Minions Balloon Wizard
Tornado
Fireball Wizard Balloon
Balloon
Rage Minions Goblin Gang Wizard Tornado

Synergie w obronie 2 0

Minions
Goblin Gang
Fireball
Tornado
Wizard
Tornado
Royal Hogs
Rage
Tornado
Fireball Wizard
Balloon

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Minions Fireball Wizard
Minions Goblin Gang
Goblin Gang Tornado Minions
Minions Goblin Gang
Fireball Tornado
Goblin Gang Fireball Tornado Minions
Minions Tornado Goblin Gang Fireball Wizard
Fireball
Minions Goblin Gang Tornado
Goblin Gang Tornado
Minions Goblin Gang Fireball Wizard Tornado
Minions Goblin Gang Fireball Wizard Tornado
Minions Goblin Gang Fireball Wizard
Fireball Wizard Minions Goblin Gang Tornado
Goblin Gang
Tornado Goblin Gang Fireball
Wizard Minions Goblin Gang Fireball Tornado
Fireball Minions Goblin Gang Wizard Tornado
Wizard Tornado Minions Fireball
Tornado
Goblin Gang Wizard Minions Fireball

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Fireball
Fireball Goblin Gang Wizard
Goblin Gang Minions
Goblin Gang Fireball Tornado
Goblin Gang
Fireball Wizard Minions Goblin Gang Tornado
Goblin Gang Minions Fireball
Minions Fireball Tornado
Goblin Gang
Minions
Fireball Tornado
Goblin Gang Fireball Wizard
Wizard Fireball
Goblin Gang Minions Fireball Tornado
Minions Fireball Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball
Fireball Tornado
Fireball
Fireball
Fireball Wizard
Fireball Wizard Minions Tornado
Wizard Tornado
Fireball Wizard Tornado
Fireball Wizard Tornado
Minions Goblin Gang Fireball Tornado
Fireball Wizard Tornado
Fireball Wizard Tornado
Fireball
Minions Fireball
Fireball
Fireball Wizard
Fireball Wizard
Fireball Tornado
Minions
Fireball Wizard
Fireball Wizard Tornado
Minions Fireball
Fireball Wizard Tornado
Tornado
Fireball
Tornado Fireball Wizard
Fireball Wizard Tornado
Fireball Wizard Tornado
Fireball Tornado
Fireball Wizard Tornado
Minions Fireball Wizard
Fireball
Fireball Wizard
Fireball
Fireball Wizard
Minions Goblin Gang Fireball
Fireball Wizard Tornado
Fireball
Fireball Goblin Gang Wizard
Fireball Wizard
Fireball Tornado
Minions Goblin Gang Fireball Tornado
Fireball Tornado
Fireball Tornado

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076