Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Wspaniale!
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Przeciętny

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Minions Goblin Gang Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Giant Witch

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Giant Graveyard

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball Rage

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Giant Graveyard

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball Graveyard

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblin Gang Giant

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Graveyard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Minions Goblin Gang Giant Skeleton Army Graveyard
Giant Snowball
Minions Goblin Gang Skeleton Army Witch Graveyard
Zap
Minions Goblin Gang Skeleton Army Witch Graveyard
Barbarian Barrel
Goblin Gang Skeleton Army Witch Graveyard
The Log
Goblin Gang Skeleton Army Witch Graveyard
Earthquake
Goblin Gang Skeleton Army Witch Graveyard
Arrows
Minions Goblin Gang Skeleton Army Witch Graveyard
Royal Delivery
Minions Goblin Gang Skeleton Army Witch Graveyard
Fireball
Minions Goblin Gang Skeleton Army Witch
Poison
Minions Goblin Gang Skeleton Army Witch Graveyard
Lightning
Witch
Rocket
Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fireball Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fireball

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Rage Skeleton Army

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball Skeleton Army Graveyard

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minions Goblin Gang Fireball Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Rage Minions Goblin Gang Skeleton Army Fireball Giant Witch Graveyard

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Rage Minions Goblin Gang Skeleton Army

Synergie w ataku 6 5

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Minions
Giant Rage Graveyard
Goblin Gang
Giant
Fireball
Graveyard Giant
Giant
Minions Rage Graveyard Goblin Gang Fireball Witch
Rage
Minions Giant Witch
Skeleton Army
Witch
Rage Giant Graveyard
Graveyard
Fireball Giant Minions Witch

Synergie w obronie 0 1

Minions
Goblin Gang
Skeleton Army
Fireball
Giant
Rage
Skeleton Army
Goblin Gang
Witch
Graveyard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Minions Fireball
Skeleton Army Minions Goblin Gang Witch
Goblin Gang Skeleton Army Witch Minions
Skeleton Army Witch Minions Goblin Gang
Fireball Skeleton Army
Goblin Gang Fireball Skeleton Army Minions
Minions Goblin Gang Fireball Witch
Fireball
Witch Minions Goblin Gang Skeleton Army
Goblin Gang Skeleton Army
Minions Goblin Gang Skeleton Army Witch Fireball
Minions Goblin Gang Fireball Witch
Skeleton Army Minions Goblin Gang Fireball Witch
Fireball Skeleton Army Minions Goblin Gang Witch
Skeleton Army Goblin Gang
Skeleton Army Goblin Gang Fireball
Minions Goblin Gang Fireball Skeleton Army Witch
Fireball Minions Goblin Gang Skeleton Army Witch
Witch Minions Fireball
Goblin Gang Skeleton Army Minions Fireball Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Skeleton Army Fireball Witch
Fireball Goblin Gang
Goblin Gang Skeleton Army Minions Witch
Goblin Gang Skeleton Army Fireball
Goblin Gang Skeleton Army Witch
Fireball Minions Goblin Gang Witch
Goblin Gang Skeleton Army Minions Fireball Witch
Skeleton Army
Minions Fireball Skeleton Army Witch
Witch Goblin Gang Skeleton Army
Minions Witch
Skeleton Army Fireball
Skeleton Army Goblin Gang Fireball Witch
Fireball Skeleton Army Witch
Goblin Gang Skeleton Army Witch Minions Fireball
Minions Fireball Witch

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball
Fireball
Fireball
Fireball
Fireball
Fireball Minions Witch
Witch
Fireball
Fireball
Minions Goblin Gang Fireball
Fireball
Fireball
Fireball
Minions Fireball
Fireball
Fireball Witch
Fireball
Fireball
Minions
Fireball
Fireball Witch
Minions Fireball
Fireball
Fireball
Fireball Witch
Witch
Fireball Witch
Fireball Witch
Fireball
Fireball Witch
Minions Fireball Witch
Fireball
Fireball
Fireball
Fireball
Minions Goblin Gang Fireball Skeleton Army Witch
Fireball Witch
Fireball
Fireball Goblin Gang
Fireball
Fireball
Minions Goblin Gang Fireball Witch
Fireball Witch
Fireball Witch

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076