Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Großartig!
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Mittelmäßig

2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Lakaien Koboldgang Hexe

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Riese Hexe

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Riese Friedhof

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Feuerball Wut

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Riese Friedhof

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball Friedhof

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Koboldgang Riese

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Friedhof

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Lakaien Koboldgang Riese Skelettarmee Friedhof
Großer Schneeball
Lakaien Koboldgang Skelettarmee Hexe Friedhof
Knall
Lakaien Koboldgang Skelettarmee Hexe Friedhof
Barbarenfass
Koboldgang Skelettarmee Hexe Friedhof
Kampfholz
Koboldgang Skelettarmee Hexe Friedhof
Erdbeben
Koboldgang Skelettarmee Hexe Friedhof
Pfeile
Lakaien Koboldgang Skelettarmee Hexe Friedhof
Königliche Luftpost
Lakaien Koboldgang Skelettarmee Hexe Friedhof
Feuerball
Lakaien Koboldgang Skelettarmee Hexe
Gift
Lakaien Koboldgang Skelettarmee Hexe Friedhof
Blitz
Hexe
Rakete
Hexe

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerball Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerball

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Wut Skelettarmee

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball Skelettarmee Friedhof

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Lakaien Koboldgang Feuerball Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Wut Lakaien Koboldgang Skelettarmee Feuerball Riese Hexe Friedhof

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Wut Lakaien Koboldgang Skelettarmee

Angriffssynergien 6 5

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Lakaien
Riese Wut Friedhof
Koboldgang
Riese
Feuerball
Friedhof Riese
Riese
Lakaien Wut Friedhof Koboldgang Feuerball Hexe
Wut
Lakaien Riese Hexe
Skelettarmee
Hexe
Wut Riese Friedhof
Friedhof
Feuerball Riese Lakaien Hexe

Verteidigungssynergien 0 1

Lakaien
Koboldgang
Skelettarmee
Feuerball
Riese
Wut
Skelettarmee
Koboldgang
Hexe
Friedhof

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Lakaien Feuerball
Skelettarmee Lakaien Koboldgang Hexe
Koboldgang Skelettarmee Hexe Lakaien
Skelettarmee Hexe Lakaien Koboldgang
Feuerball Skelettarmee
Koboldgang Feuerball Skelettarmee Lakaien
Lakaien Koboldgang Feuerball Hexe
Feuerball
Hexe Lakaien Koboldgang Skelettarmee
Koboldgang Skelettarmee
Lakaien Koboldgang Skelettarmee Hexe Feuerball
Lakaien Koboldgang Feuerball Hexe
Skelettarmee Lakaien Koboldgang Feuerball Hexe
Feuerball Skelettarmee Lakaien Koboldgang Hexe
Skelettarmee Koboldgang
Skelettarmee Koboldgang Feuerball
Lakaien Koboldgang Feuerball Skelettarmee Hexe
Feuerball Lakaien Koboldgang Skelettarmee Hexe
Hexe Lakaien Feuerball
Koboldgang Skelettarmee Lakaien Feuerball Hexe

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Skelettarmee Feuerball Hexe
Feuerball Koboldgang
Koboldgang Skelettarmee Lakaien Hexe
Koboldgang Skelettarmee Feuerball
Koboldgang Skelettarmee Hexe
Feuerball Lakaien Koboldgang Hexe
Koboldgang Skelettarmee Lakaien Feuerball Hexe
Skelettarmee
Lakaien Feuerball Skelettarmee Hexe
Hexe Koboldgang Skelettarmee
Lakaien Hexe
Skelettarmee Feuerball
Skelettarmee Koboldgang Feuerball Hexe
Feuerball Skelettarmee Hexe
Koboldgang Skelettarmee Hexe Lakaien Feuerball
Lakaien Feuerball Hexe

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball
Feuerball
Feuerball
Feuerball
Feuerball
Feuerball Lakaien Hexe
Hexe
Feuerball
Feuerball
Lakaien Koboldgang Feuerball
Feuerball
Feuerball
Feuerball
Lakaien Feuerball
Feuerball
Feuerball Hexe
Feuerball
Feuerball
Lakaien
Feuerball
Feuerball Hexe
Lakaien Feuerball
Feuerball
Feuerball
Feuerball Hexe
Hexe
Feuerball Hexe
Feuerball Hexe
Feuerball
Feuerball Hexe
Lakaien Feuerball Hexe
Feuerball
Feuerball
Feuerball
Feuerball
Lakaien Koboldgang Feuerball Skelettarmee Hexe
Feuerball Hexe
Feuerball
Feuerball Koboldgang
Feuerball
Feuerball
Lakaien Koboldgang Feuerball Hexe
Feuerball Hexe
Feuerball Hexe

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