Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Bosko!
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

1 problemy 5 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Minions Minion Horde Mega Minion

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Bomb Tower

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Mega Minion Balloon Giant Skeleton Lava Hound

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Balloon Lava Hound

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Balloon

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Minion Horde Balloon Giant Skeleton Lava Hound

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Balloon Giant Skeleton

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Minions Minion Horde Balloon Giant Skeleton Lava Hound
Giant Snowball
Minions Minion Horde Mega Minion Balloon Lava Hound
Zap
Minions Minion Horde Balloon Lava Hound
Barbarian Barrel
Bomb Tower Giant Skeleton
The Log
Giant Skeleton
Earthquake
Bomb Tower
Arrows
Minions Minion Horde Lava Hound
Royal Delivery
Minions Minion Horde Mega Minion Balloon Giant Skeleton Lava Hound
Fireball
Minions Minion Horde Mega Minion Bomb Tower Balloon Lava Hound
Poison
Minions Minion Horde Mega Minion Bomb Tower Balloon Lava Hound
Lightning
Mega Minion Bomb Tower Balloon
Rocket
Minion Horde Bomb Tower Balloon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Bomb Tower

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Mega Minion Giant Skeleton

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minions Minion Horde Lava Hound

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Arrows Minions Mega Minion Bomb Tower Minion Horde Balloon Giant Skeleton Lava Hound

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Arrows Minions Mega Minion Bomb Tower

Synergie w ataku 6 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Balloon Lava Hound Mega Minion Giant Skeleton
Minions
Lava Hound Balloon Giant Skeleton
Minion Horde
Lava Hound Giant Skeleton
Mega Minion
Lava Hound Arrows Balloon Giant Skeleton
Bomb Tower
Balloon
Arrows Lava Hound Minions Mega Minion Giant Skeleton
Giant Skeleton
Arrows Minions Minion Horde Mega Minion Balloon
Lava Hound
Arrows Minions Minion Horde Mega Minion Balloon

Synergie w obronie 0 6

Arrows
Mega Minion Bomb Tower Giant Skeleton
Minions
Giant Skeleton
Minion Horde
Mega Minion
Arrows Bomb Tower Giant Skeleton
Bomb Tower
Arrows Mega Minion
Balloon
Giant Skeleton
Arrows Minions Mega Minion
Lava Hound

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Minions Minion Horde Mega Minion
Minion Horde Bomb Tower Minions Mega Minion
Minion Horde Bomb Tower Minions Mega Minion Giant Skeleton
Minion Horde Bomb Tower Minions Mega Minion
Arrows Bomb Tower Giant Skeleton
Arrows Minions Mega Minion Bomb Tower
Minions Minion Horde Mega Minion Arrows Bomb Tower
Arrows Bomb Tower Giant Skeleton
Minion Horde Minions Bomb Tower
Minion Horde Giant Skeleton
Minions Minion Horde Arrows Mega Minion Bomb Tower Giant Skeleton
Arrows Minions Minion Horde Mega Minion
Minion Horde Bomb Tower Minions Giant Skeleton
Bomb Tower Arrows Minions Minion Horde Mega Minion
Minion Horde Bomb Tower
Minion Horde Bomb Tower
Minion Horde Bomb Tower Arrows Minions
Arrows Bomb Tower Minions Minion Horde Mega Minion
Arrows Bomb Tower Minions Mega Minion Giant Skeleton
Bomb Tower
Arrows Minions Minion Horde Bomb Tower Giant Skeleton

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Giant Skeleton
Arrows Mega Minion Bomb Tower
Giant Skeleton Minions Minion Horde Bomb Tower
Giant Skeleton Minion Horde
Giant Skeleton Minion Horde
Arrows Minions Minion Horde Bomb Tower
Minions Minion Horde Mega Minion Bomb Tower Giant Skeleton
Giant Skeleton Minion Horde Bomb Tower
Minion Horde Giant Skeleton Minions Mega Minion Bomb Tower
Minion Horde Mega Minion
Minions Minion Horde Mega Minion Bomb Tower Giant Skeleton
Arrows Giant Skeleton
Giant Skeleton Minion Horde Bomb Tower
Minion Horde Bomb Tower
Minions Minion Horde Mega Minion Bomb Tower Giant Skeleton
Arrows Minions Minion Horde Mega Minion Bomb Tower Giant Skeleton

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Minion Horde Giant Skeleton
Arrows
Arrows Minion Horde Giant Skeleton
Arrows Giant Skeleton
Arrows Minion Horde
Arrows Minions Minion Horde Mega Minion
Arrows Minion Horde
Arrows
Arrows
Minions Minion Horde
Arrows Minion Horde
Arrows
Arrows Minions Minion Horde
Arrows
Arrows Minion Horde
Arrows Minion Horde
Arrows
Minions Minion Horde
Arrows Mega Minion
Arrows
Minions Minion Horde Giant Skeleton
Arrows
Arrows Minion Horde
Arrows
Minion Horde Mega Minion
Arrows
Arrows
Arrows
Arrows Minion Horde
Minions Minion Horde Mega Minion
Minion Horde Mega Minion
Arrows Minion Horde
Arrows Minion Horde
Minion Horde Giant Skeleton
Arrows
Minion Horde Minions
Arrows Mega Minion
Arrows
Minion Horde Mega Minion
Arrows
Arrows Giant Skeleton
Minion Horde Mega Minion
Minions Minion Horde Giant Skeleton
Giant Skeleton

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076