Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Słabo

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Minions Firecracker Witch Mother Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Giant Witch Giant Skeleton Mother Witch

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Freeze Poison

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Giant

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Poison

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Giant Giant Skeleton

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Giant Skeleton

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Minions Giant Giant Skeleton
Giant Snowball
Minions Witch
Zap
Minions Firecracker Witch
Barbarian Barrel
Firecracker Witch Giant Skeleton
The Log
Firecracker Witch Giant Skeleton
Earthquake
Firecracker Witch
Arrows
Minions Firecracker Witch
Royal Delivery
Minions Firecracker Witch Giant Skeleton Mother Witch
Fireball
Minions Firecracker Witch Mother Witch
Poison
Minions Firecracker Witch Mother Witch
Lightning
Witch Mother Witch
Rocket
Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker Freeze Poison Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker Freeze Poison

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Freeze Poison Giant Skeleton Mother Witch

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minions Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Minions Firecracker Freeze Poison Mother Witch Giant Witch Giant Skeleton

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

14 Minions Firecracker Freeze Poison

Synergie w ataku 2 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Minions
Giant Firecracker Giant Skeleton
Firecracker
Minions Giant Giant Skeleton
Giant
Minions Poison Firecracker Witch Mother Witch
Freeze
Poison
Poison
Giant Freeze Giant Skeleton Mother Witch
Witch
Giant Giant Skeleton
Giant Skeleton
Minions Firecracker Poison Witch Mother Witch
Mother Witch
Giant Poison Giant Skeleton

Synergie w obronie 0 7

Minions
Firecracker Freeze Giant Skeleton
Firecracker
Minions Giant Skeleton
Giant
Freeze
Minions
Poison
Mother Witch
Witch
Giant Skeleton
Giant Skeleton
Minions Firecracker Witch Mother Witch
Mother Witch
Poison Giant Skeleton

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Minions Firecracker
Minions Firecracker Witch
Witch Minions Freeze Giant Skeleton
Witch Minions Firecracker
Firecracker Poison Giant Skeleton
Freeze Minions Firecracker Mother Witch
Minions Firecracker Freeze Poison Witch
Poison Giant Skeleton
Witch Minions
Firecracker Giant Skeleton
Minions Poison Witch Mother Witch Firecracker Freeze Giant Skeleton
Minions Firecracker Poison Witch
Minions Freeze Witch Giant Skeleton
Minions Firecracker Freeze Poison Witch
Freeze
Minions Firecracker Poison Witch
Minions Firecracker Witch
Freeze Poison Witch Minions Firecracker Giant Skeleton Mother Witch
Minions Firecracker Poison Witch Giant Skeleton Mother Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Witch Giant Skeleton
Poison Firecracker
Giant Skeleton Minions Witch
Giant Skeleton
Giant Skeleton Witch
Firecracker Poison Mother Witch Minions Freeze Witch
Minions Witch Giant Skeleton
Giant Skeleton
Freeze Giant Skeleton Minions Firecracker Poison Witch
Witch
Minions Witch Giant Skeleton
Poison Giant Skeleton
Giant Skeleton Witch
Firecracker Witch
Witch Minions Firecracker Freeze Poison Giant Skeleton
Minions Poison Firecracker Freeze Witch Giant Skeleton Mother Witch

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Poison Firecracker Freeze Giant Skeleton
Firecracker Poison
Poison Giant Skeleton
Firecracker Freeze Poison Giant Skeleton
Poison Firecracker
Firecracker Poison Mother Witch Minions Freeze Witch
Firecracker Poison Witch
Poison Firecracker Freeze
Poison Firecracker
Minions Poison
Firecracker Poison
Poison Firecracker
Poison Firecracker
Minions Firecracker Freeze Poison
Firecracker Poison
Firecracker Poison Witch
Firecracker Poison
Freeze Poison
Minions
Firecracker Poison
Firecracker Poison Witch Mother Witch
Minions Poison Giant Skeleton
Poison
Poison
Firecracker Freeze Poison Mother Witch Witch
Witch
Firecracker Poison Witch
Poison Witch
Poison Firecracker
Poison Firecracker Witch Mother Witch
Minions Firecracker Freeze Poison Witch
Poison
Firecracker Freeze Poison
Giant Skeleton
Firecracker Poison
Minions Freeze Witch
Poison Firecracker Witch
Freeze
Poison Firecracker
Firecracker Poison
Poison Giant Skeleton
Firecracker
Minions Firecracker Freeze Poison Witch Giant Skeleton
Firecracker Poison Witch
Poison Firecracker Freeze Witch Giant Skeleton

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076