Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Wspaniale!
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Słabo

4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Średni koszt twojego decku jest bardzo wysoki, a ty nie masz pompki.

Jeśli masz tylko drogie jednoski, będzie ci ciężko reagować na zagrania wroga.

Możesz dodać Elixir collector do twojego decku. Oto on:

Naprawmy to!

I/LUB

Mógłbyś zamienić troche ze swoich drogich kart. Na przykład:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Minions Furnace Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Furnace Barbarian Hut

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Furnace Wizard Barbarian Hut Balloon Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Balloon Graveyard

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Freeze

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Balloon Graveyard Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Graveyard

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Balloon Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Balloon Graveyard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Minions Balloon Graveyard
Giant Snowball
Minions Furnace Balloon Graveyard
Zap
Minions Furnace Balloon Graveyard
Barbarian Barrel
Furnace Wizard Barbarian Hut Graveyard
The Log
Furnace Barbarian Hut Graveyard
Earthquake
Furnace Barbarian Hut Graveyard
Arrows
Minions Furnace Graveyard
Royal Delivery
Minions Wizard Balloon Graveyard
Fireball
Minions Furnace Wizard Barbarian Hut Balloon
Poison
Minions Furnace Wizard Barbarian Hut Balloon Graveyard
Lightning
Furnace Wizard Barbarian Hut Balloon
Rocket
Furnace Wizard Barbarian Hut Balloon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Furnace Wizard Freeze

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Furnace Wizard Freeze Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Freeze Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Graveyard

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minions Furnace Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Minions Furnace Freeze Wizard Balloon Graveyard Barbarian Hut Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

16 Minions Furnace Freeze Wizard

Synergie w ataku 4 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Minions
Mega Knight Barbarian Hut Balloon Graveyard
Furnace
Barbarian Hut Balloon Graveyard
Wizard
Balloon Mega Knight
Barbarian Hut
Graveyard Minions Furnace
Freeze
Balloon Graveyard
Balloon
Freeze Minions Furnace Wizard Graveyard Mega Knight
Graveyard
Barbarian Hut Freeze Minions Furnace Balloon Mega Knight
Mega Knight
Minions Wizard Balloon Graveyard

Synergie w obronie 1 6

Minions
Barbarian Hut Freeze Mega Knight
Furnace
Barbarian Hut
Wizard
Freeze Mega Knight
Barbarian Hut
Minions Furnace
Freeze
Minions Wizard Mega Knight
Balloon
Graveyard
Mega Knight
Minions Wizard Freeze

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Barbarian Hut Minions Wizard
Barbarian Hut Minions Furnace Mega Knight
Furnace Barbarian Hut Mega Knight Minions Freeze
Barbarian Hut Minions Furnace Mega Knight
Mega Knight
Freeze Minions Furnace Mega Knight
Minions Furnace Wizard Barbarian Hut Freeze
Barbarian Hut Mega Knight
Barbarian Hut Minions Furnace
Mega Knight
Minions Furnace Wizard Freeze Mega Knight
Minions Furnace Wizard Barbarian Hut
Furnace Barbarian Hut Mega Knight Minions Wizard Freeze
Wizard Barbarian Hut Mega Knight Minions Furnace Freeze
Barbarian Hut Furnace Mega Knight
Barbarian Hut Furnace Freeze Mega Knight
Wizard Barbarian Hut Mega Knight Minions Furnace
Mega Knight Minions Furnace Wizard Barbarian Hut
Furnace Wizard Freeze Minions Barbarian Hut Mega Knight
Barbarian Hut
Wizard Mega Knight Minions Furnace

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Barbarian Hut Mega Knight Furnace
Wizard Mega Knight
Mega Knight Minions Furnace Barbarian Hut
Mega Knight Barbarian Hut
Barbarian Hut Mega Knight
Furnace Wizard Minions Freeze
Minions Furnace Barbarian Hut
Mega Knight Barbarian Hut
Freeze Mega Knight Minions Barbarian Hut
Barbarian Hut
Mega Knight Minions
Mega Knight
Mega Knight Wizard Barbarian Hut
Wizard Furnace Barbarian Hut Mega Knight
Minions Furnace Barbarian Hut Freeze
Minions Mega Knight Wizard Barbarian Hut Freeze

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Barbarian Hut Freeze
Barbarian Hut
Barbarian Hut Freeze
Wizard Furnace Mega Knight
Wizard Minions Furnace Freeze
Furnace Wizard
Wizard Barbarian Hut Freeze
Wizard
Minions
Wizard
Wizard
Barbarian Hut
Minions Freeze
Furnace Barbarian Hut
Furnace Wizard Barbarian Hut
Furnace Wizard Barbarian Hut Mega Knight
Freeze
Minions
Wizard Mega Knight
Wizard Mega Knight
Minions Mega Knight
Wizard
Barbarian Hut
Freeze Furnace Wizard Mega Knight
Wizard
Wizard Mega Knight
Furnace Wizard
Minions Wizard Freeze
Wizard Mega Knight
Freeze
Mega Knight
Wizard
Minions Barbarian Hut Freeze
Wizard
Freeze
Wizard Mega Knight
Wizard
Mega Knight
Minions Freeze
Freeze Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076