Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Słabo

1 problemy 4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Średni koszt twojego decku jest bardzo wysoki, a ty nie masz pompki.

Jeśli masz tylko drogie jednoski, będzie ci ciężko reagować na zagrania wroga.

Możesz dodać Elixir collector do twojego decku. Oto on:

Naprawmy to!

I/LUB

Mógłbyś zamienić troche ze swoich drogich kart. Na przykład:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Minions Firecracker Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Prince Electro Wizard Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Void Lightning

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elite Barbarians Prince Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Void Lightning

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Elite Barbarians Prince Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Elite Barbarians Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Minions Elite Barbarians Prince
Giant Snowball
Minions
Zap
Minions Firecracker Prince
Barbarian Barrel
Firecracker Elite Barbarians Electro Wizard
The Log
Firecracker Elite Barbarians Prince
Earthquake
Firecracker
Arrows
Minions Firecracker
Royal Delivery
Minions Firecracker Elite Barbarians Prince Electro Wizard
Fireball
Minions Firecracker Elite Barbarians Electro Wizard
Poison
Minions Firecracker Electro Wizard
Lightning
Elite Barbarians Prince Electro Wizard
Rocket
Elite Barbarians Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Prince Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Elite Barbarians

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minions Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Minions Firecracker Void Electro Wizard Prince Elite Barbarians Lightning Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Minions Firecracker Void Electro Wizard

Synergie w ataku 2 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Minions
Mega Knight Firecracker Elite Barbarians Prince
Firecracker
Minions Elite Barbarians Prince Mega Knight
Elite Barbarians
Minions Firecracker Mega Knight
Void
Prince
Mega Knight Minions Firecracker Lightning Electro Wizard
Lightning
Prince
Electro Wizard
Prince Mega Knight
Mega Knight
Minions Prince Firecracker Elite Barbarians Electro Wizard

Synergie w obronie 0 10

Minions
Firecracker Prince Electro Wizard Mega Knight
Firecracker
Minions Prince Electro Wizard Mega Knight
Elite Barbarians
Mega Knight
Void
Prince
Minions Firecracker Electro Wizard
Lightning
Electro Wizard
Minions Firecracker Prince Mega Knight
Mega Knight
Minions Firecracker Elite Barbarians Electro Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Lightning Minions Firecracker Void Electro Wizard
Elite Barbarians Minions Firecracker Prince Electro Wizard Mega Knight
Prince Mega Knight Minions Elite Barbarians Void Lightning Electro Wizard
Elite Barbarians Prince Minions Firecracker Electro Wizard Mega Knight
Lightning Firecracker Elite Barbarians Prince Mega Knight
Minions Firecracker Electro Wizard Mega Knight
Minions Lightning Electro Wizard Firecracker Void
Lightning Void Electro Wizard Mega Knight
Minions Elite Barbarians Prince
Elite Barbarians Firecracker Prince Electro Wizard Mega Knight
Minions Electro Wizard Firecracker Mega Knight
Minions Firecracker Electro Wizard
Prince Mega Knight Minions Elite Barbarians Lightning Electro Wizard
Mega Knight Minions Firecracker Prince Electro Wizard
Elite Barbarians Prince Electro Wizard Mega Knight
Elite Barbarians Prince Lightning Electro Wizard Mega Knight
Mega Knight Minions Firecracker Elite Barbarians Prince Electro Wizard
Mega Knight Minions Firecracker Elite Barbarians Prince Electro Wizard
Minions Firecracker Electro Wizard Mega Knight
Elite Barbarians Prince Electro Wizard
Mega Knight Minions Firecracker Elite Barbarians Prince Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mega Knight Elite Barbarians Void Prince Electro Wizard
Void Electro Wizard Firecracker Elite Barbarians Prince Lightning Mega Knight
Mega Knight Minions Elite Barbarians Prince Lightning Electro Wizard
Prince Lightning Mega Knight Elite Barbarians Electro Wizard
Elite Barbarians Prince Mega Knight
Firecracker Minions Electro Wizard
Prince Minions Elite Barbarians Void Lightning Electro Wizard
Mega Knight Elite Barbarians Prince
Void Lightning Electro Wizard Mega Knight Minions Firecracker Elite Barbarians Prince
Mega Knight Minions Elite Barbarians Prince
Lightning Mega Knight Elite Barbarians Void Prince Electro Wizard
Elite Barbarians Prince Lightning Mega Knight
Firecracker Mega Knight
Elite Barbarians Electro Wizard Minions Firecracker Prince Lightning
Minions Mega Knight Firecracker Elite Barbarians Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Void Lightning Firecracker
Firecracker Void Electro Wizard
Lightning Void
Lightning Firecracker Void Prince
Firecracker Mega Knight
Firecracker Minions
Firecracker
Firecracker Lightning
Void Firecracker Lightning
Lightning Minions Elite Barbarians Void Prince Electro Wizard
Firecracker Void Lightning Prince Electro Wizard
Void Lightning Firecracker
Lightning Firecracker Elite Barbarians Void
Lightning Minions Firecracker Void
Lightning Firecracker Elite Barbarians Prince
Lightning Firecracker
Lightning Firecracker Mega Knight
Lightning
Minions Lightning
Void Lightning Firecracker Prince Electro Wizard Mega Knight
Lightning Firecracker Mega Knight
Lightning Minions Void Prince Mega Knight
Lightning Void
Void Prince Lightning
Lightning Void
Firecracker Mega Knight
Firecracker Void Lightning Electro Wizard
Void Lightning Prince Mega Knight
Void Lightning Firecracker
Elite Barbarians Lightning Firecracker Electro Wizard
Lightning Electro Wizard Minions Firecracker Void
Lightning Elite Barbarians Void
Void Lightning Mega Knight
Void Lightning Firecracker Electro Wizard
Prince Mega Knight
Firecracker Lightning
Lightning Electro Wizard Minions Void Prince
Lightning Firecracker Electro Wizard
Void Lightning Firecracker Prince Electro Wizard Mega Knight
Firecracker Lightning
Void Lightning
Firecracker Elite Barbarians Prince Mega Knight
Minions Firecracker Elite Barbarians Lightning Electro Wizard
Firecracker Void Lightning Electro Wizard
Void Lightning Firecracker Prince Electro Wizard Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076