Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
RIP

1 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Minions Firecracker Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Wizard Dark Prince Prince Mighty Miner

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Rage Void

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Dark Prince Prince

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Void

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Dark Prince Prince Mighty Miner

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Dark Prince Mighty Miner

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Minions Dark Prince Prince Mighty Miner
Giant Snowball
Minions Mighty Miner
Zap
Minions Firecracker Dark Prince Prince Mighty Miner
Barbarian Barrel
Firecracker Wizard Dark Prince
The Log
Firecracker Dark Prince Prince
Earthquake
Firecracker
Arrows
Minions Firecracker
Royal Delivery
Minions Firecracker Wizard Dark Prince Prince
Fireball
Minions Firecracker Wizard Mighty Miner
Poison
Minions Firecracker Wizard
Lightning
Wizard Dark Prince Prince Mighty Miner
Rocket
Wizard Prince Mighty Miner

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker Wizard Dark Prince

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Rage Dark Prince Prince Mighty Miner

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minions Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Rage Minions Firecracker Void Dark Prince Mighty Miner Wizard Prince

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Rage Minions Firecracker Void

Synergie w ataku 2 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Minions
Rage Firecracker Dark Prince Prince
Firecracker
Minions Dark Prince Prince
Wizard
Rage Dark Prince Prince
Rage
Minions Wizard Dark Prince Prince
Void
Dark Prince
Prince Minions Firecracker Wizard Rage
Prince
Dark Prince Minions Firecracker Wizard Rage
Mighty Miner

Synergie w obronie 0 9

Minions
Firecracker Dark Prince Prince
Firecracker
Minions Dark Prince Prince
Wizard
Dark Prince Prince Mighty Miner
Rage
Void
Dark Prince
Minions Firecracker Wizard Prince
Prince
Minions Firecracker Wizard Dark Prince
Mighty Miner
Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Minions Firecracker Wizard Void
Minions Firecracker Dark Prince Prince
Prince Minions Void Dark Prince
Prince Minions Firecracker Dark Prince
Firecracker Dark Prince Prince
Minions Firecracker Dark Prince
Minions Firecracker Wizard Void
Void
Mighty Miner Minions Prince
Firecracker Dark Prince Prince
Minions Firecracker Wizard Dark Prince
Minions Firecracker Wizard
Prince Minions Wizard Dark Prince
Wizard Minions Firecracker Dark Prince Prince
Prince
Prince
Wizard Minions Firecracker Dark Prince Prince
Minions Firecracker Wizard Dark Prince Prince
Wizard Minions Firecracker Dark Prince
Prince
Wizard Dark Prince Minions Firecracker Prince

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Void Dark Prince Prince
Void Firecracker Wizard Prince
Minions Dark Prince Prince
Dark Prince Prince
Dark Prince Prince Mighty Miner
Firecracker Wizard Minions
Dark Prince Prince Minions Void
Mighty Miner Dark Prince Prince
Void Minions Firecracker Dark Prince Prince
Minions Dark Prince Prince
Void Dark Prince Prince
Dark Prince Prince Wizard
Wizard Firecracker
Minions Firecracker Dark Prince Prince Mighty Miner
Minions Firecracker Wizard Dark Prince Mighty Miner

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Void Firecracker
Firecracker Void
Void
Firecracker Void Dark Prince Prince
Wizard Firecracker Dark Prince
Firecracker Wizard Minions
Firecracker Wizard
Firecracker Wizard
Void Firecracker Wizard
Minions Void Prince
Firecracker Void Wizard Dark Prince Prince
Void Firecracker Wizard
Firecracker Void
Minions Firecracker Void
Firecracker Prince
Firecracker Wizard
Firecracker Wizard
Minions
Void Firecracker Wizard Dark Prince Prince
Firecracker Wizard
Minions Void Prince
Wizard Void
Void Prince
Void
Firecracker Wizard Dark Prince
Firecracker Void Wizard
Void Wizard Prince
Void Firecracker
Firecracker Wizard
Minions Firecracker Wizard Void
Void
Void Wizard
Void Firecracker
Mighty Miner Prince
Firecracker Wizard
Minions Void Dark Prince Prince
Firecracker Wizard
Void Firecracker Wizard Dark Prince Prince
Firecracker Wizard
Void
Firecracker Dark Prince Prince
Minions Firecracker
Firecracker Void
Void Firecracker Dark Prince Prince

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076