Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy 5 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Minions Firecracker

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Bomb Tower

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Valkyrie Boss Bandit

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider Goblin Barrel

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider Goblin Barrel

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Goblin Barrel

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Valkyrie Hog Rider Boss Bandit

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Valkyrie Hog Rider Goblin Barrel Boss Bandit

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Minions Hog Rider Goblin Barrel Skeleton Army
Giant Snowball
Minions Hog Rider Goblin Barrel Skeleton Army
Zap
Minions Firecracker Goblin Barrel Skeleton Army
Barbarian Barrel
Firecracker Valkyrie Bomb Tower Goblin Barrel Skeleton Army
The Log
Firecracker Hog Rider Goblin Barrel Skeleton Army
Earthquake
Firecracker Bomb Tower Hog Rider Goblin Barrel Skeleton Army
Arrows
Minions Firecracker Goblin Barrel Skeleton Army
Royal Delivery
Minions Firecracker Valkyrie Hog Rider Goblin Barrel Skeleton Army Boss Bandit
Fireball
Minions Firecracker Bomb Tower Hog Rider Goblin Barrel Skeleton Army Boss Bandit
Poison
Minions Firecracker Bomb Tower Skeleton Army Boss Bandit
Lightning
Valkyrie Bomb Tower Boss Bandit
Rocket
Valkyrie Bomb Tower Hog Rider Boss Bandit

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker Valkyrie Bomb Tower

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Valkyrie Skeleton Army Boss Bandit

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Goblin Barrel Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minions Goblin Barrel

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Minions Firecracker Goblin Barrel Skeleton Army Valkyrie Bomb Tower Hog Rider Boss Bandit

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Minions Firecracker Goblin Barrel Skeleton Army

Synergie w ataku 4 6

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Minions
Hog Rider Firecracker Valkyrie
Firecracker
Hog Rider Minions Valkyrie Goblin Barrel
Valkyrie
Hog Rider Goblin Barrel Minions Firecracker
Bomb Tower
Hog Rider
Minions Firecracker Valkyrie Goblin Barrel
Goblin Barrel
Valkyrie Firecracker Hog Rider Skeleton Army
Skeleton Army
Goblin Barrel
Boss Bandit

Synergie w obronie 2 5

Minions
Valkyrie Firecracker
Firecracker
Valkyrie Minions Bomb Tower Skeleton Army
Valkyrie
Minions Firecracker Bomb Tower
Bomb Tower
Firecracker Valkyrie Skeleton Army
Hog Rider
Goblin Barrel
Skeleton Army
Firecracker Bomb Tower
Boss Bandit

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Minions Firecracker Valkyrie
Bomb Tower Skeleton Army Minions Firecracker Valkyrie
Bomb Tower Skeleton Army Minions Valkyrie
Bomb Tower Skeleton Army Minions Firecracker Valkyrie
Firecracker Valkyrie Bomb Tower Skeleton Army
Skeleton Army Minions Firecracker Valkyrie Bomb Tower
Minions Firecracker Bomb Tower
Valkyrie Bomb Tower
Minions Bomb Tower Skeleton Army
Skeleton Army Firecracker Valkyrie
Minions Valkyrie Skeleton Army Firecracker Bomb Tower
Minions Firecracker
Bomb Tower Skeleton Army Minions Valkyrie
Valkyrie Bomb Tower Skeleton Army Minions Firecracker
Skeleton Army Bomb Tower
Bomb Tower Skeleton Army
Bomb Tower Minions Firecracker Valkyrie Skeleton Army
Valkyrie Bomb Tower Minions Firecracker Skeleton Army
Valkyrie Bomb Tower Minions Firecracker
Bomb Tower
Valkyrie Skeleton Army Minions Firecracker Bomb Tower

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Skeleton Army
Firecracker Valkyrie Bomb Tower
Skeleton Army Minions Valkyrie Bomb Tower
Valkyrie Skeleton Army
Valkyrie Skeleton Army
Firecracker Minions Bomb Tower
Skeleton Army Minions Valkyrie Bomb Tower
Valkyrie Bomb Tower Skeleton Army
Minions Firecracker Valkyrie Bomb Tower Skeleton Army
Skeleton Army
Minions Valkyrie Bomb Tower
Skeleton Army Valkyrie
Skeleton Army Valkyrie Bomb Tower
Firecracker Valkyrie Bomb Tower Skeleton Army
Skeleton Army Minions Firecracker Valkyrie Bomb Tower
Minions Valkyrie Firecracker Bomb Tower
Bomb Tower
Bomb Tower Skeleton Army

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Firecracker Valkyrie
Firecracker
Firecracker Valkyrie
Firecracker Valkyrie
Firecracker Minions
Firecracker
Firecracker
Firecracker
Minions
Firecracker Valkyrie
Firecracker
Firecracker
Minions Firecracker
Firecracker
Firecracker
Firecracker
Minions
Firecracker
Firecracker Valkyrie
Minions
Firecracker Valkyrie
Firecracker
Firecracker
Firecracker
Minions Firecracker
Firecracker
Firecracker
Minions Skeleton Army
Firecracker
Firecracker Valkyrie
Firecracker
Firecracker
Minions Firecracker
Firecracker
Firecracker
Firecracker

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076