Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

1 problemy 7 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Średni koszt twojego decku jest bardzo wysoki, a ty nie masz pompki.

Jeśli masz tylko drogie jednoski, będzie ci ciężko reagować na zagrania wroga.

Możesz dodać Elixir collector do twojego decku. Oto on:

Naprawmy to!

I/LUB

Mógłbyś zamienić troche ze swoich drogich kart. Na przykład:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Minions Firecracker Tesla Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Tesla

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Tesla Wizard Sparky Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Barbarians Hog Rider Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Hog Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Minions Hog Rider Sparky
Giant Snowball
Minions Barbarians Hog Rider
Zap
Minions Firecracker Sparky
Barbarian Barrel
Firecracker Tesla Barbarians Wizard Sparky
The Log
Firecracker Barbarians Hog Rider Sparky
Earthquake
Firecracker Tesla Barbarians Hog Rider
Arrows
Minions Firecracker
Royal Delivery
Minions Firecracker Barbarians Hog Rider Wizard Sparky
Fireball
Minions Firecracker Tesla Barbarians Hog Rider Wizard Sparky
Poison
Minions Firecracker Barbarians Wizard Sparky
Lightning
Tesla Wizard Sparky
Rocket
Barbarians Hog Rider Wizard Sparky

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker Wizard Sparky Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Sparky Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minions Barbarians Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Minions Firecracker Tesla Hog Rider Barbarians Wizard Sparky Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

14 Minions Firecracker Tesla Hog Rider

Synergie w ataku 3 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Minions
Hog Rider Mega Knight Firecracker Sparky
Firecracker
Hog Rider Minions Sparky Mega Knight
Tesla
Barbarians
Hog Rider
Hog Rider
Minions Firecracker Barbarians Wizard Mega Knight
Wizard
Hog Rider Sparky Mega Knight
Sparky
Minions Firecracker Wizard
Mega Knight
Minions Firecracker Hog Rider Wizard

Synergie w obronie 0 7

Minions
Firecracker Tesla Mega Knight
Firecracker
Minions Tesla Mega Knight
Tesla
Minions Firecracker Wizard
Barbarians
Hog Rider
Wizard
Tesla Mega Knight
Sparky
Mega Knight
Minions Firecracker Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Minions Firecracker Tesla Wizard Sparky
Barbarians Sparky Minions Firecracker Tesla Mega Knight
Tesla Barbarians Sparky Mega Knight Minions
Tesla Barbarians Sparky Minions Firecracker Mega Knight
Firecracker Barbarians Sparky Mega Knight
Minions Firecracker Tesla Mega Knight
Minions Tesla Firecracker Wizard
Tesla Barbarians Sparky Mega Knight
Tesla Barbarians Sparky Minions
Firecracker Tesla Barbarians Sparky Mega Knight
Minions Barbarians Firecracker Tesla Wizard Mega Knight
Minions Tesla Firecracker Wizard
Tesla Barbarians Sparky Mega Knight Minions Wizard
Wizard Sparky Mega Knight Minions Firecracker Tesla Barbarians
Barbarians Sparky Tesla Mega Knight
Barbarians Tesla Sparky Mega Knight
Tesla Barbarians Wizard Sparky Mega Knight Minions Firecracker
Tesla Mega Knight Minions Firecracker Barbarians Wizard
Wizard Minions Firecracker Tesla Barbarians Mega Knight
Barbarians Sparky Tesla
Wizard Mega Knight Minions Firecracker Tesla Barbarians Sparky

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Barbarians Mega Knight Tesla Sparky
Firecracker Tesla Wizard Mega Knight
Barbarians Mega Knight Minions Sparky
Mega Knight Tesla Barbarians Sparky
Barbarians Tesla Sparky Mega Knight
Firecracker Wizard Minions Tesla
Sparky Minions Tesla Barbarians
Mega Knight Tesla Barbarians Sparky
Mega Knight Minions Firecracker Barbarians Sparky
Tesla Barbarians Sparky
Mega Knight Minions Tesla Barbarians Sparky
Mega Knight Barbarians
Barbarians Mega Knight Tesla Wizard Sparky
Wizard Firecracker Tesla Barbarians Sparky Mega Knight
Tesla Barbarians Sparky Minions Firecracker
Minions Mega Knight Firecracker Tesla Barbarians Wizard Sparky

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Firecracker Sparky
Firecracker
Sparky
Firecracker Barbarians Sparky
Wizard Firecracker Sparky Mega Knight
Firecracker Wizard Minions
Firecracker Wizard Sparky
Firecracker Wizard
Firecracker Wizard
Minions Sparky
Firecracker Wizard Sparky
Firecracker Wizard
Firecracker Sparky
Minions Firecracker
Firecracker Sparky
Firecracker Wizard Sparky
Firecracker Wizard Sparky Mega Knight
Sparky
Minions Sparky
Firecracker Wizard Sparky Mega Knight
Firecracker Wizard Mega Knight
Minions Sparky Mega Knight
Wizard
Sparky
Barbarians
Firecracker Wizard Sparky Mega Knight
Firecracker Wizard Sparky
Wizard Sparky Mega Knight
Firecracker Sparky
Firecracker Wizard Sparky
Minions Firecracker Wizard
Sparky
Wizard Sparky Mega Knight
Firecracker Sparky
Sparky Mega Knight
Firecracker Wizard Sparky
Minions Barbarians
Firecracker Wizard
Firecracker Wizard Sparky Mega Knight
Firecracker Wizard
Sparky
Firecracker Sparky Mega Knight
Minions Firecracker Sparky
Firecracker
Firecracker Sparky Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076