Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Słabo
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

1 problemy 4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości ukarania przeciwnika za wydanie elixiru.

Gdy przeciwnik zagra drogą jednostkę (6 i więcej) z tyłu, musisz być w stanie go ukarać, najlepiej przez atak po drugiej stronie, aby nie dać mu stworzyć dużego pushu.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Minions Firecracker Skeleton Dragons Flying Machine Wizard Baby Dragon Electro Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Skeleton Dragons Flying Machine Wizard Baby Dragon Electro Dragon

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Void

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Void

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Flying Machine Baby Dragon

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Electro Dragon

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Minions
Giant Snowball
Minions Skeleton Dragons Flying Machine Baby Dragon Electro Dragon
Zap
Minions Firecracker Flying Machine
Barbarian Barrel
Firecracker Wizard
The Log
Firecracker
Earthquake
Firecracker
Arrows
Minions Firecracker Skeleton Dragons Flying Machine
Royal Delivery
Minions Firecracker Skeleton Dragons Flying Machine Wizard Baby Dragon Electro Dragon
Fireball
Minions Firecracker Skeleton Dragons Flying Machine Wizard Baby Dragon Electro Dragon
Poison
Minions Firecracker Skeleton Dragons Flying Machine Wizard Electro Dragon
Lightning
Skeleton Dragons Wizard Baby Dragon Electro Dragon
Rocket
Wizard Electro Dragon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker Skeleton Dragons Wizard Baby Dragon Electro Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker Skeleton Dragons Wizard Baby Dragon Electro Dragon

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Baby Dragon

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minions Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Minions Firecracker Void Skeleton Dragons Flying Machine Baby Dragon Wizard Electro Dragon

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Minions Firecracker Void Skeleton Dragons

Synergie w ataku 0 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Minions
Firecracker Baby Dragon
Firecracker
Minions Skeleton Dragons Flying Machine Baby Dragon
Skeleton Dragons
Firecracker Flying Machine Baby Dragon
Flying Machine
Firecracker Skeleton Dragons Baby Dragon Electro Dragon
Wizard
Void
Baby Dragon
Minions Firecracker Skeleton Dragons Flying Machine Electro Dragon
Electro Dragon
Flying Machine Baby Dragon

Synergie w obronie 0 12

Minions
Firecracker Flying Machine Baby Dragon
Firecracker
Minions Skeleton Dragons Flying Machine Baby Dragon Electro Dragon
Skeleton Dragons
Firecracker Baby Dragon Electro Dragon
Flying Machine
Minions Firecracker Baby Dragon Electro Dragon
Wizard
Void
Baby Dragon
Minions Firecracker Skeleton Dragons Flying Machine Electro Dragon
Electro Dragon
Firecracker Skeleton Dragons Flying Machine Baby Dragon

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Minions Firecracker Skeleton Dragons Flying Machine Wizard Void Baby Dragon Electro Dragon
Minions Firecracker Skeleton Dragons Flying Machine Electro Dragon
Minions Skeleton Dragons Void Electro Dragon
Minions Firecracker Skeleton Dragons Electro Dragon
Firecracker
Minions Firecracker Skeleton Dragons Flying Machine Baby Dragon Electro Dragon
Minions Skeleton Dragons Firecracker Flying Machine Wizard Void Baby Dragon Electro Dragon
Skeleton Dragons Flying Machine Void Baby Dragon Electro Dragon
Minions
Firecracker
Minions Skeleton Dragons Firecracker Flying Machine Wizard Baby Dragon Electro Dragon
Minions Skeleton Dragons Firecracker Flying Machine Wizard Baby Dragon Electro Dragon
Minions Skeleton Dragons Flying Machine Wizard Electro Dragon
Wizard Minions Firecracker Skeleton Dragons Baby Dragon Electro Dragon
Wizard Minions Firecracker Skeleton Dragons Electro Dragon
Minions Firecracker Skeleton Dragons Flying Machine Wizard Baby Dragon Electro Dragon
Wizard Baby Dragon Minions Firecracker Skeleton Dragons Flying Machine Electro Dragon
Skeleton Dragons Wizard Minions Firecracker Flying Machine Baby Dragon Electro Dragon

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Void
Void Firecracker Skeleton Dragons Flying Machine Wizard Baby Dragon Electro Dragon
Minions Electro Dragon
Firecracker Skeleton Dragons Wizard Minions Flying Machine Baby Dragon Electro Dragon
Minions Flying Machine Void
Void Electro Dragon Minions Firecracker Skeleton Dragons Flying Machine Baby Dragon
Skeleton Dragons
Minions Flying Machine Electro Dragon
Void
Wizard
Wizard Firecracker Skeleton Dragons Flying Machine Baby Dragon Electro Dragon
Electro Dragon Minions Firecracker Skeleton Dragons Flying Machine Baby Dragon
Minions Firecracker Skeleton Dragons Flying Machine Wizard Baby Dragon Electro Dragon
Void

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Void Firecracker Skeleton Dragons Flying Machine Baby Dragon Electro Dragon
Firecracker Void Skeleton Dragons Flying Machine Baby Dragon Electro Dragon
Skeleton Dragons Flying Machine Void Baby Dragon Electro Dragon
Firecracker Skeleton Dragons Flying Machine Void
Wizard Firecracker Skeleton Dragons Baby Dragon
Firecracker Skeleton Dragons Wizard Minions Flying Machine Baby Dragon Electro Dragon
Firecracker Skeleton Dragons Flying Machine Wizard Baby Dragon
Firecracker Skeleton Dragons Flying Machine Wizard Baby Dragon Electro Dragon
Void Firecracker Skeleton Dragons Flying Machine Wizard Electro Dragon
Minions Void Electro Dragon
Firecracker Void Skeleton Dragons Flying Machine Wizard Electro Dragon
Void Firecracker Skeleton Dragons Flying Machine Wizard Baby Dragon Electro Dragon
Flying Machine Firecracker Skeleton Dragons Void Baby Dragon
Minions Firecracker Skeleton Dragons Flying Machine Void Baby Dragon Electro Dragon
Firecracker Skeleton Dragons Flying Machine Baby Dragon
Firecracker Skeleton Dragons Flying Machine Wizard Baby Dragon Electro Dragon
Firecracker Skeleton Dragons Flying Machine Wizard Baby Dragon Electro Dragon
Minions Skeleton Dragons
Void Firecracker Skeleton Dragons Flying Machine Wizard Baby Dragon Electro Dragon
Firecracker Skeleton Dragons Flying Machine Wizard Baby Dragon Electro Dragon
Minions Skeleton Dragons Void Baby Dragon
Skeleton Dragons Wizard Void
Void
Skeleton Dragons Flying Machine Void Baby Dragon Electro Dragon
Firecracker Skeleton Dragons Wizard Baby Dragon Electro Dragon
Firecracker Void Skeleton Dragons Flying Machine Wizard Baby Dragon Electro Dragon
Void Skeleton Dragons Flying Machine Wizard Baby Dragon Electro Dragon
Void Firecracker Skeleton Dragons Baby Dragon
Firecracker Skeleton Dragons Flying Machine Wizard Baby Dragon Electro Dragon
Electro Dragon Minions Firecracker Skeleton Dragons Flying Machine Wizard Void
Void
Void Skeleton Dragons Wizard Electro Dragon
Void Firecracker Skeleton Dragons Electro Dragon
Firecracker Wizard
Minions Flying Machine Void Electro Dragon
Firecracker Skeleton Dragons Flying Machine Wizard Baby Dragon Electro Dragon
Void Firecracker Skeleton Dragons Flying Machine Wizard Baby Dragon Electro Dragon
Firecracker Skeleton Dragons Flying Machine Wizard Baby Dragon Electro Dragon
Void
Firecracker Skeleton Dragons Flying Machine Electro Dragon
Electro Dragon Minions Firecracker Skeleton Dragons Flying Machine Baby Dragon
Firecracker Skeleton Dragons Flying Machine Void Electro Dragon
Void Electro Dragon Firecracker Flying Machine Baby Dragon

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076