Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

1 problemy 6 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Minions Firecracker Flying Machine Wizard Executioner

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Battle Ram Flying Machine Wizard Executioner Bandit

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Battle Ram Royal Hogs

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Battle Ram Royal Hogs Bandit

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Battle Ram Flying Machine Royal Hogs Bandit

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Royal Hogs Bandit

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Minions Battle Ram Royal Hogs Bandit
Giant Snowball
Minions Battle Ram Flying Machine Royal Hogs
Zap
Minions Firecracker Battle Ram Flying Machine Royal Hogs Bandit
Barbarian Barrel
Firecracker Battle Ram Wizard Royal Hogs Executioner Bandit
The Log
Firecracker Battle Ram Royal Hogs Bandit
Earthquake
Firecracker Royal Hogs
Arrows
Minions Firecracker Flying Machine Royal Hogs
Royal Delivery
Minions Firecracker Battle Ram Flying Machine Wizard Royal Hogs Executioner Bandit
Fireball
Minions Firecracker Battle Ram Flying Machine Wizard Royal Hogs Executioner Bandit
Poison
Minions Firecracker Flying Machine Wizard Royal Hogs Executioner
Lightning
Battle Ram Wizard Executioner Bandit
Rocket
Wizard Royal Hogs Executioner

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker Wizard Executioner

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker Wizard Executioner

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Battle Ram Executioner

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minions Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Minions Firecracker Bandit Battle Ram Flying Machine Wizard Royal Hogs Executioner

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Minions Firecracker Bandit Battle Ram

Synergie w ataku 1 16

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Minions
Firecracker Battle Ram Royal Hogs Bandit
Firecracker
Minions Battle Ram Flying Machine Royal Hogs Bandit
Battle Ram
Bandit Minions Firecracker Flying Machine Royal Hogs
Flying Machine
Firecracker Battle Ram Royal Hogs
Wizard
Royal Hogs Bandit
Royal Hogs
Minions Firecracker Battle Ram Flying Machine Wizard Executioner Bandit
Executioner
Royal Hogs Bandit
Bandit
Battle Ram Minions Firecracker Wizard Royal Hogs Executioner

Synergie w obronie 0 8

Minions
Firecracker Flying Machine Bandit
Firecracker
Minions Flying Machine Bandit
Battle Ram
Flying Machine
Minions Firecracker Bandit
Wizard
Bandit
Royal Hogs
Executioner
Bandit
Bandit
Minions Firecracker Flying Machine Wizard Executioner

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Minions Firecracker Flying Machine Wizard Executioner
Minions Firecracker Flying Machine Executioner Bandit
Minions Executioner Bandit
Minions Firecracker Bandit
Firecracker
Minions Firecracker Flying Machine Executioner Bandit
Minions Firecracker Flying Machine Wizard Executioner
Flying Machine Bandit
Minions
Firecracker Bandit
Minions Executioner Firecracker Flying Machine Wizard Bandit
Minions Executioner Firecracker Flying Machine Wizard
Minions Flying Machine Wizard Bandit
Wizard Executioner Minions Firecracker
Bandit
Bandit
Wizard Minions Firecracker Executioner
Minions Firecracker Flying Machine Wizard Executioner Bandit
Wizard Executioner Minions Firecracker Flying Machine Bandit
Wizard Minions Firecracker Flying Machine Executioner Bandit

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Bandit
Bandit Firecracker Flying Machine Wizard Executioner
Bandit Minions
Bandit
Executioner Bandit
Firecracker Wizard Executioner Minions Flying Machine
Minions Flying Machine Bandit
Minions Firecracker Flying Machine Bandit
Minions Flying Machine
Wizard Executioner Bandit
Wizard Firecracker Flying Machine Executioner
Minions Firecracker Flying Machine Executioner
Minions Executioner Firecracker Flying Machine Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Firecracker Flying Machine Bandit
Firecracker Flying Machine Executioner Bandit
Flying Machine Bandit
Firecracker Flying Machine
Wizard Executioner Firecracker
Firecracker Wizard Executioner Minions Flying Machine
Firecracker Flying Machine Wizard Executioner
Firecracker Flying Machine Wizard Executioner
Firecracker Flying Machine Wizard Bandit
Minions
Firecracker Flying Machine Wizard Bandit
Firecracker Flying Machine Wizard Executioner
Flying Machine Firecracker Executioner Bandit
Minions Firecracker Flying Machine Bandit
Firecracker Flying Machine
Firecracker Flying Machine Wizard Executioner Bandit
Firecracker Flying Machine Wizard Executioner Bandit
Minions
Firecracker Flying Machine Wizard Executioner Bandit
Firecracker Flying Machine Wizard
Minions
Wizard
Flying Machine
Firecracker Wizard Executioner
Firecracker Flying Machine Wizard Executioner Bandit
Flying Machine Wizard Bandit
Firecracker Bandit
Firecracker Flying Machine Wizard Executioner
Minions Firecracker Flying Machine Wizard
Wizard Bandit
Firecracker
Firecracker Wizard
Minions Flying Machine Bandit
Firecracker Flying Machine Wizard Executioner
Firecracker Flying Machine Wizard Executioner
Firecracker Flying Machine Wizard Executioner
Firecracker Flying Machine Executioner
Minions Firecracker Flying Machine
Firecracker Flying Machine Executioner
Firecracker Flying Machine Executioner Bandit

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076