Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy 6 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Minions Firecracker Wizard Ice Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Valkyrie Wizard Ice Wizard Lumberjack

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Wall Breakers

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mini P.E.K.K.A Wall Breakers Lumberjack

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Mini P.E.K.K.A Valkyrie Wall Breakers Lumberjack

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Mini P.E.K.K.A Valkyrie Lumberjack

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Minions Wall Breakers
Giant Snowball
Minions Wall Breakers Lumberjack
Zap
Minions Firecracker Wall Breakers
Barbarian Barrel
Firecracker Valkyrie Wizard Wall Breakers Ice Wizard Lumberjack
The Log
Firecracker Mini P.E.K.K.A Wall Breakers Lumberjack
Earthquake
Firecracker
Arrows
Minions Firecracker Wall Breakers
Royal Delivery
Minions Firecracker Mini P.E.K.K.A Valkyrie Wizard Wall Breakers Ice Wizard Lumberjack
Fireball
Minions Firecracker Wizard Wall Breakers Ice Wizard Lumberjack
Poison
Minions Firecracker Wizard Ice Wizard
Lightning
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Wizard Ice Wizard Lumberjack
Rocket
Valkyrie Wizard

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker Wizard Ice Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker Valkyrie Wizard Ice Wizard

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Mini P.E.K.K.A Valkyrie Ice Wizard

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minions Wizard Ice Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Wall Breakers Minions Firecracker Ice Wizard Mini P.E.K.K.A Valkyrie Lumberjack Wizard

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Wall Breakers Minions Firecracker Ice Wizard

Synergie w ataku 1 17

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Minions
Firecracker Mini P.E.K.K.A Valkyrie Wall Breakers Lumberjack
Firecracker
Minions Mini P.E.K.K.A Valkyrie Wall Breakers Lumberjack
Mini P.E.K.K.A
Minions Firecracker Valkyrie Wizard Ice Wizard Lumberjack
Valkyrie
Lumberjack Minions Firecracker Mini P.E.K.K.A Wizard Wall Breakers
Wizard
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Lumberjack
Wall Breakers
Minions Firecracker Valkyrie
Ice Wizard
Mini P.E.K.K.A Lumberjack
Lumberjack
Valkyrie Minions Firecracker Mini P.E.K.K.A Wizard Ice Wizard

Synergie w obronie 2 15

Minions
Valkyrie Firecracker Ice Wizard Lumberjack
Firecracker
Valkyrie Minions Mini P.E.K.K.A Ice Wizard Lumberjack
Mini P.E.K.K.A
Firecracker Valkyrie Wizard Ice Wizard
Valkyrie
Minions Firecracker Mini P.E.K.K.A Wizard Ice Wizard Lumberjack
Wizard
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Ice Wizard Lumberjack
Wall Breakers
Ice Wizard
Minions Firecracker Mini P.E.K.K.A Valkyrie Wizard Lumberjack
Lumberjack
Minions Firecracker Valkyrie Wizard Ice Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Minions Firecracker Valkyrie Wizard
Mini P.E.K.K.A Lumberjack Minions Firecracker Valkyrie Ice Wizard
Mini P.E.K.K.A Lumberjack Minions Valkyrie Ice Wizard
Mini P.E.K.K.A Lumberjack Minions Firecracker Valkyrie Ice Wizard
Firecracker Mini P.E.K.K.A Valkyrie Lumberjack
Minions Firecracker Valkyrie Ice Wizard Lumberjack
Minions Firecracker Wizard Ice Wizard
Valkyrie
Mini P.E.K.K.A Minions Ice Wizard Lumberjack
Firecracker Mini P.E.K.K.A Valkyrie Ice Wizard Lumberjack
Minions Valkyrie Ice Wizard Firecracker Wizard Lumberjack
Minions Firecracker Wizard Ice Wizard
Mini P.E.K.K.A Lumberjack Minions Valkyrie Wizard Ice Wizard
Valkyrie Wizard Minions Firecracker Mini P.E.K.K.A Lumberjack
Mini P.E.K.K.A Lumberjack
Mini P.E.K.K.A Lumberjack
Wizard Minions Firecracker Mini P.E.K.K.A Valkyrie Lumberjack
Minions Firecracker Valkyrie Wizard Ice Wizard Lumberjack
Valkyrie Wizard Minions Firecracker Ice Wizard Lumberjack
Mini P.E.K.K.A Lumberjack
Valkyrie Wizard Minions Firecracker Mini P.E.K.K.A Lumberjack

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mini P.E.K.K.A Valkyrie Lumberjack
Firecracker Mini P.E.K.K.A Valkyrie Wizard Lumberjack
Lumberjack Minions Mini P.E.K.K.A Valkyrie
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Lumberjack
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Lumberjack
Firecracker Wizard Minions Ice Wizard
Mini P.E.K.K.A Minions Valkyrie Ice Wizard Lumberjack
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Lumberjack
Minions Firecracker Mini P.E.K.K.A Valkyrie
Minions Mini P.E.K.K.A Valkyrie Lumberjack
Valkyrie
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Wizard Lumberjack
Wizard Firecracker Valkyrie
Minions Firecracker Mini P.E.K.K.A Valkyrie Lumberjack
Minions Valkyrie Firecracker Mini P.E.K.K.A Wizard Ice Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Firecracker Valkyrie
Firecracker Ice Wizard
Firecracker Valkyrie
Wizard Firecracker Valkyrie
Firecracker Wizard Minions Ice Wizard
Firecracker Wizard
Firecracker Wizard Ice Wizard
Firecracker Wizard
Minions Mini P.E.K.K.A Lumberjack
Firecracker Valkyrie Wizard
Firecracker Wizard
Firecracker
Minions Firecracker
Firecracker
Firecracker Wizard
Firecracker Wizard
Minions Mini P.E.K.K.A
Firecracker Mini P.E.K.K.A Wizard
Firecracker Valkyrie Wizard
Minions
Wizard
Firecracker Valkyrie Wizard Ice Wizard
Firecracker Wizard Ice Wizard
Wizard
Firecracker
Firecracker Wizard Ice Wizard
Minions Firecracker Wizard
Mini P.E.K.K.A
Wizard
Firecracker
Firecracker Wizard
Minions
Firecracker Wizard Ice Wizard
Firecracker Mini P.E.K.K.A Valkyrie Wizard Lumberjack
Firecracker Wizard
Firecracker
Minions Firecracker
Firecracker
Firecracker

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076