Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

1 problemy 6 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Minions Firecracker Wizard Baby Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Valkyrie Wizard Baby Dragon

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mini P.E.K.K.A Hog Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Mini P.E.K.K.A Valkyrie Hog Rider Baby Dragon

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Mini P.E.K.K.A Valkyrie Hog Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Minions Hog Rider Skeleton Army
Giant Snowball
Minions Hog Rider Skeleton Army Baby Dragon
Zap
Minions Firecracker Skeleton Army
Barbarian Barrel
Firecracker Valkyrie Wizard Skeleton Army
The Log
Firecracker Mini P.E.K.K.A Hog Rider Skeleton Army
Earthquake
Firecracker Hog Rider Skeleton Army
Arrows
Minions Firecracker Skeleton Army
Royal Delivery
Minions Firecracker Mini P.E.K.K.A Valkyrie Hog Rider Wizard Skeleton Army Baby Dragon
Fireball
Minions Firecracker Hog Rider Wizard Skeleton Army Baby Dragon
Poison
Minions Firecracker Wizard Skeleton Army
Lightning
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Wizard Baby Dragon
Rocket
Valkyrie Hog Rider Wizard

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker Wizard Baby Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker Valkyrie Wizard Baby Dragon

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Mini P.E.K.K.A Valkyrie Skeleton Army Baby Dragon

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minions Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Minions Firecracker Skeleton Army Mini P.E.K.K.A Valkyrie Hog Rider Baby Dragon Wizard

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Minions Firecracker Skeleton Army Mini P.E.K.K.A

Synergie w ataku 3 15

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Minions
Hog Rider Firecracker Mini P.E.K.K.A Valkyrie Baby Dragon
Firecracker
Hog Rider Minions Mini P.E.K.K.A Valkyrie Baby Dragon
Mini P.E.K.K.A
Minions Firecracker Valkyrie Hog Rider Wizard Baby Dragon
Valkyrie
Hog Rider Minions Firecracker Mini P.E.K.K.A Wizard Baby Dragon
Hog Rider
Minions Firecracker Valkyrie Mini P.E.K.K.A Wizard Baby Dragon
Wizard
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Hog Rider
Skeleton Army
Baby Dragon
Minions Firecracker Mini P.E.K.K.A Valkyrie Hog Rider

Synergie w obronie 2 12

Minions
Valkyrie Firecracker Baby Dragon
Firecracker
Valkyrie Minions Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Baby Dragon
Mini P.E.K.K.A
Firecracker Valkyrie Wizard Skeleton Army Baby Dragon
Valkyrie
Minions Firecracker Mini P.E.K.K.A Wizard Baby Dragon
Hog Rider
Wizard
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Skeleton Army
Skeleton Army
Firecracker Mini P.E.K.K.A Wizard
Baby Dragon
Minions Firecracker Mini P.E.K.K.A Valkyrie

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Minions Firecracker Valkyrie Wizard Baby Dragon
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Minions Firecracker Valkyrie
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Minions Valkyrie
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Minions Firecracker Valkyrie
Firecracker Mini P.E.K.K.A Valkyrie Skeleton Army
Skeleton Army Minions Firecracker Valkyrie Baby Dragon
Minions Firecracker Wizard Baby Dragon
Valkyrie Baby Dragon
Mini P.E.K.K.A Minions Skeleton Army
Skeleton Army Firecracker Mini P.E.K.K.A Valkyrie
Minions Valkyrie Skeleton Army Firecracker Wizard Baby Dragon
Minions Firecracker Wizard Baby Dragon
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Minions Valkyrie Wizard
Valkyrie Wizard Skeleton Army Minions Firecracker Mini P.E.K.K.A Baby Dragon
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army
Skeleton Army Mini P.E.K.K.A
Wizard Minions Firecracker Mini P.E.K.K.A Valkyrie Skeleton Army
Minions Firecracker Valkyrie Wizard Skeleton Army Baby Dragon
Valkyrie Wizard Baby Dragon Minions Firecracker
Mini P.E.K.K.A
Valkyrie Wizard Skeleton Army Minions Firecracker Mini P.E.K.K.A Baby Dragon

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mini P.E.K.K.A Valkyrie Skeleton Army
Firecracker Mini P.E.K.K.A Valkyrie Wizard Baby Dragon
Skeleton Army Minions Mini P.E.K.K.A Valkyrie
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Skeleton Army
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Skeleton Army
Firecracker Wizard Minions Baby Dragon
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Minions Valkyrie
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Skeleton Army
Minions Firecracker Mini P.E.K.K.A Valkyrie Skeleton Army Baby Dragon
Skeleton Army
Minions Mini P.E.K.K.A Valkyrie
Skeleton Army Valkyrie
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Valkyrie Wizard
Wizard Firecracker Valkyrie Skeleton Army Baby Dragon
Skeleton Army Minions Firecracker Mini P.E.K.K.A Valkyrie Baby Dragon
Minions Valkyrie Firecracker Mini P.E.K.K.A Wizard Baby Dragon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Firecracker Valkyrie Baby Dragon
Firecracker Baby Dragon
Baby Dragon
Firecracker Valkyrie
Wizard Firecracker Valkyrie Baby Dragon
Firecracker Wizard Minions Baby Dragon
Firecracker Wizard Baby Dragon
Firecracker Wizard Baby Dragon
Firecracker Wizard
Minions Mini P.E.K.K.A
Firecracker Valkyrie Wizard
Firecracker Wizard Baby Dragon
Firecracker Baby Dragon
Minions Firecracker Baby Dragon
Firecracker Baby Dragon
Firecracker Wizard Baby Dragon
Firecracker Wizard Baby Dragon
Minions Mini P.E.K.K.A
Firecracker Mini P.E.K.K.A Wizard Baby Dragon
Firecracker Valkyrie Wizard Baby Dragon
Minions Baby Dragon
Wizard
Baby Dragon
Firecracker Valkyrie Wizard Baby Dragon
Firecracker Wizard Baby Dragon
Wizard Baby Dragon
Firecracker Baby Dragon
Firecracker Wizard Baby Dragon
Minions Firecracker Wizard
Mini P.E.K.K.A
Wizard
Firecracker
Firecracker Wizard
Minions Skeleton Army
Firecracker Wizard Baby Dragon
Firecracker Mini P.E.K.K.A Valkyrie Wizard Baby Dragon
Firecracker Wizard Baby Dragon
Firecracker
Minions Firecracker Baby Dragon
Firecracker
Firecracker Baby Dragon

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076