Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
RIP

3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Minions Firecracker Goblin Giant Phoenix

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Goblin Giant Phoenix Golden Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Goblin Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Rage Void

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mini P.E.K.K.A Goblin Giant Golden Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Void

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Mini P.E.K.K.A Goblin Giant Phoenix

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Mini P.E.K.K.A Golden Knight

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Minions Phoenix
Giant Snowball
Minions
Zap
Minions Firecracker Goblin Giant
Barbarian Barrel
Firecracker
The Log
Firecracker Mini P.E.K.K.A
Earthquake
Firecracker
Arrows
Minions Firecracker
Royal Delivery
Minions Firecracker Mini P.E.K.K.A
Fireball
Minions Firecracker
Poison
Minions Firecracker Phoenix
Lightning
Mini P.E.K.K.A Phoenix
Rocket
Phoenix

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Mini P.E.K.K.A Rage

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minions

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Rage Minions Firecracker Void Mini P.E.K.K.A Phoenix Golden Knight Goblin Giant

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Rage Minions Firecracker Void

Synergie w ataku 1 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Minions
Rage Firecracker Mini P.E.K.K.A Goblin Giant
Firecracker
Minions Mini P.E.K.K.A Goblin Giant
Mini P.E.K.K.A
Minions Firecracker Rage Goblin Giant
Rage
Minions Mini P.E.K.K.A Goblin Giant Phoenix Golden Knight
Void
Goblin Giant
Goblin Giant
Minions Firecracker Mini P.E.K.K.A Rage Void
Phoenix
Rage
Golden Knight
Rage

Synergie w obronie 0 5

Minions
Firecracker Goblin Giant Golden Knight
Firecracker
Minions Mini P.E.K.K.A Golden Knight
Mini P.E.K.K.A
Firecracker
Rage
Void
Goblin Giant
Minions
Phoenix
Golden Knight
Minions Firecracker

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Minions Firecracker Void Goblin Giant Golden Knight
Mini P.E.K.K.A Minions Firecracker Phoenix
Mini P.E.K.K.A Minions Void
Mini P.E.K.K.A Minions Firecracker Phoenix
Firecracker Mini P.E.K.K.A
Minions Firecracker
Minions Firecracker Void Phoenix
Void Goblin Giant Phoenix Golden Knight
Mini P.E.K.K.A Minions Phoenix
Firecracker Mini P.E.K.K.A Phoenix
Minions Firecracker Goblin Giant
Minions Firecracker Phoenix
Mini P.E.K.K.A Minions
Minions Firecracker Mini P.E.K.K.A Golden Knight
Mini P.E.K.K.A Phoenix
Mini P.E.K.K.A
Minions Firecracker Mini P.E.K.K.A
Minions Firecracker Golden Knight
Minions Firecracker
Mini P.E.K.K.A Phoenix
Minions Firecracker Mini P.E.K.K.A Goblin Giant

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mini P.E.K.K.A Void
Void Firecracker Mini P.E.K.K.A Phoenix
Minions Mini P.E.K.K.A Goblin Giant Golden Knight
Mini P.E.K.K.A Goblin Giant Phoenix
Mini P.E.K.K.A Goblin Giant Phoenix
Firecracker Minions Goblin Giant
Mini P.E.K.K.A Minions Void Goblin Giant Phoenix
Mini P.E.K.K.A Goblin Giant Phoenix
Void Minions Firecracker Mini P.E.K.K.A Phoenix
Goblin Giant Phoenix
Minions Mini P.E.K.K.A Phoenix Golden Knight
Void Goblin Giant Phoenix
Mini P.E.K.K.A Goblin Giant Golden Knight
Firecracker
Phoenix Minions Firecracker Mini P.E.K.K.A Goblin Giant Golden Knight
Minions Firecracker Mini P.E.K.K.A Phoenix Golden Knight

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Void Firecracker Golden Knight
Firecracker Void Golden Knight
Void Goblin Giant
Firecracker Void
Firecracker
Firecracker Minions Goblin Giant
Firecracker
Firecracker
Void Firecracker Golden Knight
Minions Mini P.E.K.K.A Void
Firecracker Void Golden Knight
Void Firecracker
Firecracker Void Golden Knight
Minions Firecracker Void
Firecracker
Firecracker Golden Knight
Firecracker
Minions Mini P.E.K.K.A
Void Firecracker Mini P.E.K.K.A
Firecracker Golden Knight
Minions Void
Void
Void
Void
Firecracker
Firecracker Void Golden Knight
Void Golden Knight
Void Firecracker Golden Knight
Firecracker
Minions Firecracker Void
Mini P.E.K.K.A Void
Void
Void Firecracker
Firecracker
Minions Void
Firecracker
Void Firecracker Mini P.E.K.K.A
Firecracker
Void
Firecracker
Minions Firecracker Golden Knight
Firecracker Void
Void Firecracker Goblin Giant Golden Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076