Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Słabo

4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Minions Firecracker Witch Ram Rider

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Valkyrie Witch P.E.K.K.A Ram Rider Golden Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Ram Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Ram Rider Golden Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Valkyrie P.E.K.K.A Ram Rider

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Valkyrie Ram Rider Golden Knight

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Minions Ram Rider
Giant Snowball
Minions Witch Ram Rider
Zap
Minions Firecracker Witch Ram Rider
Barbarian Barrel
Firecracker Valkyrie Witch
The Log
Firecracker Witch Ram Rider
Earthquake
Firecracker Witch
Arrows
Minions Firecracker Witch
Royal Delivery
Minions Firecracker Valkyrie Witch P.E.K.K.A Ram Rider
Fireball
Minions Firecracker Witch Ram Rider
Poison
Minions Firecracker Witch
Lightning
Valkyrie Witch Ram Rider
Rocket
Valkyrie Witch Ram Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker Fireball Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker Fireball Valkyrie

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Valkyrie P.E.K.K.A

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minions Fireball Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Minions Firecracker Fireball Valkyrie Golden Knight Witch Ram Rider P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

14 Minions Firecracker Fireball Valkyrie

Synergie w ataku 0 16

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Minions
Firecracker Valkyrie P.E.K.K.A Ram Rider
Firecracker
Minions Valkyrie P.E.K.K.A Ram Rider
Fireball
Ram Rider Golden Knight
Valkyrie
Minions Firecracker Witch P.E.K.K.A Ram Rider
Witch
Valkyrie P.E.K.K.A Ram Rider
P.E.K.K.A
Minions Firecracker Valkyrie Witch Ram Rider
Ram Rider
Minions Firecracker Fireball Valkyrie Witch P.E.K.K.A Golden Knight
Golden Knight
Fireball Ram Rider

Synergie w obronie 2 11

Minions
Valkyrie Firecracker P.E.K.K.A Ram Rider Golden Knight
Firecracker
Valkyrie Minions P.E.K.K.A Golden Knight
Fireball
Valkyrie Ram Rider Golden Knight
Valkyrie
Minions Firecracker Fireball Witch P.E.K.K.A
Witch
Valkyrie
P.E.K.K.A
Minions Firecracker Valkyrie
Ram Rider
Minions Fireball
Golden Knight
Minions Firecracker Fireball

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Minions Firecracker Fireball Valkyrie Ram Rider Golden Knight
P.E.K.K.A Minions Firecracker Valkyrie Witch Ram Rider
Witch P.E.K.K.A Ram Rider Minions Valkyrie
Witch P.E.K.K.A Minions Firecracker Valkyrie Ram Rider
Firecracker Fireball Valkyrie P.E.K.K.A
Fireball Minions Firecracker Valkyrie
Minions Ram Rider Firecracker Fireball Witch
Fireball Valkyrie P.E.K.K.A Ram Rider Golden Knight
Witch P.E.K.K.A Minions
Firecracker Valkyrie
Minions Valkyrie Witch Firecracker Fireball Ram Rider
Minions Firecracker Fireball Witch Ram Rider
P.E.K.K.A Minions Fireball Valkyrie Witch Ram Rider
Fireball Valkyrie Minions Firecracker Witch P.E.K.K.A Golden Knight
P.E.K.K.A Ram Rider
Fireball P.E.K.K.A Ram Rider
Minions Firecracker Fireball Valkyrie Witch P.E.K.K.A
Fireball Minions Firecracker Valkyrie Witch Ram Rider Golden Knight
Valkyrie Witch Minions Firecracker Fireball Ram Rider
P.E.K.K.A Ram Rider
Valkyrie Minions Firecracker Fireball Witch P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Fireball Witch P.E.K.K.A
Fireball Firecracker Valkyrie
P.E.K.K.A Minions Valkyrie Witch Ram Rider Golden Knight
Valkyrie P.E.K.K.A Fireball Ram Rider
P.E.K.K.A Valkyrie Witch Ram Rider
Firecracker Fireball Minions Witch Ram Rider
P.E.K.K.A Minions Fireball Valkyrie Witch Ram Rider
P.E.K.K.A Valkyrie
P.E.K.K.A Minions Firecracker Fireball Valkyrie Witch
Witch P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Minions Valkyrie Witch Golden Knight
P.E.K.K.A Fireball Valkyrie
P.E.K.K.A Fireball Valkyrie Witch Ram Rider Golden Knight
Firecracker Fireball Valkyrie Witch
Witch Minions Firecracker Fireball Valkyrie P.E.K.K.A Golden Knight
Minions Valkyrie Firecracker Fireball Witch P.E.K.K.A Golden Knight

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Firecracker Valkyrie Golden Knight
Firecracker Fireball Ram Rider Golden Knight
Fireball
Firecracker Fireball Valkyrie
Fireball Firecracker Valkyrie
Firecracker Fireball Minions Witch Ram Rider
Firecracker Witch
Fireball Firecracker Ram Rider
Fireball Firecracker Ram Rider Golden Knight
Minions Fireball
Firecracker Fireball Valkyrie Ram Rider Golden Knight
Fireball Firecracker
Firecracker Fireball Golden Knight
Minions Firecracker Fireball
Firecracker Fireball
Firecracker Fireball Witch Golden Knight
Firecracker Fireball
Fireball
Minions
Firecracker Fireball
Firecracker Fireball Valkyrie Witch Golden Knight
Minions Fireball
Fireball
Fireball
Firecracker Fireball Valkyrie Witch
Witch
Firecracker Fireball Witch Ram Rider Golden Knight
Fireball Witch Ram Rider Golden Knight
Fireball Firecracker Golden Knight
Firecracker Fireball Witch
Minions Firecracker Fireball Witch
Fireball
Fireball
Firecracker Fireball
P.E.K.K.A
Firecracker Fireball
Minions Fireball Witch
Fireball Firecracker Witch Ram Rider
Fireball
Fireball Firecracker Valkyrie
Firecracker Fireball
Fireball
Firecracker P.E.K.K.A
Minions Firecracker Fireball Witch Golden Knight
Firecracker Fireball Witch
Firecracker Fireball Witch Golden Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076