Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Wspaniale!
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Minions Firecracker Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Valkyrie Wizard Lumberjack Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider Lumberjack Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Valkyrie Hog Rider Lumberjack Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Valkyrie Hog Rider Lumberjack

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Minions Hog Rider
Giant Snowball
Minions Hog Rider Lumberjack
Zap
Minions Firecracker
Barbarian Barrel
Firecracker Valkyrie Wizard Lumberjack
The Log
Firecracker Hog Rider Lumberjack
Earthquake
Firecracker Hog Rider
Arrows
Minions Firecracker
Royal Delivery
Minions Firecracker Valkyrie Hog Rider Wizard Lumberjack
Fireball
Minions Firecracker Hog Rider Wizard Lumberjack
Poison
Minions Firecracker Wizard
Lightning
Valkyrie Wizard Lumberjack
Rocket
Valkyrie Hog Rider Wizard

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker Fireball Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker Fireball Valkyrie Wizard Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Valkyrie Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minions Fireball Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Minions Firecracker Fireball Valkyrie Hog Rider Lumberjack Wizard Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

14 Minions Firecracker Fireball Valkyrie

Synergie w ataku 6 14

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Minions
Hog Rider Mega Knight Firecracker Valkyrie Lumberjack
Firecracker
Hog Rider Minions Valkyrie Lumberjack Mega Knight
Fireball
Hog Rider Mega Knight
Valkyrie
Hog Rider Lumberjack Minions Firecracker Wizard
Hog Rider
Minions Firecracker Fireball Valkyrie Wizard Lumberjack Mega Knight
Wizard
Valkyrie Hog Rider Lumberjack Mega Knight
Lumberjack
Valkyrie Minions Firecracker Hog Rider Wizard Mega Knight
Mega Knight
Minions Firecracker Fireball Hog Rider Wizard Lumberjack

Synergie w obronie 2 12

Minions
Valkyrie Firecracker Lumberjack Mega Knight
Firecracker
Valkyrie Minions Lumberjack Mega Knight
Fireball
Valkyrie Lumberjack Mega Knight
Valkyrie
Minions Firecracker Fireball Wizard Lumberjack
Hog Rider
Wizard
Valkyrie Lumberjack Mega Knight
Lumberjack
Minions Firecracker Fireball Valkyrie Wizard
Mega Knight
Minions Firecracker Fireball Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Minions Firecracker Fireball Valkyrie Wizard
Lumberjack Minions Firecracker Valkyrie Mega Knight
Lumberjack Mega Knight Minions Valkyrie
Lumberjack Minions Firecracker Valkyrie Mega Knight
Firecracker Fireball Valkyrie Lumberjack Mega Knight
Fireball Minions Firecracker Valkyrie Lumberjack Mega Knight
Minions Firecracker Fireball Wizard
Fireball Valkyrie Mega Knight
Minions Lumberjack
Firecracker Valkyrie Lumberjack Mega Knight
Minions Valkyrie Firecracker Fireball Wizard Lumberjack Mega Knight
Minions Firecracker Fireball Wizard
Lumberjack Mega Knight Minions Fireball Valkyrie Wizard
Fireball Valkyrie Wizard Mega Knight Minions Firecracker Lumberjack
Lumberjack Mega Knight
Fireball Lumberjack Mega Knight
Wizard Mega Knight Minions Firecracker Fireball Valkyrie Lumberjack
Fireball Mega Knight Minions Firecracker Valkyrie Wizard Lumberjack
Valkyrie Wizard Minions Firecracker Fireball Lumberjack Mega Knight
Lumberjack
Valkyrie Wizard Mega Knight Minions Firecracker Fireball Lumberjack

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Lumberjack Mega Knight Fireball
Fireball Firecracker Valkyrie Wizard Lumberjack Mega Knight
Lumberjack Mega Knight Minions Valkyrie
Valkyrie Lumberjack Mega Knight Fireball
Valkyrie Lumberjack Mega Knight
Firecracker Fireball Wizard Minions
Minions Fireball Valkyrie Lumberjack
Mega Knight Valkyrie Lumberjack
Mega Knight Minions Firecracker Fireball Valkyrie
Mega Knight Minions Valkyrie Lumberjack
Mega Knight Fireball Valkyrie
Mega Knight Fireball Valkyrie Wizard Lumberjack
Wizard Firecracker Fireball Valkyrie Mega Knight
Minions Firecracker Fireball Valkyrie Lumberjack
Minions Valkyrie Mega Knight Firecracker Fireball Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Firecracker Valkyrie
Firecracker Fireball
Fireball
Firecracker Fireball Valkyrie
Fireball Wizard Firecracker Valkyrie Mega Knight
Firecracker Fireball Wizard Minions
Firecracker Wizard
Fireball Firecracker Wizard
Fireball Firecracker Wizard
Minions Fireball Lumberjack
Firecracker Fireball Valkyrie Wizard
Fireball Firecracker Wizard
Firecracker Fireball
Minions Firecracker Fireball
Firecracker Fireball
Firecracker Fireball Wizard
Firecracker Fireball Wizard Mega Knight
Fireball
Minions
Firecracker Fireball Wizard Mega Knight
Firecracker Fireball Valkyrie Wizard Mega Knight
Minions Fireball Mega Knight
Fireball Wizard
Fireball
Firecracker Fireball Valkyrie Wizard Mega Knight
Firecracker Fireball Wizard
Fireball Wizard Mega Knight
Fireball Firecracker
Firecracker Fireball Wizard
Minions Firecracker Fireball Wizard
Fireball
Fireball Wizard Mega Knight
Firecracker Fireball
Mega Knight
Firecracker Fireball Wizard
Minions Fireball
Fireball Firecracker Wizard
Fireball
Fireball Firecracker Valkyrie Wizard Lumberjack Mega Knight
Firecracker Fireball Wizard
Fireball
Firecracker Mega Knight
Minions Firecracker Fireball
Firecracker Fireball
Firecracker Fireball Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076