Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Przeciętny

3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Minions Firecracker Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Battle Ram Prince P.E.K.K.A Electro Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Battle Ram

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball Void

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Battle Ram Prince

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball Void

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Battle Ram Prince P.E.K.K.A

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Minions Battle Ram Prince
Giant Snowball
Minions Battle Ram
Zap
Minions Firecracker Battle Ram Prince
Barbarian Barrel
Firecracker Battle Ram Electro Wizard
The Log
Firecracker Battle Ram Prince
Earthquake
Firecracker
Arrows
Minions Firecracker
Royal Delivery
Minions Firecracker Battle Ram Prince P.E.K.K.A Electro Wizard
Fireball
Minions Firecracker Battle Ram Electro Wizard
Poison
Minions Firecracker Electro Wizard
Lightning
Battle Ram Prince Electro Wizard
Rocket
Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker Fireball

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker Fireball

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Battle Ram Prince P.E.K.K.A

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minions Fireball Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Minions Firecracker Void Fireball Battle Ram Electro Wizard Prince P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Minions Firecracker Void Fireball

Synergie w ataku 1 12

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Minions
Firecracker Battle Ram Prince P.E.K.K.A
Firecracker
Minions Battle Ram Prince P.E.K.K.A
Fireball
Battle Ram Electro Wizard
Battle Ram
Minions Firecracker Fireball P.E.K.K.A Electro Wizard
Void
Prince
Minions Firecracker Electro Wizard
P.E.K.K.A
Electro Wizard Minions Firecracker Battle Ram
Electro Wizard
P.E.K.K.A Fireball Battle Ram Prince

Synergie w obronie 0 10

Minions
Firecracker Prince P.E.K.K.A Electro Wizard
Firecracker
Minions Prince P.E.K.K.A Electro Wizard
Fireball
Electro Wizard
Battle Ram
Void
Prince
Minions Firecracker Electro Wizard
P.E.K.K.A
Minions Firecracker Electro Wizard
Electro Wizard
Minions Firecracker Fireball Prince P.E.K.K.A

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Minions Firecracker Fireball Void Electro Wizard
P.E.K.K.A Minions Firecracker Prince Electro Wizard
Prince P.E.K.K.A Minions Void Electro Wizard
Prince P.E.K.K.A Minions Firecracker Electro Wizard
Firecracker Fireball Prince P.E.K.K.A
Fireball Minions Firecracker Electro Wizard
Minions Electro Wizard Firecracker Fireball Void
Fireball Void P.E.K.K.A Electro Wizard
P.E.K.K.A Minions Prince
Firecracker Prince Electro Wizard
Minions Electro Wizard Firecracker Fireball
Minions Firecracker Fireball Electro Wizard
Prince P.E.K.K.A Minions Fireball Electro Wizard
Fireball Minions Firecracker Prince P.E.K.K.A Electro Wizard
P.E.K.K.A Prince Electro Wizard
Fireball Prince P.E.K.K.A Electro Wizard
Minions Firecracker Fireball Prince P.E.K.K.A Electro Wizard
Fireball Minions Firecracker Prince Electro Wizard
Minions Firecracker Fireball Electro Wizard
P.E.K.K.A Prince Electro Wizard
Minions Firecracker Fireball Prince P.E.K.K.A Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Fireball Void Prince P.E.K.K.A Electro Wizard
Fireball Void Electro Wizard Firecracker Prince
P.E.K.K.A Minions Prince Electro Wizard
Prince P.E.K.K.A Fireball Electro Wizard
P.E.K.K.A Prince
Firecracker Fireball Minions Electro Wizard
Prince P.E.K.K.A Minions Fireball Void Electro Wizard
P.E.K.K.A Prince
Void P.E.K.K.A Electro Wizard Minions Firecracker Fireball Prince
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Minions Prince
P.E.K.K.A Fireball Void Prince Electro Wizard
Prince P.E.K.K.A Fireball
Firecracker Fireball
Electro Wizard Minions Firecracker Fireball Prince P.E.K.K.A
Minions Firecracker Fireball P.E.K.K.A Electro Wizard
Fireball Void

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Void Firecracker
Firecracker Fireball Void Electro Wizard
Fireball Void
Firecracker Fireball Void Prince
Fireball Firecracker
Firecracker Fireball Minions
Firecracker
Fireball Firecracker
Fireball Void Firecracker
Minions Fireball Void Prince Electro Wizard
Firecracker Void Fireball Prince Electro Wizard
Fireball Void Firecracker
Firecracker Fireball Void
Minions Firecracker Fireball Void
Firecracker Fireball Prince
Firecracker Fireball
Firecracker Fireball
Fireball
Minions
Void Firecracker Fireball Prince Electro Wizard
Firecracker Fireball
Minions Fireball Void Prince
Fireball Void
Void Prince
Fireball Void
Firecracker Fireball
Firecracker Fireball Void Electro Wizard
Fireball Void Prince
Fireball Void Firecracker
Firecracker Fireball Electro Wizard
Electro Wizard Minions Firecracker Fireball Void
Fireball Void
Void Fireball
Void Firecracker Fireball Electro Wizard
P.E.K.K.A Prince
Firecracker Fireball
Electro Wizard Minions Fireball Void Prince
Fireball Firecracker Electro Wizard
Fireball
Fireball Void Firecracker Prince Electro Wizard
Firecracker Fireball
Void Fireball
Firecracker Prince P.E.K.K.A
Minions Firecracker Fireball Electro Wizard
Firecracker Fireball Void Electro Wizard
Void Firecracker Fireball Prince Electro Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076