Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy 5 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Średni koszt twojego decku jest bardzo wysoki, a ty nie masz pompki.

Jeśli masz tylko drogie jednoski, będzie ci ciężko reagować na zagrania wroga.

Możesz dodać Elixir collector do twojego decku. Oto on:

Naprawmy to!

I/LUB

Mógłbyś zamienić troche ze swoich drogich kart. Na przykład:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Minions Firecracker Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Witch Golem Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Goblin Barrel Golem

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mini P.E.K.K.A Goblin Barrel Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball Goblin Barrel

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Mini P.E.K.K.A Golem Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Mini P.E.K.K.A Goblin Barrel Golem

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Minions Goblin Barrel
Giant Snowball
Minions Goblin Barrel Witch
Zap
Minions Firecracker Goblin Barrel Witch
Barbarian Barrel
Firecracker Goblin Barrel Witch
The Log
Firecracker Mini P.E.K.K.A Goblin Barrel Witch
Earthquake
Firecracker Goblin Barrel Witch
Arrows
Minions Firecracker Goblin Barrel Witch
Royal Delivery
Minions Firecracker Mini P.E.K.K.A Goblin Barrel Witch
Fireball
Minions Firecracker Goblin Barrel Witch
Poison
Minions Firecracker Witch
Lightning
Mini P.E.K.K.A Witch
Rocket
Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker Fireball Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker Fireball Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Mini P.E.K.K.A Golem Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball Goblin Barrel

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minions Fireball Goblin Barrel Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Minions Firecracker Goblin Barrel Fireball Mini P.E.K.K.A Witch Mega Knight Golem

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Minions Firecracker Goblin Barrel Fireball

Synergie w ataku 2 14

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Minions
Mega Knight Firecracker Mini P.E.K.K.A Golem
Firecracker
Minions Mini P.E.K.K.A Goblin Barrel Golem Mega Knight
Fireball
Golem Mega Knight
Mini P.E.K.K.A
Minions Firecracker Golem Mega Knight
Goblin Barrel
Firecracker Golem Mega Knight
Witch
Golem Mega Knight
Golem
Fireball Minions Firecracker Mini P.E.K.K.A Goblin Barrel Witch
Mega Knight
Minions Firecracker Fireball Mini P.E.K.K.A Goblin Barrel Witch

Synergie w obronie 0 8

Minions
Firecracker Mega Knight
Firecracker
Minions Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Fireball
Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Mini P.E.K.K.A
Firecracker Fireball Witch
Goblin Barrel
Witch
Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Golem
Mega Knight
Minions Firecracker Fireball Witch

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Minions Firecracker Fireball
Mini P.E.K.K.A Minions Firecracker Witch Mega Knight
Mini P.E.K.K.A Witch Mega Knight Minions
Mini P.E.K.K.A Witch Minions Firecracker Mega Knight
Firecracker Fireball Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Fireball Minions Firecracker Mega Knight
Minions Firecracker Fireball Witch
Fireball Mega Knight
Mini P.E.K.K.A Witch Minions
Firecracker Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Minions Witch Firecracker Fireball Mega Knight
Minions Firecracker Fireball Witch
Mini P.E.K.K.A Mega Knight Minions Fireball Witch
Fireball Mega Knight Minions Firecracker Mini P.E.K.K.A Witch
Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Fireball Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Mega Knight Minions Firecracker Fireball Mini P.E.K.K.A Witch
Fireball Mega Knight Minions Firecracker Witch
Witch Minions Firecracker Fireball Mega Knight
Mini P.E.K.K.A
Mega Knight Minions Firecracker Fireball Mini P.E.K.K.A Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mini P.E.K.K.A Mega Knight Fireball Witch
Fireball Firecracker Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Mega Knight Minions Mini P.E.K.K.A Witch
Mini P.E.K.K.A Mega Knight Fireball
Mini P.E.K.K.A Witch Mega Knight
Firecracker Fireball Minions Witch
Mini P.E.K.K.A Minions Fireball Witch
Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Mega Knight Minions Firecracker Fireball Mini P.E.K.K.A Witch
Witch
Mega Knight Minions Mini P.E.K.K.A Witch
Mega Knight Fireball
Mini P.E.K.K.A Mega Knight Fireball Witch
Firecracker Fireball Witch Mega Knight
Witch Minions Firecracker Fireball Mini P.E.K.K.A
Minions Mega Knight Firecracker Fireball Mini P.E.K.K.A Witch

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Firecracker
Firecracker Fireball
Fireball
Firecracker Fireball
Fireball Firecracker Mega Knight
Firecracker Fireball Minions Witch
Firecracker Witch
Fireball Firecracker
Fireball Firecracker
Minions Fireball Mini P.E.K.K.A
Firecracker Fireball
Fireball Firecracker
Firecracker Fireball
Minions Firecracker Fireball
Firecracker Fireball
Firecracker Fireball Witch
Firecracker Fireball Mega Knight
Fireball
Minions Mini P.E.K.K.A
Firecracker Fireball Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Firecracker Fireball Witch Mega Knight
Minions Fireball Mega Knight
Fireball
Fireball
Firecracker Fireball Witch Mega Knight
Witch
Firecracker Fireball Witch
Fireball Witch Mega Knight
Fireball Firecracker
Firecracker Fireball Witch
Minions Firecracker Fireball Witch
Fireball Mini P.E.K.K.A
Fireball Mega Knight
Firecracker Fireball
Mega Knight
Firecracker Fireball
Minions Fireball Witch
Fireball Firecracker Witch
Fireball
Fireball Firecracker Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Firecracker Fireball
Fireball
Firecracker Mega Knight
Minions Firecracker Fireball Witch
Firecracker Fireball Witch
Firecracker Fireball Witch Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076