Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Dobrze
Synergie
Bosko!
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Minions Firecracker Musketeer Baby Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Elixir Golem Musketeer Baby Dragon Balloon

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Elixir Golem Hog Rider Balloon

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elixir Golem Hog Rider Balloon

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Elixir Golem Hog Rider Baby Dragon Balloon

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Hog Rider Balloon

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Minions Elixir Golem Hog Rider Balloon
Giant Snowball
Minions Musketeer Hog Rider Baby Dragon Balloon
Zap
Minions Firecracker Balloon
Barbarian Barrel
Firecracker Elixir Golem Musketeer
The Log
Firecracker Elixir Golem Musketeer Hog Rider
Earthquake
Firecracker Elixir Golem Hog Rider
Arrows
Minions Firecracker
Royal Delivery
Minions Firecracker Elixir Golem Musketeer Hog Rider Baby Dragon Balloon
Fireball
Minions Firecracker Elixir Golem Musketeer Hog Rider Baby Dragon Balloon
Poison
Minions Firecracker Elixir Golem Musketeer Balloon
Lightning
Musketeer Baby Dragon Balloon
Rocket
Musketeer Hog Rider Balloon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker Fireball Baby Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker Fireball Baby Dragon

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Elixir Golem Baby Dragon

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minions Fireball Musketeer

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Minions Firecracker Elixir Golem Fireball Musketeer Hog Rider Baby Dragon Balloon

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Minions Firecracker Elixir Golem Fireball

Synergie w ataku 5 17

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Minions
Hog Rider Firecracker Elixir Golem Baby Dragon Balloon
Firecracker
Elixir Golem Hog Rider Minions Baby Dragon Balloon
Elixir Golem
Firecracker Minions Fireball Musketeer Hog Rider Baby Dragon Balloon
Fireball
Hog Rider Elixir Golem Baby Dragon
Musketeer
Hog Rider Elixir Golem Baby Dragon Balloon
Hog Rider
Minions Firecracker Fireball Musketeer Elixir Golem Baby Dragon Balloon
Baby Dragon
Minions Firecracker Elixir Golem Fireball Musketeer Hog Rider Balloon
Balloon
Minions Firecracker Elixir Golem Musketeer Hog Rider Baby Dragon

Synergie w obronie 0 7

Minions
Firecracker Musketeer Baby Dragon
Firecracker
Minions Musketeer Baby Dragon
Elixir Golem
Fireball
Musketeer
Musketeer
Minions Firecracker Fireball Baby Dragon
Hog Rider
Baby Dragon
Minions Firecracker Musketeer
Balloon

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Minions Firecracker Fireball Musketeer Baby Dragon
Minions Firecracker Musketeer
Minions Musketeer
Minions Firecracker Musketeer
Firecracker Fireball
Fireball Minions Firecracker Musketeer Baby Dragon
Minions Musketeer Firecracker Fireball Baby Dragon
Fireball Musketeer Baby Dragon
Minions Musketeer
Firecracker Musketeer
Minions Firecracker Fireball Musketeer Baby Dragon
Minions Musketeer Firecracker Fireball Baby Dragon
Minions Fireball Musketeer
Fireball Minions Firecracker Baby Dragon
Fireball
Minions Firecracker Fireball Musketeer
Fireball Minions Firecracker Musketeer Baby Dragon
Baby Dragon Minions Firecracker Fireball Musketeer
Musketeer
Minions Firecracker Fireball Musketeer Baby Dragon

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Fireball
Fireball Firecracker Musketeer Baby Dragon
Minions Musketeer
Fireball Musketeer
Musketeer
Firecracker Fireball Minions Musketeer Baby Dragon
Minions Fireball Musketeer
Minions Firecracker Fireball Baby Dragon
Musketeer
Minions Musketeer
Fireball
Fireball
Firecracker Fireball Musketeer Baby Dragon
Minions Firecracker Fireball Musketeer Baby Dragon
Minions Firecracker Fireball Musketeer Baby Dragon
Fireball

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Firecracker Musketeer Baby Dragon
Firecracker Fireball Musketeer Baby Dragon
Fireball Baby Dragon
Firecracker Fireball Musketeer
Fireball Firecracker Baby Dragon
Firecracker Fireball Minions Musketeer Baby Dragon
Firecracker Musketeer Baby Dragon
Fireball Firecracker Baby Dragon
Fireball Firecracker
Minions Fireball Musketeer
Firecracker Fireball Musketeer
Fireball Firecracker Musketeer Baby Dragon
Firecracker Fireball Musketeer Baby Dragon
Minions Firecracker Fireball Musketeer Baby Dragon
Firecracker Fireball Musketeer Baby Dragon
Firecracker Fireball Musketeer Baby Dragon
Firecracker Fireball Musketeer Baby Dragon
Fireball
Minions
Firecracker Fireball Musketeer Baby Dragon
Firecracker Fireball Baby Dragon
Minions Fireball Musketeer Baby Dragon
Fireball
Musketeer
Fireball Musketeer Baby Dragon
Firecracker Fireball Baby Dragon
Firecracker Fireball Musketeer Baby Dragon
Fireball Musketeer Baby Dragon
Fireball Firecracker Musketeer Baby Dragon
Firecracker Fireball Musketeer Baby Dragon
Minions Firecracker Fireball Musketeer
Fireball
Fireball Musketeer
Firecracker Fireball
Firecracker Fireball
Minions Fireball Musketeer
Fireball Firecracker Musketeer Baby Dragon
Fireball
Fireball Firecracker Musketeer Baby Dragon
Firecracker Fireball Musketeer Baby Dragon
Fireball
Firecracker Musketeer
Minions Firecracker Fireball Musketeer Baby Dragon
Firecracker Fireball Musketeer
Firecracker Fireball Musketeer Baby Dragon

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076