Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Słabo

3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Minions Firecracker Archer Queen

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Dark Prince Balloon Mega Knight Archer Queen

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Balloon

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Earthquake Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Dark Prince Balloon Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Earthquake Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Dark Prince Balloon Mega Knight Archer Queen

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Dark Prince Balloon

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Minions Dark Prince Balloon
Giant Snowball
Minions Balloon
Zap
Minions Firecracker Dark Prince Balloon
Barbarian Barrel
Firecracker Dark Prince
The Log
Firecracker Dark Prince
Earthquake
Firecracker
Arrows
Minions Firecracker
Royal Delivery
Minions Firecracker Dark Prince Balloon
Fireball
Minions Firecracker Balloon
Poison
Minions Firecracker Balloon
Lightning
Dark Prince Balloon Archer Queen
Rocket
Balloon Archer Queen

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker Fireball

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker Earthquake Fireball Dark Prince Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Dark Prince Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minions Fireball

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Minions Firecracker Earthquake Fireball Dark Prince Balloon Archer Queen Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Minions Firecracker Earthquake Fireball

Synergie w ataku 1 17

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Minions
Mega Knight Firecracker Dark Prince Balloon
Firecracker
Minions Earthquake Dark Prince Balloon Mega Knight
Earthquake
Firecracker Fireball Dark Prince Balloon Mega Knight
Fireball
Earthquake Dark Prince Mega Knight Archer Queen
Dark Prince
Minions Firecracker Earthquake Fireball Balloon
Balloon
Minions Firecracker Earthquake Dark Prince Mega Knight
Mega Knight
Minions Firecracker Earthquake Fireball Balloon Archer Queen
Archer Queen
Fireball Mega Knight

Synergie w obronie 0 11

Minions
Firecracker Dark Prince Mega Knight
Firecracker
Minions Earthquake Dark Prince Mega Knight
Earthquake
Firecracker Fireball Mega Knight
Fireball
Earthquake Dark Prince Mega Knight
Dark Prince
Minions Firecracker Fireball Archer Queen
Balloon
Mega Knight
Minions Firecracker Earthquake Fireball
Archer Queen
Dark Prince

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Earthquake Minions Firecracker Fireball
Minions Firecracker Dark Prince Mega Knight
Mega Knight Minions Dark Prince
Minions Firecracker Dark Prince Mega Knight
Firecracker Earthquake Fireball Dark Prince Mega Knight
Fireball Minions Firecracker Earthquake Dark Prince Mega Knight
Minions Firecracker Fireball
Earthquake Fireball Mega Knight
Minions Archer Queen
Firecracker Dark Prince Mega Knight
Minions Firecracker Earthquake Fireball Dark Prince Mega Knight
Minions Firecracker Fireball
Mega Knight Minions Earthquake Fireball Dark Prince
Fireball Mega Knight Minions Firecracker Earthquake Dark Prince
Mega Knight
Fireball Mega Knight
Mega Knight Minions Firecracker Fireball Dark Prince
Fireball Mega Knight Minions Firecracker Dark Prince
Earthquake Minions Firecracker Fireball Dark Prince Mega Knight
Dark Prince Mega Knight Minions Firecracker Earthquake Fireball

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mega Knight Fireball Dark Prince
Fireball Firecracker Mega Knight
Mega Knight Minions Dark Prince
Dark Prince Mega Knight Fireball
Dark Prince Mega Knight
Firecracker Fireball Minions
Dark Prince Minions Fireball
Mega Knight Dark Prince
Mega Knight Minions Firecracker Fireball Dark Prince
Mega Knight Minions Dark Prince
Mega Knight Fireball Dark Prince Archer Queen
Dark Prince Mega Knight Fireball
Firecracker Fireball Mega Knight
Minions Firecracker Fireball Dark Prince Archer Queen
Minions Mega Knight Firecracker Earthquake Fireball Dark Prince Archer Queen

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Earthquake Fireball Firecracker
Firecracker Fireball
Earthquake Fireball
Earthquake Firecracker Fireball Dark Prince
Fireball Firecracker Earthquake Dark Prince Mega Knight
Firecracker Fireball Minions
Firecracker Earthquake
Earthquake Fireball Firecracker
Fireball Firecracker
Minions Fireball
Firecracker Earthquake Fireball Dark Prince
Fireball Firecracker Archer Queen
Earthquake Firecracker Fireball
Earthquake Minions Firecracker Fireball
Earthquake Firecracker Fireball
Earthquake Firecracker Fireball
Earthquake Firecracker Fireball Mega Knight
Earthquake Fireball
Minions
Firecracker Earthquake Fireball Dark Prince Mega Knight
Firecracker Earthquake Fireball Mega Knight
Minions Earthquake Fireball Mega Knight
Fireball
Earthquake Fireball
Firecracker Earthquake Fireball Dark Prince Mega Knight
Firecracker Fireball Earthquake
Fireball Mega Knight
Fireball Firecracker
Firecracker Fireball
Minions Firecracker Fireball
Fireball
Earthquake Fireball Mega Knight
Firecracker Fireball
Mega Knight
Firecracker Earthquake Fireball
Earthquake Minions Fireball Dark Prince
Fireball Firecracker Archer Queen
Fireball
Fireball Firecracker Dark Prince Mega Knight
Firecracker Earthquake Fireball
Fireball Archer Queen
Firecracker Dark Prince Mega Knight Archer Queen
Minions Firecracker Fireball Archer Queen
Firecracker Fireball Archer Queen
Firecracker Fireball Dark Prince Mega Knight Archer Queen

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076