Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Słabo

2 problemy 7 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Średni koszt twojego decku jest bardzo wysoki, a ty nie masz pompki.

Jeśli masz tylko drogie jednoski, będzie ci ciężko reagować na zagrania wroga.

Możesz dodać Elixir collector do twojego decku. Oto on:

Naprawmy to!

I/LUB

Mógłbyś zamienić troche ze swoich drogich kart. Na przykład:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Minions Firecracker Wizard Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Wizard Witch Prince Mega Knight Golden Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Prince Mega Knight Golden Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Barbarians Prince Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Golden Knight

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Minions Prince
Giant Snowball
Minions Barbarians Witch
Zap
Minions Firecracker Witch Prince
Barbarian Barrel
Firecracker Barbarians Wizard Witch
The Log
Firecracker Barbarians Witch Prince
Earthquake
Firecracker Barbarians Witch
Arrows
Minions Firecracker Witch
Royal Delivery
Minions Firecracker Barbarians Wizard Witch Prince
Fireball
Minions Firecracker Barbarians Wizard Witch
Poison
Minions Firecracker Barbarians Wizard Witch
Lightning
Wizard Witch Prince
Rocket
Barbarians Wizard Witch Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker Wizard Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker Wizard Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Prince Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minions Barbarians Wizard Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Minions Firecracker Golden Knight Barbarians Wizard Witch Prince Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

15 Minions Firecracker Golden Knight Barbarians

Synergie w ataku 2 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Minions
Mega Knight Firecracker Prince
Firecracker
Minions Prince Mega Knight
Barbarians
Wizard
Prince Mega Knight
Witch
Prince Mega Knight
Prince
Mega Knight Minions Firecracker Wizard Witch
Mega Knight
Minions Prince Firecracker Wizard Witch
Golden Knight

Synergie w obronie 0 12

Minions
Firecracker Prince Mega Knight Golden Knight
Firecracker
Minions Prince Mega Knight Golden Knight
Barbarians
Wizard
Prince Mega Knight Golden Knight
Witch
Prince Mega Knight
Prince
Minions Firecracker Wizard Witch
Mega Knight
Minions Firecracker Wizard Witch
Golden Knight
Minions Firecracker Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Minions Firecracker Wizard Golden Knight
Barbarians Minions Firecracker Witch Prince Mega Knight
Barbarians Witch Prince Mega Knight Minions
Barbarians Witch Prince Minions Firecracker Mega Knight
Firecracker Barbarians Prince Mega Knight
Minions Firecracker Mega Knight
Minions Firecracker Wizard Witch
Barbarians Mega Knight Golden Knight
Barbarians Witch Minions Prince
Firecracker Barbarians Prince Mega Knight
Minions Barbarians Witch Firecracker Wizard Mega Knight
Minions Firecracker Wizard Witch
Barbarians Prince Mega Knight Minions Wizard Witch
Wizard Mega Knight Minions Firecracker Barbarians Witch Prince Golden Knight
Barbarians Prince Mega Knight
Barbarians Prince Mega Knight
Barbarians Wizard Mega Knight Minions Firecracker Witch Prince
Mega Knight Minions Firecracker Barbarians Wizard Witch Prince Golden Knight
Wizard Witch Minions Firecracker Barbarians Mega Knight
Barbarians Prince
Wizard Mega Knight Minions Firecracker Barbarians Witch Prince

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Barbarians Mega Knight Witch Prince
Firecracker Wizard Prince Mega Knight
Barbarians Mega Knight Minions Witch Prince Golden Knight
Prince Mega Knight Barbarians
Barbarians Witch Prince Mega Knight
Firecracker Wizard Minions Witch
Prince Minions Barbarians Witch
Mega Knight Barbarians Prince
Mega Knight Minions Firecracker Barbarians Witch Prince
Witch Barbarians
Mega Knight Minions Barbarians Witch Prince Golden Knight
Mega Knight Barbarians Prince
Barbarians Prince Mega Knight Wizard Witch Golden Knight
Wizard Firecracker Barbarians Witch Mega Knight
Barbarians Witch Minions Firecracker Prince Golden Knight
Minions Mega Knight Firecracker Barbarians Wizard Witch Golden Knight

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Firecracker Golden Knight
Firecracker Golden Knight
Firecracker Barbarians Prince
Wizard Firecracker Mega Knight
Firecracker Wizard Minions Witch
Firecracker Wizard Witch
Firecracker Wizard
Firecracker Wizard Golden Knight
Minions Prince
Firecracker Wizard Prince Golden Knight
Firecracker Wizard
Firecracker Golden Knight
Minions Firecracker
Firecracker Prince
Firecracker Wizard Witch Golden Knight
Firecracker Wizard Mega Knight
Minions
Firecracker Wizard Prince Mega Knight
Firecracker Wizard Witch Mega Knight Golden Knight
Minions Prince Mega Knight
Wizard
Prince
Barbarians
Firecracker Wizard Witch Mega Knight
Witch
Firecracker Wizard Witch Golden Knight
Wizard Witch Prince Mega Knight Golden Knight
Firecracker Golden Knight
Firecracker Wizard Witch
Minions Firecracker Wizard Witch
Wizard Mega Knight
Firecracker
Prince Mega Knight
Firecracker Wizard
Minions Barbarians Witch Prince
Firecracker Wizard Witch
Firecracker Wizard Prince Mega Knight
Firecracker Wizard
Firecracker Prince Mega Knight
Minions Firecracker Witch Golden Knight
Firecracker Witch
Firecracker Witch Prince Mega Knight Golden Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076