Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
RIP

3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Minions Witch Ice Wizard Ram Rider

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Valkyrie Witch Balloon Ice Wizard Ram Rider

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Balloon Ram Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball Rage

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Balloon Ram Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Valkyrie Balloon Ram Rider

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Balloon Ram Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Minions Balloon Ram Rider
Giant Snowball
Minions Witch Balloon Ram Rider
Zap
Minions Witch Balloon Ram Rider
Barbarian Barrel
Valkyrie Witch Ice Wizard
The Log
Witch Ram Rider
Earthquake
Witch
Arrows
Minions Witch
Royal Delivery
Minions Valkyrie Witch Balloon Ice Wizard Ram Rider
Fireball
Minions Witch Balloon Ice Wizard Ram Rider
Poison
Minions Witch Balloon Ice Wizard
Lightning
Valkyrie Witch Balloon Ice Wizard Ram Rider
Rocket
Valkyrie Witch Balloon Ram Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fireball Witch Ice Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fireball Valkyrie Ice Wizard

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Valkyrie Rage Ice Wizard

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minions Fireball Witch Ice Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Rage Minions Ice Wizard Fireball Valkyrie Witch Balloon Ram Rider

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Rage Minions Ice Wizard Fireball

Synergie w ataku 4 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Minions
Rage Valkyrie Balloon Ram Rider
Fireball
Ram Rider
Valkyrie
Balloon Minions Witch Ram Rider
Rage
Minions Witch Balloon
Witch
Rage Valkyrie Ram Rider
Balloon
Valkyrie Rage Minions Ice Wizard
Ice Wizard
Balloon Ram Rider
Ram Rider
Minions Fireball Valkyrie Witch Ice Wizard

Synergie w obronie 1 8

Minions
Valkyrie Ice Wizard Ram Rider
Fireball
Valkyrie Ice Wizard Ram Rider
Valkyrie
Minions Fireball Witch Ice Wizard
Rage
Witch
Valkyrie Ice Wizard
Balloon
Ice Wizard
Minions Fireball Valkyrie Witch
Ram Rider
Minions Fireball

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Minions Fireball Valkyrie Ram Rider
Minions Valkyrie Witch Ice Wizard Ram Rider
Witch Ram Rider Minions Valkyrie Ice Wizard
Witch Minions Valkyrie Ice Wizard Ram Rider
Fireball Valkyrie
Fireball Minions Valkyrie Ice Wizard
Minions Ram Rider Fireball Witch Ice Wizard
Fireball Valkyrie Ram Rider
Witch Minions Ice Wizard
Valkyrie Ice Wizard
Minions Valkyrie Witch Ice Wizard Fireball Ram Rider
Minions Fireball Witch Ice Wizard Ram Rider
Minions Fireball Valkyrie Witch Ice Wizard Ram Rider
Fireball Valkyrie Minions Witch
Ram Rider
Fireball Ram Rider
Minions Fireball Valkyrie Witch
Fireball Minions Valkyrie Witch Ice Wizard Ram Rider
Valkyrie Witch Minions Fireball Ice Wizard Ram Rider
Ram Rider
Valkyrie Minions Fireball Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Fireball Witch
Fireball Valkyrie
Minions Valkyrie Witch Ram Rider
Valkyrie Fireball Ram Rider
Valkyrie Witch Ram Rider
Fireball Minions Witch Ice Wizard Ram Rider
Minions Fireball Valkyrie Witch Ice Wizard Ram Rider
Valkyrie
Minions Fireball Valkyrie Witch
Witch
Minions Valkyrie Witch
Fireball Valkyrie
Fireball Valkyrie Witch Ram Rider
Fireball Valkyrie Witch
Witch Minions Fireball Valkyrie
Minions Valkyrie Fireball Witch Ice Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Valkyrie
Fireball Ice Wizard Ram Rider
Fireball
Fireball Valkyrie
Fireball Valkyrie
Fireball Minions Witch Ice Wizard Ram Rider
Witch
Fireball Ice Wizard Ram Rider
Fireball Ram Rider
Minions Fireball
Fireball Valkyrie Ram Rider
Fireball
Fireball
Minions Fireball
Fireball
Fireball Witch
Fireball
Fireball
Minions
Fireball
Fireball Valkyrie Witch
Minions Fireball
Fireball
Fireball
Fireball Valkyrie Witch Ice Wizard
Witch
Fireball Witch Ice Wizard Ram Rider
Fireball Witch Ram Rider
Fireball
Fireball Witch Ice Wizard
Minions Fireball Witch
Fireball
Fireball
Fireball
Fireball
Minions Fireball Witch
Fireball Witch Ice Wizard Ram Rider
Fireball
Fireball Valkyrie
Fireball
Fireball
Minions Fireball Witch
Fireball Witch
Fireball Witch

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076