Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Minions Inferno Tower Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Inferno Tower

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Valkyrie Wizard Lumberjack

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider Lumberjack

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Valkyrie Hog Rider Lumberjack

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Hog Rider Lumberjack

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Minions Hog Rider Guards
Giant Snowball
Minions Hog Rider Guards Lumberjack
Zap
Minions Inferno Tower Guards
Barbarian Barrel
Valkyrie Inferno Tower Wizard Guards Lumberjack
The Log
Hog Rider Guards Lumberjack
Earthquake
Hog Rider Inferno Tower Guards
Arrows
Minions Guards
Royal Delivery
Minions Valkyrie Hog Rider Wizard Guards Lumberjack
Fireball
Minions Hog Rider Inferno Tower Wizard Lumberjack
Poison
Minions Inferno Tower Wizard Guards
Lightning
Valkyrie Inferno Tower Wizard Lumberjack
Rocket
Valkyrie Hog Rider Inferno Tower Wizard

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fireball Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fireball Valkyrie Wizard

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Valkyrie Inferno Tower Guards

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minions Fireball Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Minions Guards Fireball Valkyrie Hog Rider Lumberjack Inferno Tower Wizard

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

14 Minions Guards Fireball Valkyrie

Synergie w ataku 4 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Minions
Hog Rider Valkyrie Lumberjack
Fireball
Hog Rider
Valkyrie
Hog Rider Lumberjack Minions Wizard
Hog Rider
Minions Fireball Valkyrie Wizard Guards Lumberjack
Inferno Tower
Wizard
Valkyrie Hog Rider Lumberjack
Guards
Hog Rider Lumberjack
Lumberjack
Valkyrie Minions Hog Rider Wizard Guards

Synergie w obronie 2 12

Minions
Valkyrie Inferno Tower Lumberjack
Fireball
Valkyrie Inferno Tower Lumberjack
Valkyrie
Minions Fireball Inferno Tower Wizard Lumberjack
Hog Rider
Inferno Tower
Guards Minions Fireball Valkyrie Lumberjack
Wizard
Valkyrie Guards Lumberjack
Guards
Inferno Tower Wizard Lumberjack
Lumberjack
Minions Fireball Valkyrie Inferno Tower Wizard Guards

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Minions Fireball Valkyrie Inferno Tower Wizard
Inferno Tower Lumberjack Minions Valkyrie
Inferno Tower Lumberjack Minions Valkyrie
Inferno Tower Lumberjack Minions Valkyrie Guards
Fireball Valkyrie Lumberjack
Fireball Minions Valkyrie Guards Lumberjack
Minions Inferno Tower Fireball Wizard
Fireball Valkyrie Inferno Tower
Inferno Tower Minions Lumberjack
Guards Valkyrie Inferno Tower Lumberjack
Minions Valkyrie Guards Fireball Wizard Lumberjack
Minions Inferno Tower Fireball Wizard
Inferno Tower Lumberjack Minions Fireball Valkyrie Wizard Guards
Fireball Valkyrie Wizard Minions Guards Lumberjack
Inferno Tower Lumberjack
Inferno Tower Fireball Lumberjack
Wizard Minions Fireball Valkyrie Inferno Tower Lumberjack
Fireball Minions Valkyrie Wizard Guards Lumberjack
Valkyrie Wizard Minions Fireball Guards Lumberjack
Inferno Tower Lumberjack
Valkyrie Wizard Minions Fireball Guards Lumberjack

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Guards Lumberjack Fireball Inferno Tower
Fireball Valkyrie Wizard Lumberjack
Guards Lumberjack Minions Valkyrie Inferno Tower
Valkyrie Guards Lumberjack Fireball Inferno Tower
Inferno Tower Valkyrie Guards Lumberjack
Fireball Wizard Minions
Guards Minions Fireball Valkyrie Inferno Tower Lumberjack
Inferno Tower Valkyrie Lumberjack
Minions Fireball Valkyrie Inferno Tower
Inferno Tower Guards
Minions Valkyrie Inferno Tower Guards Lumberjack
Fireball Valkyrie Guards
Fireball Valkyrie Inferno Tower Wizard Guards Lumberjack
Wizard Fireball Valkyrie
Inferno Tower Guards Minions Fireball Valkyrie Lumberjack
Minions Valkyrie Fireball Inferno Tower Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Valkyrie Guards
Fireball
Fireball
Fireball Valkyrie Guards
Fireball Wizard Valkyrie
Fireball Wizard Minions
Wizard
Fireball Wizard
Fireball Wizard
Minions Fireball Guards Lumberjack
Fireball Valkyrie Wizard
Fireball Wizard
Fireball
Minions Fireball
Fireball
Fireball Wizard
Fireball Wizard
Fireball
Minions
Fireball Wizard
Fireball Valkyrie Wizard
Minions Fireball
Fireball Wizard
Fireball
Fireball Valkyrie Wizard
Fireball Wizard
Fireball Wizard
Fireball
Fireball Wizard
Minions Fireball Wizard Guards
Fireball
Fireball Wizard
Fireball
Fireball Wizard
Minions Fireball Guards
Fireball Wizard
Fireball
Fireball Valkyrie Wizard Lumberjack
Fireball Wizard
Fireball
Minions Fireball Guards
Fireball
Fireball

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076