Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Wspaniale!
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Minions Furnace Wizard Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Furnace

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Valkyrie Furnace Wizard Electro Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider Goblin Barrel

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider Goblin Barrel

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball Goblin Barrel

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Valkyrie Hog Rider

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Hog Rider Goblin Barrel Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Minions Hog Rider Goblin Barrel
Giant Snowball
Minions Hog Rider Furnace Goblin Barrel
Zap
Minions Furnace Goblin Barrel
Barbarian Barrel
Valkyrie Furnace Wizard Goblin Barrel Electro Wizard
The Log
Hog Rider Furnace Goblin Barrel
Earthquake
Hog Rider Furnace Goblin Barrel
Arrows
Minions Furnace Goblin Barrel
Royal Delivery
Minions Valkyrie Hog Rider Wizard Goblin Barrel Electro Wizard
Fireball
Minions Hog Rider Furnace Wizard Goblin Barrel Electro Wizard
Poison
Minions Furnace Wizard Electro Wizard
Lightning
Valkyrie Furnace Wizard Electro Wizard
Rocket
Valkyrie Hog Rider Furnace Wizard

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fireball Furnace Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fireball Valkyrie Furnace Wizard

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Valkyrie

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball Goblin Barrel

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minions Fireball Furnace Wizard Goblin Barrel Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Minions Goblin Barrel Fireball Valkyrie Hog Rider Furnace Electro Wizard Wizard

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

14 Minions Goblin Barrel Fireball Valkyrie

Synergie w ataku 4 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Minions
Hog Rider Valkyrie
Fireball
Hog Rider Electro Wizard
Valkyrie
Hog Rider Goblin Barrel Minions Furnace Wizard Electro Wizard
Hog Rider
Minions Fireball Valkyrie Furnace Wizard Goblin Barrel Electro Wizard
Furnace
Valkyrie Hog Rider Goblin Barrel
Wizard
Valkyrie Hog Rider
Goblin Barrel
Valkyrie Hog Rider Furnace
Electro Wizard
Fireball Valkyrie Hog Rider

Synergie w obronie 1 8

Minions
Valkyrie Electro Wizard
Fireball
Valkyrie Electro Wizard
Valkyrie
Minions Fireball Furnace Wizard Electro Wizard
Hog Rider
Furnace
Valkyrie Electro Wizard
Wizard
Valkyrie Electro Wizard
Goblin Barrel
Electro Wizard
Minions Fireball Valkyrie Furnace Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Minions Fireball Valkyrie Wizard Electro Wizard
Minions Valkyrie Furnace Electro Wizard
Furnace Minions Valkyrie Electro Wizard
Minions Valkyrie Furnace Electro Wizard
Fireball Valkyrie
Fireball Minions Valkyrie Furnace Electro Wizard
Minions Furnace Electro Wizard Fireball Wizard
Fireball Valkyrie Electro Wizard
Minions Furnace
Valkyrie Electro Wizard
Minions Valkyrie Electro Wizard Fireball Furnace Wizard
Minions Fireball Furnace Wizard Electro Wizard
Furnace Minions Fireball Valkyrie Wizard Electro Wizard
Fireball Valkyrie Wizard Minions Furnace Electro Wizard
Furnace Electro Wizard
Fireball Furnace Electro Wizard
Wizard Minions Fireball Valkyrie Furnace Electro Wizard
Fireball Minions Valkyrie Furnace Wizard Electro Wizard
Valkyrie Furnace Wizard Minions Fireball Electro Wizard
Electro Wizard
Valkyrie Wizard Minions Fireball Furnace Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Fireball Furnace Electro Wizard
Fireball Electro Wizard Valkyrie Wizard
Minions Valkyrie Furnace Electro Wizard
Valkyrie Fireball Electro Wizard
Valkyrie
Fireball Furnace Wizard Minions Electro Wizard
Minions Fireball Valkyrie Furnace Electro Wizard
Valkyrie
Electro Wizard Minions Fireball Valkyrie
Minions Valkyrie
Fireball Valkyrie Electro Wizard
Fireball Valkyrie Wizard
Wizard Fireball Valkyrie Furnace
Electro Wizard Minions Fireball Valkyrie Furnace
Minions Valkyrie Fireball Wizard Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Valkyrie
Fireball Electro Wizard
Fireball
Fireball Valkyrie
Fireball Wizard Valkyrie Furnace
Fireball Wizard Minions Furnace
Furnace Wizard
Fireball Wizard
Fireball Wizard
Minions Fireball Electro Wizard
Fireball Valkyrie Wizard Electro Wizard
Fireball Wizard
Fireball
Minions Fireball
Fireball Furnace
Fireball Furnace Wizard
Fireball Furnace Wizard
Fireball
Minions
Fireball Wizard Electro Wizard
Fireball Valkyrie Wizard
Minions Fireball
Fireball Wizard
Fireball
Fireball Valkyrie Furnace Wizard
Fireball Wizard Electro Wizard
Fireball Wizard
Fireball
Fireball Furnace Wizard Electro Wizard
Electro Wizard Minions Fireball Wizard
Fireball
Fireball Wizard
Fireball Electro Wizard
Fireball Wizard
Electro Wizard Minions Fireball
Fireball Wizard Electro Wizard
Fireball
Fireball Valkyrie Wizard Electro Wizard
Fireball Wizard
Fireball
Minions Fireball Electro Wizard
Fireball Electro Wizard
Fireball Electro Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076