Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Minions Wizard Witch Princess

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Valkyrie Giant Wizard Witch Princess

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball Rage

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Giant Princess

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Valkyrie Giant Princess

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Minions Giant
Giant Snowball
Minions Witch Princess
Zap
Minions Witch Princess
Barbarian Barrel
Valkyrie Wizard Witch Princess
The Log
Witch Princess
Earthquake
Witch
Arrows
Minions Witch Princess
Royal Delivery
Minions Valkyrie Wizard Witch Princess
Fireball
Minions Wizard Witch Princess
Poison
Minions Wizard Witch Princess
Lightning
Valkyrie Wizard Witch
Rocket
Valkyrie Wizard Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fireball Wizard Witch Princess

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fireball Valkyrie Wizard Princess

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Valkyrie Rage Princess

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball Princess

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minions Fireball Wizard Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Rage Minions Princess Fireball Valkyrie Giant Wizard Witch

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Rage Minions Princess Fireball

Synergie w ataku 4 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Minions
Giant Rage Valkyrie
Fireball
Giant Princess
Valkyrie
Minions Giant Wizard Witch
Giant
Minions Rage Fireball Valkyrie Wizard Witch Princess
Wizard
Valkyrie Giant Rage
Rage
Minions Giant Witch Wizard
Witch
Rage Valkyrie Giant
Princess
Fireball Giant

Synergie w obronie 1 5

Minions
Valkyrie
Fireball
Valkyrie Princess
Valkyrie
Minions Fireball Wizard Witch Princess
Giant
Wizard
Valkyrie
Rage
Witch
Valkyrie
Princess
Fireball Valkyrie

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Minions Fireball Valkyrie Wizard
Minions Valkyrie Witch
Witch Minions Valkyrie
Witch Minions Valkyrie
Fireball Valkyrie Princess
Fireball Minions Valkyrie
Minions Fireball Wizard Witch Princess
Fireball Valkyrie
Witch Minions Princess
Valkyrie
Minions Valkyrie Witch Fireball Wizard Princess
Minions Fireball Wizard Witch Princess
Minions Fireball Valkyrie Wizard Witch
Fireball Valkyrie Wizard Minions Witch Princess
Fireball
Wizard Minions Fireball Valkyrie Witch
Fireball Minions Valkyrie Wizard Witch
Valkyrie Wizard Witch Minions Fireball Princess
Valkyrie Wizard Minions Fireball Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Fireball Witch
Fireball Valkyrie Wizard
Minions Valkyrie Witch
Valkyrie Fireball
Valkyrie Witch
Fireball Wizard Minions Witch Princess
Minions Fireball Valkyrie Witch
Valkyrie
Minions Fireball Valkyrie Witch
Witch
Minions Valkyrie Witch
Fireball Valkyrie
Fireball Valkyrie Wizard Witch
Wizard Fireball Valkyrie Witch Princess
Witch Minions Fireball Valkyrie
Minions Valkyrie Fireball Wizard Witch Princess

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Princess Valkyrie
Fireball Princess
Fireball
Fireball Valkyrie
Fireball Wizard Valkyrie
Fireball Wizard Minions Witch Princess
Wizard Witch Princess
Fireball Wizard Princess
Fireball Wizard
Minions Fireball
Fireball Valkyrie Wizard Princess
Fireball Wizard Princess
Fireball Princess
Minions Fireball Princess
Princess Fireball
Fireball Wizard Witch Princess
Fireball Wizard Princess
Fireball
Minions
Fireball Wizard Princess
Fireball Valkyrie Wizard Witch Princess
Minions Fireball
Fireball Wizard Princess
Fireball
Fireball Valkyrie Wizard Witch Princess
Witch
Fireball Wizard Witch Princess
Fireball Wizard Witch Princess
Fireball
Fireball Wizard Witch Princess
Minions Fireball Wizard Witch
Fireball
Fireball Wizard
Fireball Princess
Fireball Wizard Princess
Minions Fireball Witch Princess
Fireball Wizard Witch Princess
Fireball
Fireball Valkyrie Wizard Princess
Fireball Wizard Princess
Fireball
Minions Fireball Witch Princess
Fireball Witch Princess
Fireball Witch Princess

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076