Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Bosko!
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Minions Musketeer Furnace Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Furnace

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Musketeer Valkyrie Furnace Giant Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Giant Goblin Barrel

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Giant Goblin Barrel

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball Goblin Barrel

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Valkyrie Giant

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Goblin Barrel

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Minions Giant Goblin Barrel
Giant Snowball
Minions Musketeer Furnace Goblin Barrel
Zap
Minions Furnace Goblin Barrel
Barbarian Barrel
Musketeer Valkyrie Furnace Wizard Goblin Barrel
The Log
Musketeer Furnace Goblin Barrel
Earthquake
Furnace Goblin Barrel
Arrows
Minions Furnace Goblin Barrel
Royal Delivery
Minions Musketeer Valkyrie Wizard Goblin Barrel
Fireball
Minions Musketeer Furnace Wizard Goblin Barrel
Poison
Minions Musketeer Furnace Wizard
Lightning
Musketeer Valkyrie Furnace Wizard
Rocket
Musketeer Valkyrie Furnace Wizard

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fireball Furnace Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fireball Valkyrie Furnace Wizard

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Valkyrie

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball Goblin Barrel

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minions Fireball Musketeer Furnace Wizard Goblin Barrel

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Minions Goblin Barrel Fireball Musketeer Valkyrie Furnace Giant Wizard

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

14 Minions Goblin Barrel Fireball Musketeer

Synergie w ataku 5 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Minions
Giant Valkyrie
Fireball
Giant
Musketeer
Valkyrie Giant
Valkyrie
Musketeer Goblin Barrel Minions Furnace Giant Wizard
Furnace
Valkyrie Giant Goblin Barrel
Giant
Minions Musketeer Goblin Barrel Fireball Valkyrie Furnace Wizard
Wizard
Valkyrie Giant
Goblin Barrel
Valkyrie Giant Furnace

Synergie w obronie 2 6

Minions
Valkyrie Musketeer
Fireball
Musketeer Valkyrie
Musketeer
Valkyrie Minions Fireball Furnace
Valkyrie
Minions Musketeer Fireball Furnace Wizard
Furnace
Musketeer Valkyrie
Giant
Wizard
Valkyrie
Goblin Barrel

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Minions Fireball Musketeer Valkyrie Wizard
Minions Musketeer Valkyrie Furnace
Furnace Minions Musketeer Valkyrie
Minions Musketeer Valkyrie Furnace
Fireball Valkyrie
Fireball Minions Musketeer Valkyrie Furnace
Minions Musketeer Furnace Fireball Wizard
Fireball Musketeer Valkyrie
Minions Musketeer Furnace
Musketeer Valkyrie
Minions Valkyrie Fireball Musketeer Furnace Wizard
Minions Musketeer Fireball Furnace Wizard
Furnace Minions Fireball Musketeer Valkyrie Wizard
Fireball Valkyrie Wizard Minions Furnace
Furnace
Fireball Furnace
Wizard Minions Fireball Musketeer Valkyrie Furnace
Fireball Minions Musketeer Valkyrie Furnace Wizard
Valkyrie Furnace Wizard Minions Fireball Musketeer
Musketeer
Valkyrie Wizard Minions Fireball Musketeer Furnace

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Fireball Furnace
Fireball Musketeer Valkyrie Wizard
Minions Musketeer Valkyrie Furnace
Valkyrie Fireball Musketeer
Musketeer Valkyrie
Fireball Furnace Wizard Minions Musketeer
Minions Fireball Musketeer Valkyrie Furnace
Valkyrie
Minions Fireball Valkyrie
Musketeer
Minions Musketeer Valkyrie
Fireball Valkyrie
Fireball Valkyrie Wizard
Wizard Fireball Musketeer Valkyrie Furnace
Minions Fireball Musketeer Valkyrie Furnace
Minions Valkyrie Fireball Musketeer Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Musketeer Valkyrie
Fireball Musketeer
Fireball
Fireball Musketeer Valkyrie
Fireball Wizard Valkyrie Furnace
Fireball Wizard Minions Musketeer Furnace
Musketeer Furnace Wizard
Fireball Wizard
Fireball Wizard
Minions Fireball Musketeer
Fireball Musketeer Valkyrie Wizard
Fireball Musketeer Wizard
Fireball Musketeer
Minions Fireball Musketeer
Fireball Musketeer Furnace
Fireball Musketeer Furnace Wizard
Fireball Musketeer Furnace Wizard
Fireball
Minions
Fireball Musketeer Wizard
Fireball Valkyrie Wizard
Minions Fireball Musketeer
Fireball Wizard
Musketeer
Fireball Musketeer
Fireball Valkyrie Furnace Wizard
Fireball Musketeer Wizard
Fireball Musketeer Wizard
Fireball Musketeer
Fireball Musketeer Furnace Wizard
Minions Fireball Musketeer Wizard
Fireball
Fireball Musketeer Wizard
Fireball
Fireball Wizard
Minions Fireball Musketeer
Fireball Musketeer Wizard
Fireball
Fireball Musketeer Valkyrie Wizard
Fireball Musketeer Wizard
Fireball
Musketeer
Minions Fireball Musketeer
Fireball Musketeer
Fireball Musketeer

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076