Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Średni koszt twojego decku jest bardzo wysoki, a ty nie masz pompki.

Jeśli masz tylko drogie jednoski, będzie ci ciężko reagować na zagrania wroga.

Możesz dodać Elixir collector do twojego decku. Oto on:

Naprawmy to!

I/LUB

Mógłbyś zamienić troche ze swoich drogich kart. Na przykład:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Minions Inferno Tower Wizard Baby Dragon Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Inferno Tower

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Wizard Baby Dragon Golem Electro Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Golem

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mini P.E.K.K.A

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Golem

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Mini P.E.K.K.A Golem Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Minions
Giant Snowball
Minions Baby Dragon
Zap
Minions Inferno Tower
Barbarian Barrel
Inferno Tower Wizard Electro Wizard
The Log
Mini P.E.K.K.A
Earthquake
Inferno Tower
Arrows
Minions
Royal Delivery
Minions Mini P.E.K.K.A Wizard Baby Dragon Electro Wizard
Fireball
Minions Inferno Tower Wizard Baby Dragon Electro Wizard
Poison
Minions Inferno Tower Wizard Electro Wizard
Lightning
Mini P.E.K.K.A Inferno Tower Wizard Baby Dragon Electro Wizard
Rocket
Inferno Tower Wizard

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fireball Wizard Baby Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fireball Wizard Baby Dragon

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Mini P.E.K.K.A Inferno Tower Baby Dragon Golem

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minions Fireball Wizard Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Minions Fireball Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Electro Wizard Inferno Tower Wizard Golem

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

15 Minions Fireball Mini P.E.K.K.A Baby Dragon

Synergie w ataku 2 12

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Minions
Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Golem
Fireball
Golem Baby Dragon Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A
Minions Wizard Baby Dragon Golem Electro Wizard
Inferno Tower
Wizard
Mini P.E.K.K.A Golem
Baby Dragon
Golem Minions Fireball Mini P.E.K.K.A Electro Wizard
Golem
Fireball Baby Dragon Minions Mini P.E.K.K.A Wizard Electro Wizard
Electro Wizard
Fireball Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Golem

Synergie w obronie 2 10

Minions
Inferno Tower Baby Dragon Electro Wizard
Fireball
Mini P.E.K.K.A Inferno Tower Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A
Electro Wizard Fireball Wizard Baby Dragon
Inferno Tower
Electro Wizard Minions Fireball Baby Dragon
Wizard
Mini P.E.K.K.A Electro Wizard
Baby Dragon
Minions Mini P.E.K.K.A Inferno Tower
Golem
Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Inferno Tower Minions Fireball Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Minions Fireball Inferno Tower Wizard Baby Dragon Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Inferno Tower Minions Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Inferno Tower Minions Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Inferno Tower Minions Electro Wizard
Fireball Mini P.E.K.K.A
Fireball Minions Baby Dragon Electro Wizard
Minions Inferno Tower Electro Wizard Fireball Wizard Baby Dragon
Fireball Inferno Tower Baby Dragon Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Inferno Tower Minions
Mini P.E.K.K.A Inferno Tower Electro Wizard
Minions Electro Wizard Fireball Wizard Baby Dragon
Minions Inferno Tower Fireball Wizard Baby Dragon Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Inferno Tower Minions Fireball Wizard Electro Wizard
Fireball Wizard Minions Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Inferno Tower Electro Wizard
Inferno Tower Fireball Mini P.E.K.K.A Electro Wizard
Wizard Minions Fireball Mini P.E.K.K.A Inferno Tower Electro Wizard
Fireball Minions Wizard Baby Dragon Electro Wizard
Wizard Baby Dragon Minions Fireball Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Inferno Tower Electro Wizard
Wizard Minions Fireball Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mini P.E.K.K.A Fireball Inferno Tower Electro Wizard
Fireball Electro Wizard Mini P.E.K.K.A Wizard Baby Dragon
Minions Mini P.E.K.K.A Inferno Tower Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Fireball Inferno Tower Electro Wizard
Inferno Tower Mini P.E.K.K.A
Fireball Wizard Minions Baby Dragon Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Minions Fireball Inferno Tower Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Inferno Tower
Electro Wizard Minions Fireball Mini P.E.K.K.A Inferno Tower Baby Dragon
Inferno Tower
Minions Mini P.E.K.K.A Inferno Tower
Fireball Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Fireball Inferno Tower Wizard
Wizard Fireball Baby Dragon
Inferno Tower Electro Wizard Minions Fireball Mini P.E.K.K.A Baby Dragon
Minions Fireball Mini P.E.K.K.A Inferno Tower Wizard Baby Dragon Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Baby Dragon
Fireball Baby Dragon Electro Wizard
Fireball Baby Dragon
Fireball
Fireball Wizard Baby Dragon
Fireball Wizard Minions Baby Dragon
Wizard Baby Dragon
Fireball Wizard Baby Dragon
Fireball Wizard
Minions Fireball Mini P.E.K.K.A Electro Wizard
Fireball Wizard Electro Wizard
Fireball Wizard Baby Dragon
Fireball Baby Dragon
Minions Fireball Baby Dragon
Fireball Baby Dragon
Fireball Wizard Baby Dragon
Fireball Wizard Baby Dragon
Fireball
Minions Mini P.E.K.K.A
Fireball Mini P.E.K.K.A Wizard Baby Dragon Electro Wizard
Fireball Wizard Baby Dragon
Minions Fireball Baby Dragon
Fireball Wizard
Fireball Baby Dragon
Fireball Wizard Baby Dragon
Fireball Wizard Baby Dragon Electro Wizard
Fireball Wizard Baby Dragon
Fireball Baby Dragon
Fireball Wizard Baby Dragon Electro Wizard
Electro Wizard Minions Fireball Wizard
Fireball Mini P.E.K.K.A
Fireball Wizard
Fireball Electro Wizard
Fireball Wizard
Electro Wizard Minions Fireball
Fireball Wizard Baby Dragon Electro Wizard
Fireball
Fireball Mini P.E.K.K.A Wizard Baby Dragon Electro Wizard
Fireball Wizard Baby Dragon
Fireball
Minions Fireball Baby Dragon Electro Wizard
Fireball Electro Wizard
Fireball Baby Dragon Electro Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076