Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Słabo

4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Minions Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Witch Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider Wall Breakers

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mini P.E.K.K.A Hog Rider Wall Breakers Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Mini P.E.K.K.A Hog Rider Wall Breakers Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Mini P.E.K.K.A Hog Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Minions Hog Rider Wall Breakers Skeleton Army
Giant Snowball
Minions Hog Rider Wall Breakers Skeleton Army Witch
Zap
Minions Wall Breakers Skeleton Army Witch
Barbarian Barrel
Wall Breakers Skeleton Army Witch
The Log
Mini P.E.K.K.A Hog Rider Wall Breakers Skeleton Army Witch
Earthquake
Hog Rider Skeleton Army Witch
Arrows
Minions Wall Breakers Skeleton Army Witch
Royal Delivery
Minions Mini P.E.K.K.A Hog Rider Wall Breakers Skeleton Army Witch
Fireball
Minions Hog Rider Wall Breakers Skeleton Army Witch
Poison
Minions Skeleton Army Witch
Lightning
Mini P.E.K.K.A Witch
Rocket
Hog Rider Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fireball Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fireball Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minions Fireball Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Wall Breakers Minions Skeleton Army Fireball Mini P.E.K.K.A Hog Rider Witch Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Wall Breakers Minions Skeleton Army Fireball

Synergie w ataku 3 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Minions
Hog Rider Mega Knight Mini P.E.K.K.A Wall Breakers
Fireball
Hog Rider Wall Breakers Mega Knight
Mini P.E.K.K.A
Minions Hog Rider Mega Knight
Hog Rider
Minions Fireball Mini P.E.K.K.A Witch Mega Knight
Wall Breakers
Minions Fireball Mega Knight
Skeleton Army
Witch
Hog Rider Mega Knight
Mega Knight
Minions Fireball Mini P.E.K.K.A Hog Rider Wall Breakers Witch

Synergie w obronie 0 6

Minions
Mega Knight
Fireball
Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Mini P.E.K.K.A
Fireball Skeleton Army Witch
Hog Rider
Wall Breakers
Skeleton Army
Mini P.E.K.K.A
Witch
Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Mega Knight
Minions Fireball Witch

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Minions Fireball
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Minions Witch Mega Knight
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Witch Mega Knight Minions
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Witch Minions Mega Knight
Fireball Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Mega Knight
Fireball Skeleton Army Minions Mega Knight
Minions Fireball Witch
Fireball Mega Knight
Mini P.E.K.K.A Witch Minions Skeleton Army
Skeleton Army Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Minions Skeleton Army Witch Fireball Mega Knight
Minions Fireball Witch
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Mega Knight Minions Fireball Witch
Fireball Skeleton Army Mega Knight Minions Mini P.E.K.K.A Witch
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Mega Knight
Skeleton Army Fireball Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Mega Knight Minions Fireball Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Witch
Fireball Mega Knight Minions Skeleton Army Witch
Witch Minions Fireball Mega Knight
Mini P.E.K.K.A
Skeleton Army Mega Knight Minions Fireball Mini P.E.K.K.A Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Mega Knight Fireball Witch
Fireball Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Skeleton Army Mega Knight Minions Mini P.E.K.K.A Witch
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Mega Knight Fireball
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Witch Mega Knight
Fireball Minions Witch
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Minions Fireball Witch
Mini P.E.K.K.A Mega Knight Skeleton Army
Mega Knight Minions Fireball Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Witch
Witch Skeleton Army
Mega Knight Minions Mini P.E.K.K.A Witch
Skeleton Army Mega Knight Fireball
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Mega Knight Fireball Witch
Fireball Skeleton Army Witch Mega Knight
Skeleton Army Witch Minions Fireball Mini P.E.K.K.A
Minions Mega Knight Fireball Mini P.E.K.K.A Witch

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball
Fireball
Fireball
Fireball
Fireball Mega Knight
Fireball Minions Witch
Witch
Fireball
Fireball
Minions Fireball Mini P.E.K.K.A
Fireball
Fireball
Fireball
Minions Fireball
Fireball
Fireball Witch
Fireball Mega Knight
Fireball
Minions Mini P.E.K.K.A
Fireball Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Fireball Witch Mega Knight
Minions Fireball Mega Knight
Fireball
Fireball
Fireball Witch Mega Knight
Witch
Fireball Witch
Fireball Witch Mega Knight
Fireball
Fireball Witch
Minions Fireball Witch
Fireball Mini P.E.K.K.A
Fireball Mega Knight
Fireball
Mega Knight
Fireball
Minions Fireball Skeleton Army Witch
Fireball Witch
Fireball
Fireball Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Fireball
Fireball
Mega Knight
Minions Fireball Witch
Fireball Witch
Fireball Witch Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076