Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
RIP

1 problemy 4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Minions Wizard Princess Ice Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Giant Wizard Princess Ice Wizard Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mini P.E.K.K.A Giant Princess Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Mini P.E.K.K.A Giant Princess Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Mini P.E.K.K.A

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Minions Giant
Giant Snowball
Minions Princess
Zap
Minions Princess
Barbarian Barrel
Wizard Princess Ice Wizard
The Log
Mini P.E.K.K.A Princess
Earthquake
Arrows
Minions Princess
Royal Delivery
Minions Mini P.E.K.K.A Wizard Princess Ice Wizard
Fireball
Minions Wizard Princess Ice Wizard
Poison
Minions Wizard Princess Ice Wizard
Lightning
Mini P.E.K.K.A Wizard Ice Wizard
Rocket
Wizard

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fireball Wizard Princess Ice Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fireball Wizard Princess Ice Wizard Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Mini P.E.K.K.A Princess Ice Wizard Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball Princess

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minions Fireball Wizard Ice Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Minions Princess Ice Wizard Fireball Mini P.E.K.K.A Giant Wizard Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Minions Princess Ice Wizard Fireball

Synergie w ataku 3 13

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Minions
Giant Mega Knight Mini P.E.K.K.A
Fireball
Giant Princess Mega Knight
Mini P.E.K.K.A
Giant Minions Wizard Princess Ice Wizard Mega Knight
Giant
Minions Mini P.E.K.K.A Fireball Wizard Princess Ice Wizard
Wizard
Mini P.E.K.K.A Giant Mega Knight
Princess
Fireball Mini P.E.K.K.A Giant Mega Knight
Ice Wizard
Mini P.E.K.K.A Giant
Mega Knight
Minions Fireball Mini P.E.K.K.A Wizard Princess

Synergie w obronie 0 14

Minions
Ice Wizard Mega Knight
Fireball
Mini P.E.K.K.A Princess Ice Wizard Mega Knight
Mini P.E.K.K.A
Fireball Wizard Princess Ice Wizard
Giant
Wizard
Mini P.E.K.K.A Ice Wizard Mega Knight
Princess
Fireball Mini P.E.K.K.A Ice Wizard Mega Knight
Ice Wizard
Minions Fireball Mini P.E.K.K.A Wizard Princess Mega Knight
Mega Knight
Minions Fireball Wizard Princess Ice Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Minions Fireball Wizard
Mini P.E.K.K.A Minions Ice Wizard Mega Knight
Mini P.E.K.K.A Mega Knight Minions Ice Wizard
Mini P.E.K.K.A Minions Ice Wizard Mega Knight
Fireball Mini P.E.K.K.A Princess Mega Knight
Fireball Minions Ice Wizard Mega Knight
Minions Fireball Wizard Princess Ice Wizard
Fireball Mega Knight
Mini P.E.K.K.A Minions Princess Ice Wizard
Mini P.E.K.K.A Ice Wizard Mega Knight
Minions Ice Wizard Fireball Wizard Princess Mega Knight
Minions Fireball Wizard Princess Ice Wizard
Mini P.E.K.K.A Mega Knight Minions Fireball Wizard Ice Wizard
Fireball Wizard Mega Knight Minions Mini P.E.K.K.A Princess
Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Fireball Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Wizard Mega Knight Minions Fireball Mini P.E.K.K.A
Fireball Mega Knight Minions Wizard Ice Wizard
Wizard Minions Fireball Princess Ice Wizard Mega Knight
Mini P.E.K.K.A
Wizard Mega Knight Minions Fireball Mini P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mini P.E.K.K.A Mega Knight Fireball
Fireball Mini P.E.K.K.A Wizard Mega Knight
Mega Knight Minions Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A Mega Knight Fireball
Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Fireball Wizard Minions Princess Ice Wizard
Mini P.E.K.K.A Minions Fireball Ice Wizard
Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Mega Knight Minions Fireball Mini P.E.K.K.A
Mega Knight Minions Mini P.E.K.K.A
Mega Knight Fireball
Mini P.E.K.K.A Mega Knight Fireball Wizard
Wizard Fireball Princess Mega Knight
Minions Fireball Mini P.E.K.K.A
Minions Mega Knight Fireball Mini P.E.K.K.A Wizard Princess Ice Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Princess
Fireball Princess Ice Wizard
Fireball
Fireball
Fireball Wizard Mega Knight
Fireball Wizard Minions Princess Ice Wizard
Wizard Princess
Fireball Wizard Princess Ice Wizard
Fireball Wizard
Minions Fireball Mini P.E.K.K.A
Fireball Wizard Princess
Fireball Wizard Princess
Fireball Princess
Minions Fireball Princess
Princess Fireball
Fireball Wizard Princess
Fireball Wizard Princess Mega Knight
Fireball
Minions Mini P.E.K.K.A
Fireball Mini P.E.K.K.A Wizard Princess Mega Knight
Fireball Wizard Princess Mega Knight
Minions Fireball Mega Knight
Fireball Wizard Princess
Fireball
Fireball Wizard Princess Ice Wizard Mega Knight
Fireball Wizard Princess Ice Wizard
Fireball Wizard Princess Mega Knight
Fireball
Fireball Wizard Princess Ice Wizard
Minions Fireball Wizard
Fireball Mini P.E.K.K.A
Fireball Wizard Mega Knight
Fireball Princess
Mega Knight
Fireball Wizard Princess
Minions Fireball Princess
Fireball Wizard Princess Ice Wizard
Fireball
Fireball Mini P.E.K.K.A Wizard Princess Mega Knight
Fireball Wizard Princess
Fireball
Mega Knight
Minions Fireball Princess
Fireball Princess
Fireball Princess Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076