Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Słabo

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Minions Wizard Baby Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Wizard Baby Dragon Lumberjack Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball Freeze

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider Lumberjack Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Hog Rider Baby Dragon Lumberjack Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Hog Rider Lumberjack

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Minions Hog Rider
Giant Snowball
Minions Hog Rider Baby Dragon Lumberjack
Zap
Minions
Barbarian Barrel
Wizard Lumberjack
The Log
Hog Rider Lumberjack
Earthquake
Hog Rider
Arrows
Minions
Royal Delivery
Minions Hog Rider Wizard Baby Dragon Lumberjack
Fireball
Minions Hog Rider Wizard Baby Dragon Lumberjack
Poison
Minions Wizard
Lightning
Wizard Baby Dragon Lumberjack
Rocket
Hog Rider Wizard

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fireball Wizard Baby Dragon Freeze

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fireball Wizard Baby Dragon Freeze Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Baby Dragon Freeze Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minions Fireball Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Minions Fireball Hog Rider Baby Dragon Freeze Lumberjack Wizard Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

15 Minions Fireball Hog Rider Baby Dragon

Synergie w ataku 4 14

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Minions
Hog Rider Mega Knight Baby Dragon Lumberjack
Fireball
Hog Rider Baby Dragon Freeze Mega Knight
Hog Rider
Minions Fireball Freeze Wizard Baby Dragon Lumberjack Mega Knight
Wizard
Hog Rider Lumberjack Mega Knight
Baby Dragon
Minions Fireball Hog Rider Lumberjack Mega Knight
Freeze
Hog Rider Fireball
Lumberjack
Minions Hog Rider Wizard Baby Dragon Mega Knight
Mega Knight
Minions Fireball Hog Rider Wizard Baby Dragon Lumberjack

Synergie w obronie 0 14

Minions
Baby Dragon Freeze Lumberjack Mega Knight
Fireball
Freeze Lumberjack Mega Knight
Hog Rider
Wizard
Freeze Lumberjack Mega Knight
Baby Dragon
Minions Lumberjack Mega Knight
Freeze
Minions Fireball Wizard Lumberjack Mega Knight
Lumberjack
Minions Fireball Wizard Baby Dragon Freeze
Mega Knight
Minions Fireball Wizard Baby Dragon Freeze

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Minions Fireball Wizard Baby Dragon
Lumberjack Minions Mega Knight
Lumberjack Mega Knight Minions Freeze
Lumberjack Minions Mega Knight
Fireball Lumberjack Mega Knight
Fireball Freeze Minions Baby Dragon Lumberjack Mega Knight
Minions Fireball Wizard Baby Dragon Freeze
Fireball Baby Dragon Mega Knight
Minions Lumberjack
Lumberjack Mega Knight
Minions Fireball Wizard Baby Dragon Freeze Lumberjack Mega Knight
Minions Fireball Wizard Baby Dragon
Lumberjack Mega Knight Minions Fireball Wizard Freeze
Fireball Wizard Mega Knight Minions Baby Dragon Freeze Lumberjack
Lumberjack Mega Knight
Fireball Freeze Lumberjack Mega Knight
Wizard Mega Knight Minions Fireball Lumberjack
Fireball Mega Knight Minions Wizard Baby Dragon Lumberjack
Wizard Baby Dragon Freeze Minions Fireball Lumberjack Mega Knight
Lumberjack
Wizard Mega Knight Minions Fireball Baby Dragon Lumberjack

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Lumberjack Mega Knight Fireball
Fireball Wizard Baby Dragon Lumberjack Mega Knight
Lumberjack Mega Knight Minions
Lumberjack Mega Knight Fireball
Lumberjack Mega Knight
Fireball Wizard Minions Baby Dragon Freeze
Minions Fireball Lumberjack
Mega Knight Lumberjack
Freeze Mega Knight Minions Fireball Baby Dragon
Mega Knight Minions Lumberjack
Mega Knight Fireball
Mega Knight Fireball Wizard Lumberjack
Wizard Fireball Baby Dragon Mega Knight
Minions Fireball Baby Dragon Freeze Lumberjack
Minions Mega Knight Fireball Wizard Baby Dragon Freeze

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Baby Dragon Freeze
Fireball Baby Dragon
Fireball Baby Dragon
Fireball Freeze
Fireball Wizard Baby Dragon Mega Knight
Fireball Wizard Minions Baby Dragon Freeze
Wizard Baby Dragon
Fireball Wizard Baby Dragon Freeze
Fireball Wizard
Minions Fireball Lumberjack
Fireball Wizard
Fireball Wizard Baby Dragon
Fireball Baby Dragon
Minions Fireball Baby Dragon Freeze
Fireball Baby Dragon
Fireball Wizard Baby Dragon
Fireball Wizard Baby Dragon Mega Knight
Fireball Freeze
Minions
Fireball Wizard Baby Dragon Mega Knight
Fireball Wizard Baby Dragon Mega Knight
Minions Fireball Baby Dragon Mega Knight
Fireball Wizard
Fireball Baby Dragon
Freeze Fireball Wizard Baby Dragon Mega Knight
Fireball Wizard Baby Dragon
Fireball Wizard Baby Dragon Mega Knight
Fireball Baby Dragon
Fireball Wizard Baby Dragon
Minions Fireball Wizard Freeze
Fireball
Fireball Wizard Mega Knight
Fireball Freeze
Mega Knight
Fireball Wizard
Minions Fireball Freeze
Fireball Wizard Baby Dragon
Freeze
Fireball
Fireball Wizard Baby Dragon Lumberjack Mega Knight
Fireball Wizard Baby Dragon
Fireball
Mega Knight
Minions Fireball Baby Dragon Freeze
Fireball
Fireball Baby Dragon Freeze Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076