Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Bosko!
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Słabo

4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Minions Hunter

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Goblin Cage

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Goblin Cage Hunter Sparky Lava Hound

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider Miner Lava Hound

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider Miner

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball Miner

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Hog Rider Lava Hound

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Hog Rider Miner

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Minions Hog Rider Miner Sparky Lava Hound
Giant Snowball
Minions Hog Rider Miner Lava Hound
Zap
Minions Sparky Lava Hound
Barbarian Barrel
Goblin Cage Hunter Sparky
The Log
Goblin Cage Hog Rider Hunter Sparky
Earthquake
Goblin Cage Hog Rider
Arrows
Minions Lava Hound
Royal Delivery
Minions Goblin Cage Hog Rider Hunter Miner Sparky Lava Hound
Fireball
Minions Goblin Cage Hog Rider Hunter Sparky Lava Hound
Poison
Minions Goblin Cage Hunter Sparky Lava Hound
Lightning
Goblin Cage Hunter Sparky
Rocket
Hog Rider Hunter Sparky

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fireball Hunter

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fireball Hunter Sparky

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Miner Sparky

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minions Fireball Lava Hound

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Minions Miner Fireball Goblin Cage Hog Rider Hunter Sparky Lava Hound

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

14 Minions Miner Fireball Goblin Cage

Synergie w ataku 6 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Minions
Hog Rider Miner Lava Hound Goblin Cage Sparky
Fireball
Hog Rider Lava Hound Miner Sparky
Goblin Cage
Minions Hog Rider Hunter Miner Lava Hound
Hog Rider
Minions Fireball Goblin Cage Hunter
Hunter
Goblin Cage Hog Rider Sparky
Miner
Minions Lava Hound Fireball Goblin Cage Sparky
Sparky
Minions Fireball Hunter Miner
Lava Hound
Minions Fireball Miner Goblin Cage

Synergie w obronie 0 6

Minions
Goblin Cage Hunter
Fireball
Goblin Cage Miner
Goblin Cage
Minions Fireball Hunter Sparky
Hog Rider
Hunter
Minions Goblin Cage
Miner
Fireball
Sparky
Goblin Cage
Lava Hound

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Minions Fireball Goblin Cage Sparky
Hunter Sparky Minions Goblin Cage
Goblin Cage Hunter Sparky Minions
Goblin Cage Hunter Sparky Minions
Fireball Goblin Cage Sparky
Fireball Minions Hunter
Minions Hunter Fireball Goblin Cage
Fireball Goblin Cage Sparky
Hunter Sparky Minions Goblin Cage
Hunter Miner Sparky
Minions Fireball Hunter
Minions Hunter Fireball
Goblin Cage Hunter Sparky Minions Fireball
Fireball Sparky Minions Goblin Cage Hunter
Sparky Goblin Cage Hunter
Fireball Goblin Cage Hunter Sparky
Sparky Minions Fireball Goblin Cage Hunter
Fireball Goblin Cage Minions Hunter
Goblin Cage Hunter Minions Fireball
Sparky Goblin Cage Hunter
Minions Fireball Hunter Sparky

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Fireball Goblin Cage Sparky
Fireball Hunter Miner
Minions Goblin Cage Hunter Sparky
Hunter Fireball Goblin Cage Sparky
Goblin Cage Hunter Sparky
Fireball Minions Hunter
Sparky Minions Fireball Goblin Cage Hunter
Goblin Cage Hunter Sparky
Goblin Cage Minions Fireball Sparky
Goblin Cage Sparky
Minions Goblin Cage Hunter Sparky
Fireball Goblin Cage
Fireball Goblin Cage Hunter Sparky
Fireball Goblin Cage Sparky
Sparky Minions Fireball Goblin Cage Hunter
Minions Fireball Goblin Cage Hunter Sparky

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Sparky
Fireball Miner
Fireball Miner Sparky
Fireball Sparky
Fireball Sparky
Fireball Minions Hunter
Sparky
Fireball Hunter
Fireball Miner
Minions Fireball Sparky
Miner Fireball Sparky
Fireball
Fireball Hunter Miner Sparky
Minions Fireball
Fireball Sparky
Fireball Hunter Sparky
Fireball Sparky
Fireball Sparky
Minions Sparky
Fireball Hunter Sparky
Fireball Miner
Minions Fireball Sparky
Fireball
Sparky
Fireball
Fireball Hunter Sparky
Fireball Miner Hunter Sparky
Fireball Miner Sparky
Fireball Miner Sparky
Fireball Hunter Sparky
Minions Fireball
Fireball Sparky
Fireball Hunter Miner Sparky
Fireball Sparky
Sparky
Fireball Sparky
Minions Fireball
Fireball Hunter
Fireball
Fireball Miner Hunter Sparky
Fireball
Fireball Sparky
Sparky
Minions Fireball Sparky
Fireball
Fireball Miner Sparky

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076