Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Słabo

Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Twój deck jest okej!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Minions Wizard Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Giant Wizard Bowler Electro Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Giant

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Giant

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Minions Giant Skeleton Army
Giant Snowball
Minions Skeleton Army
Zap
Minions Skeleton Army
Barbarian Barrel
Wizard Skeleton Army Electro Wizard
The Log
Skeleton Army
Earthquake
Skeleton Army
Arrows
Minions Skeleton Army
Royal Delivery
Minions Wizard Skeleton Army Bowler Electro Wizard
Fireball
Minions Wizard Skeleton Army Bowler Electro Wizard
Poison
Minions Wizard Skeleton Army Electro Wizard
Lightning
Wizard Bowler Electro Wizard
Rocket
Wizard Bowler

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fireball Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fireball Wizard Bowler The Log

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Skeleton Army Bowler

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minions Fireball Wizard Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

The Log Minions Skeleton Army Fireball Electro Wizard Giant Wizard Bowler

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 The Log Minions Skeleton Army Fireball

Synergie w ataku 1 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Minions
Giant Bowler
Fireball
Giant The Log Electro Wizard
Giant
Minions Fireball Wizard Bowler The Log Electro Wizard
Wizard
Giant
Skeleton Army
Bowler
Minions Giant The Log Electro Wizard
The Log
Fireball Giant Bowler
Electro Wizard
Fireball Giant Bowler

Synergie w obronie 2 11

Minions
Bowler The Log Electro Wizard
Fireball
The Log Electro Wizard
Giant
Wizard
Skeleton Army The Log Electro Wizard
Skeleton Army
Wizard The Log Electro Wizard
Bowler
The Log Minions Electro Wizard
The Log
Fireball Bowler Minions Wizard Skeleton Army Electro Wizard
Electro Wizard
Minions Fireball Wizard Skeleton Army Bowler The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Bowler Minions Fireball Wizard The Log Electro Wizard
Skeleton Army Minions The Log Electro Wizard
Skeleton Army Bowler Minions Electro Wizard
Skeleton Army Minions Bowler Electro Wizard
Fireball Skeleton Army Bowler The Log
Fireball Skeleton Army Bowler The Log Minions Electro Wizard
Minions Electro Wizard Fireball Wizard
Bowler Fireball The Log Electro Wizard
Minions Skeleton Army
Skeleton Army Bowler Electro Wizard
Minions Skeleton Army Electro Wizard Fireball Wizard Bowler The Log
Minions Fireball Wizard Electro Wizard
Skeleton Army Bowler Minions Fireball Wizard The Log Electro Wizard
Fireball Wizard Skeleton Army Bowler Minions The Log Electro Wizard
Skeleton Army Electro Wizard
Skeleton Army Fireball Bowler The Log Electro Wizard
Wizard Minions Fireball Skeleton Army Bowler Electro Wizard
Fireball Minions Wizard Skeleton Army Bowler The Log Electro Wizard
Wizard The Log Minions Fireball Bowler Electro Wizard
Electro Wizard
Wizard Skeleton Army Bowler Minions Fireball The Log Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeleton Army Fireball Bowler Electro Wizard
Fireball Electro Wizard Wizard Bowler The Log
Skeleton Army Minions Bowler The Log Electro Wizard
Skeleton Army Bowler Fireball The Log Electro Wizard
Skeleton Army Bowler
Fireball Wizard Minions Electro Wizard
Skeleton Army Minions Fireball Bowler Electro Wizard
Skeleton Army
Electro Wizard Minions Fireball Skeleton Army The Log
Skeleton Army
Minions Bowler
Skeleton Army Fireball Bowler The Log Electro Wizard
Skeleton Army Bowler Fireball Wizard
Wizard Fireball Skeleton Army Bowler
Skeleton Army Electro Wizard Minions Fireball Bowler The Log
Minions Bowler Fireball Wizard The Log Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball The Log
Fireball Bowler The Log Electro Wizard
Fireball The Log
Fireball The Log
Fireball Wizard Bowler The Log
Fireball Wizard Minions
Wizard Bowler The Log
Fireball The Log Wizard Bowler
Fireball The Log Wizard
Minions Fireball Bowler Electro Wizard
Fireball Wizard Bowler The Log Electro Wizard
Fireball Wizard
Fireball Bowler The Log
Minions Fireball
Fireball The Log
Fireball Wizard Bowler The Log
Fireball Wizard Bowler The Log
Fireball
Minions
Fireball Wizard Bowler The Log Electro Wizard
Fireball Wizard Bowler The Log
Minions Fireball Bowler The Log
Fireball Wizard
Bowler The Log
Fireball The Log
The Log Fireball Wizard Bowler
Fireball The Log Wizard Bowler Electro Wizard
Fireball Wizard Bowler The Log
Fireball The Log
Fireball Wizard Electro Wizard
Electro Wizard Minions Fireball Wizard
Fireball Bowler
Fireball Wizard The Log
Fireball Electro Wizard
Fireball Wizard Bowler The Log
Electro Wizard Minions Fireball Skeleton Army
Fireball Wizard Electro Wizard
The Log Fireball
Fireball Wizard Bowler Electro Wizard
The Log Fireball Wizard Bowler
Fireball
Minions Fireball Bowler The Log Electro Wizard
Fireball Electro Wizard
Fireball Bowler The Log Electro Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076