Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Słabo
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy 4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości ukarania przeciwnika za wydanie elixiru.

Gdy przeciwnik zagra drogą jednostkę (6 i więcej) z tyłu, musisz być w stanie go ukarać, najlepiej przez atak po drugiej stronie, aby nie dać mu stworzyć dużego pushu.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Minions Furnace Inferno Tower Wizard Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Furnace Inferno Tower

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Furnace Wizard P.E.K.K.A Electro Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

P.E.K.K.A

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Minions
Giant Snowball
Minions Furnace
Zap
Minions Furnace Inferno Tower
Barbarian Barrel
Furnace Inferno Tower Wizard Electro Wizard
The Log
Furnace
Earthquake
Furnace Inferno Tower
Arrows
Minions Furnace
Royal Delivery
Minions Wizard P.E.K.K.A Electro Wizard
Fireball
Minions Furnace Inferno Tower Wizard Electro Wizard
Poison
Minions Furnace Inferno Tower Wizard Electro Wizard
Lightning
Furnace Inferno Tower Wizard Electro Wizard
Rocket
Furnace Inferno Tower Wizard

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fireball Furnace Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fireball Furnace Wizard

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Inferno Tower P.E.K.K.A

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minions Fireball Furnace Wizard Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Mirror Minions Fireball Furnace Electro Wizard Inferno Tower Wizard P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Mirror Minions Fireball Furnace

Synergie w ataku 2 5

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Minions
P.E.K.K.A
Fireball
Mirror Electro Wizard
Furnace
Mirror P.E.K.K.A
Inferno Tower
Wizard
P.E.K.K.A
Mirror
Fireball Furnace
P.E.K.K.A
Electro Wizard Minions Furnace Wizard
Electro Wizard
P.E.K.K.A Fireball

Synergie w obronie 3 11

Minions
Inferno Tower P.E.K.K.A Electro Wizard
Fireball
Mirror Inferno Tower Electro Wizard
Furnace
Mirror Electro Wizard
Inferno Tower
Electro Wizard Minions Fireball Mirror
Wizard
P.E.K.K.A Electro Wizard
Mirror
Fireball Furnace Inferno Tower Electro Wizard
P.E.K.K.A
Minions Wizard Electro Wizard
Electro Wizard
Inferno Tower Minions Fireball Furnace Wizard Mirror P.E.K.K.A

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Minions Fireball Inferno Tower Wizard Electro Wizard
Inferno Tower P.E.K.K.A Minions Furnace Electro Wizard
Furnace Inferno Tower P.E.K.K.A Minions Electro Wizard
Inferno Tower P.E.K.K.A Minions Furnace Electro Wizard
Fireball P.E.K.K.A
Fireball Minions Furnace Electro Wizard
Minions Furnace Inferno Tower Electro Wizard Fireball Wizard
Fireball Inferno Tower P.E.K.K.A Electro Wizard
Inferno Tower P.E.K.K.A Minions Furnace
Inferno Tower Electro Wizard
Minions Electro Wizard Fireball Furnace Wizard
Minions Inferno Tower Fireball Furnace Wizard Electro Wizard
Furnace Inferno Tower P.E.K.K.A Minions Fireball Wizard Electro Wizard
Fireball Wizard Minions Furnace P.E.K.K.A Electro Wizard
Inferno Tower P.E.K.K.A Furnace Electro Wizard
Inferno Tower Fireball Furnace P.E.K.K.A Electro Wizard
Wizard Minions Fireball Furnace Inferno Tower P.E.K.K.A Electro Wizard
Fireball Minions Furnace Wizard Electro Wizard
Furnace Wizard Minions Fireball Electro Wizard
P.E.K.K.A Inferno Tower Electro Wizard
Wizard Minions Fireball Furnace P.E.K.K.A Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Fireball Furnace Inferno Tower P.E.K.K.A Electro Wizard
Fireball Electro Wizard Wizard
P.E.K.K.A Minions Furnace Inferno Tower Electro Wizard
P.E.K.K.A Fireball Inferno Tower Electro Wizard
Inferno Tower P.E.K.K.A
Fireball Furnace Wizard Minions Electro Wizard
P.E.K.K.A Minions Fireball Furnace Inferno Tower Electro Wizard
Inferno Tower P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Electro Wizard Minions Fireball Inferno Tower
Inferno Tower P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Minions Inferno Tower
P.E.K.K.A Fireball Electro Wizard
P.E.K.K.A Fireball Inferno Tower Wizard
Wizard Fireball Furnace
Inferno Tower Electro Wizard Minions Fireball Furnace P.E.K.K.A
Minions Fireball Inferno Tower Wizard P.E.K.K.A Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball
Fireball Electro Wizard
Fireball
Fireball
Fireball Wizard Furnace
Fireball Wizard Minions Furnace
Furnace Wizard
Fireball Wizard
Fireball Wizard
Minions Fireball Electro Wizard
Fireball Wizard Electro Wizard
Fireball Wizard
Fireball
Minions Fireball
Fireball Furnace
Fireball Furnace Wizard
Fireball Furnace Wizard
Fireball
Minions
Fireball Wizard Electro Wizard
Fireball Wizard
Minions Fireball
Fireball Wizard
Fireball
Fireball Furnace Wizard
Fireball Wizard Electro Wizard
Fireball Wizard
Fireball
Fireball Furnace Wizard Electro Wizard
Electro Wizard Minions Fireball Wizard
Fireball
Fireball Wizard
Fireball Electro Wizard
P.E.K.K.A
Fireball Wizard
Electro Wizard Minions Fireball
Fireball Wizard Electro Wizard
Fireball
Fireball Wizard Electro Wizard
Fireball Wizard
Fireball
P.E.K.K.A
Minions Fireball Electro Wizard
Fireball Electro Wizard
Fireball Electro Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076