Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Wspaniale!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
RIP

3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Minions Musketeer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Elixir Golem Musketeer Sparky Golden Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Elixir Golem Graveyard

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Rage Freeze

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elixir Golem Graveyard Golden Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Graveyard

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Elixir Golem

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Graveyard Golden Knight

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Minions Elixir Golem Graveyard Sparky
Giant Snowball
Minions Musketeer Graveyard
Zap
Minions Graveyard Sparky
Barbarian Barrel
Elixir Golem Musketeer Graveyard Sparky
The Log
Elixir Golem Musketeer Graveyard Sparky
Earthquake
Elixir Golem Graveyard
Arrows
Minions Graveyard
Royal Delivery
Minions Elixir Golem Musketeer Graveyard Sparky
Fireball
Minions Elixir Golem Musketeer Sparky
Poison
Minions Elixir Golem Musketeer Graveyard Sparky
Lightning
Musketeer Sparky
Rocket
Musketeer Sparky

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Freeze

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Freeze Sparky

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Elixir Golem Rage Freeze Sparky

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Graveyard

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minions Musketeer

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Rage Minions Elixir Golem Musketeer Freeze Golden Knight Graveyard Sparky

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Rage Minions Elixir Golem Musketeer

Synergie w ataku 4 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Minions
Rage Elixir Golem Graveyard Sparky
Elixir Golem
Rage Minions Musketeer Graveyard Sparky
Musketeer
Elixir Golem Graveyard
Rage
Minions Elixir Golem Sparky Golden Knight
Freeze
Graveyard
Graveyard
Freeze Minions Elixir Golem Musketeer Sparky Golden Knight
Sparky
Rage Minions Elixir Golem Graveyard Golden Knight
Golden Knight
Rage Graveyard Sparky

Synergie w obronie 0 6

Minions
Musketeer Freeze Golden Knight
Elixir Golem
Musketeer
Minions Golden Knight
Rage
Freeze
Minions Sparky
Graveyard
Sparky
Freeze Golden Knight
Golden Knight
Minions Musketeer Sparky

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Minions Musketeer Sparky Golden Knight
Sparky Minions Musketeer
Sparky Minions Musketeer Freeze
Sparky Minions Musketeer
Sparky
Freeze Minions Musketeer
Minions Musketeer Freeze
Musketeer Sparky Golden Knight
Sparky Minions Musketeer
Musketeer Sparky
Minions Musketeer Freeze
Minions Musketeer
Sparky Minions Musketeer Freeze
Sparky Minions Freeze Golden Knight
Sparky
Freeze Sparky
Sparky Minions Musketeer
Minions Musketeer Golden Knight
Freeze Minions Musketeer
Sparky Musketeer
Minions Musketeer Sparky

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Sparky
Musketeer
Minions Musketeer Sparky Golden Knight
Musketeer Sparky
Musketeer Sparky
Minions Musketeer Freeze
Sparky Minions Musketeer
Sparky
Freeze Minions Sparky
Musketeer Sparky
Minions Musketeer Sparky Golden Knight
Sparky Golden Knight
Musketeer Sparky
Sparky Minions Musketeer Freeze Golden Knight
Minions Musketeer Freeze Sparky Golden Knight

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Musketeer Freeze Sparky Golden Knight
Musketeer Golden Knight
Sparky
Musketeer Freeze Sparky
Sparky
Minions Musketeer Freeze
Musketeer Sparky
Freeze
Golden Knight
Minions Musketeer Sparky
Musketeer Sparky Golden Knight
Musketeer
Musketeer Sparky Golden Knight
Minions Musketeer Freeze
Musketeer Sparky
Musketeer Sparky Golden Knight
Musketeer Sparky
Freeze Sparky
Minions Sparky
Musketeer Sparky
Golden Knight
Minions Musketeer Sparky
Musketeer Sparky
Musketeer
Freeze Sparky
Musketeer Sparky Golden Knight
Musketeer Sparky Golden Knight
Musketeer Sparky Golden Knight
Musketeer Sparky
Minions Musketeer Freeze
Sparky
Musketeer Sparky
Freeze Sparky
Sparky
Sparky
Minions Musketeer Freeze
Musketeer
Freeze
Musketeer Sparky
Musketeer
Sparky
Musketeer Sparky
Minions Musketeer Freeze Sparky Golden Knight
Musketeer
Musketeer Freeze Sparky Golden Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076