Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Słabo

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Minions Dart Goblin Ice Wizard Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Elixir Golem Ice Wizard Electro Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Elixir Golem Goblin Barrel

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball Freeze

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elixir Golem Goblin Barrel

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball Goblin Barrel

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Dart Goblin Elixir Golem

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Goblin Barrel Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Minions Elixir Golem Goblin Barrel
Giant Snowball
Minions Dart Goblin Goblin Barrel
Zap
Minions Dart Goblin Goblin Barrel
Barbarian Barrel
Dart Goblin Elixir Golem Goblin Barrel Ice Wizard Electro Wizard
The Log
Dart Goblin Elixir Golem Goblin Barrel
Earthquake
Elixir Golem Goblin Barrel
Arrows
Minions Dart Goblin Goblin Barrel
Royal Delivery
Minions Dart Goblin Elixir Golem Goblin Barrel Ice Wizard Electro Wizard
Fireball
Minions Dart Goblin Elixir Golem Goblin Barrel Ice Wizard Electro Wizard
Poison
Minions Dart Goblin Elixir Golem Ice Wizard Electro Wizard
Lightning
Ice Wizard Electro Wizard
Rocket

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fireball Freeze Ice Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fireball Freeze Ice Wizard

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Elixir Golem Freeze Ice Wizard

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball Goblin Barrel

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minions Dart Goblin Fireball Goblin Barrel Ice Wizard Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Minions Dart Goblin Elixir Golem Goblin Barrel Ice Wizard Fireball Freeze Electro Wizard

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Minions Dart Goblin Elixir Golem Goblin Barrel

Synergie w ataku 1 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Minions
Elixir Golem
Dart Goblin
Goblin Barrel Elixir Golem
Elixir Golem
Minions Dart Goblin Fireball Goblin Barrel Ice Wizard
Fireball
Elixir Golem Freeze Electro Wizard
Goblin Barrel
Dart Goblin Elixir Golem Ice Wizard
Freeze
Fireball
Ice Wizard
Elixir Golem Goblin Barrel
Electro Wizard
Fireball

Synergie w obronie 0 10

Minions
Dart Goblin Freeze Ice Wizard Electro Wizard
Dart Goblin
Minions Ice Wizard Electro Wizard
Elixir Golem
Fireball
Freeze Ice Wizard Electro Wizard
Goblin Barrel
Freeze
Minions Fireball Electro Wizard
Ice Wizard
Minions Dart Goblin Fireball
Electro Wizard
Minions Dart Goblin Fireball Freeze

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Minions Dart Goblin Fireball Electro Wizard
Minions Dart Goblin Ice Wizard Electro Wizard
Minions Dart Goblin Freeze Ice Wizard Electro Wizard
Minions Dart Goblin Ice Wizard Electro Wizard
Fireball
Fireball Freeze Minions Dart Goblin Ice Wizard Electro Wizard
Minions Dart Goblin Electro Wizard Fireball Freeze Ice Wizard
Dart Goblin Fireball Electro Wizard
Minions Ice Wizard
Dart Goblin Ice Wizard Electro Wizard
Minions Dart Goblin Ice Wizard Electro Wizard Fireball Freeze
Minions Dart Goblin Fireball Ice Wizard Electro Wizard
Minions Fireball Freeze Ice Wizard Electro Wizard
Fireball Minions Dart Goblin Freeze Electro Wizard
Electro Wizard
Fireball Freeze Electro Wizard
Minions Fireball Electro Wizard
Fireball Minions Dart Goblin Ice Wizard Electro Wizard
Freeze Minions Dart Goblin Fireball Ice Wizard Electro Wizard
Dart Goblin Electro Wizard
Minions Dart Goblin Fireball Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Fireball Electro Wizard
Fireball Electro Wizard
Minions Electro Wizard
Fireball Electro Wizard
Fireball Minions Dart Goblin Freeze Ice Wizard Electro Wizard
Minions Dart Goblin Fireball Ice Wizard Electro Wizard
Freeze Electro Wizard Minions Fireball
Dart Goblin
Minions Dart Goblin
Fireball Electro Wizard
Fireball
Dart Goblin Fireball
Electro Wizard Minions Dart Goblin Fireball Freeze
Minions Dart Goblin Fireball Freeze Ice Wizard Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Dart Goblin Freeze
Fireball Dart Goblin Ice Wizard Electro Wizard
Dart Goblin Fireball
Dart Goblin Fireball Freeze
Fireball
Fireball Minions Dart Goblin Freeze Ice Wizard
Dart Goblin
Fireball Dart Goblin Freeze Ice Wizard
Fireball Dart Goblin
Minions Fireball Electro Wizard
Dart Goblin Fireball Electro Wizard
Fireball Dart Goblin
Dart Goblin Fireball
Minions Dart Goblin Fireball Freeze
Dart Goblin Fireball
Dart Goblin Fireball
Dart Goblin Fireball
Fireball Freeze
Minions
Dart Goblin Fireball Electro Wizard
Dart Goblin Fireball
Minions Fireball
Fireball
Fireball
Freeze Fireball Ice Wizard
Fireball Dart Goblin Ice Wizard Electro Wizard
Fireball
Fireball Dart Goblin
Dart Goblin Fireball Ice Wizard Electro Wizard
Electro Wizard Minions Dart Goblin Fireball Freeze
Fireball
Dart Goblin Fireball
Fireball Freeze Electro Wizard
Fireball
Electro Wizard Minions Dart Goblin Fireball Freeze
Fireball Dart Goblin Ice Wizard Electro Wizard
Freeze
Fireball
Fireball Dart Goblin Electro Wizard
Dart Goblin Fireball
Fireball
Dart Goblin
Minions Dart Goblin Fireball Freeze Electro Wizard
Dart Goblin Fireball Electro Wizard
Dart Goblin Fireball Freeze Electro Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076