Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Słabo

1 problemy 4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Minions Dart Goblin Furnace Wizard Inferno Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Furnace

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Furnace Wizard Inferno Dragon Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball Rocket

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball Rocket

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Dart Goblin Mega Knight

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Minions Inferno Dragon
Giant Snowball
Minions Dart Goblin Furnace Inferno Dragon
Zap
Minions Dart Goblin Furnace Inferno Dragon
Barbarian Barrel
Dart Goblin Furnace Wizard
The Log
Dart Goblin Furnace
Earthquake
Furnace
Arrows
Minions Dart Goblin Furnace
Royal Delivery
Minions Dart Goblin Wizard Inferno Dragon
Fireball
Minions Dart Goblin Furnace Wizard Inferno Dragon
Poison
Minions Dart Goblin Furnace Wizard
Lightning
Furnace Wizard Inferno Dragon
Rocket
Furnace Wizard Inferno Dragon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fireball Furnace Wizard Rocket

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fireball Furnace Wizard Rocket Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Rocket Inferno Dragon Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minions Dart Goblin Fireball Furnace Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Minions Dart Goblin Fireball Furnace Inferno Dragon Wizard Rocket Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

14 Minions Dart Goblin Fireball Furnace

Synergie w ataku 2 4

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Minions
Mega Knight Inferno Dragon
Dart Goblin
Mega Knight
Fireball
Mega Knight
Furnace
Wizard
Mega Knight
Rocket
Inferno Dragon
Mega Knight Minions
Mega Knight
Minions Inferno Dragon Dart Goblin Fireball Wizard

Synergie w obronie 0 8

Minions
Dart Goblin Mega Knight
Dart Goblin
Minions Furnace Inferno Dragon Mega Knight
Fireball
Mega Knight
Furnace
Dart Goblin
Wizard
Mega Knight
Rocket
Inferno Dragon
Dart Goblin Mega Knight
Mega Knight
Minions Dart Goblin Fireball Wizard Inferno Dragon

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Rocket Minions Dart Goblin Fireball Wizard
Inferno Dragon Minions Dart Goblin Furnace Mega Knight
Furnace Rocket Mega Knight Minions Dart Goblin Inferno Dragon
Inferno Dragon Minions Dart Goblin Furnace Mega Knight
Fireball Rocket Mega Knight
Fireball Minions Dart Goblin Furnace Mega Knight
Minions Dart Goblin Furnace Rocket Inferno Dragon Fireball Wizard
Rocket Dart Goblin Fireball Mega Knight
Inferno Dragon Minions Furnace
Dart Goblin Mega Knight
Minions Dart Goblin Fireball Furnace Wizard Mega Knight
Minions Inferno Dragon Dart Goblin Fireball Furnace Wizard
Furnace Mega Knight Minions Fireball Wizard Rocket
Fireball Wizard Rocket Mega Knight Minions Dart Goblin Furnace
Inferno Dragon Furnace Mega Knight
Rocket Fireball Furnace Inferno Dragon Mega Knight
Wizard Mega Knight Minions Fireball Furnace
Fireball Mega Knight Minions Dart Goblin Furnace Wizard
Furnace Wizard Minions Dart Goblin Fireball Inferno Dragon Mega Knight
Dart Goblin Inferno Dragon
Wizard Mega Knight Minions Dart Goblin Fireball Furnace

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mega Knight Fireball Furnace
Fireball Wizard Rocket Inferno Dragon Mega Knight
Mega Knight Minions Furnace Rocket
Rocket Mega Knight Fireball
Inferno Dragon Mega Knight
Fireball Furnace Wizard Rocket Minions Dart Goblin
Rocket Minions Dart Goblin Fireball Furnace
Mega Knight Inferno Dragon
Rocket Mega Knight Minions Fireball Inferno Dragon
Dart Goblin Inferno Dragon
Inferno Dragon Mega Knight Minions Dart Goblin
Rocket Mega Knight Fireball
Rocket Mega Knight Fireball Wizard
Wizard Dart Goblin Fireball Furnace Mega Knight
Minions Dart Goblin Fireball Furnace Rocket Inferno Dragon
Minions Mega Knight Dart Goblin Fireball Wizard Inferno Dragon
Fireball Furnace

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Dart Goblin Rocket
Fireball Dart Goblin
Rocket Dart Goblin Fireball
Dart Goblin Fireball Rocket
Fireball Wizard Rocket Furnace Mega Knight
Fireball Wizard Minions Dart Goblin Furnace Rocket
Dart Goblin Furnace Wizard
Fireball Dart Goblin Wizard
Fireball Dart Goblin Wizard
Rocket Minions Fireball
Rocket Dart Goblin Fireball Wizard
Fireball Dart Goblin Wizard Rocket
Rocket Dart Goblin Fireball
Minions Dart Goblin Fireball Rocket
Dart Goblin Fireball Furnace
Rocket Dart Goblin Fireball Furnace Wizard
Dart Goblin Fireball Furnace Wizard Rocket Mega Knight
Fireball Rocket
Minions Rocket
Rocket Dart Goblin Fireball Wizard Mega Knight
Rocket Dart Goblin Fireball Wizard Mega Knight
Rocket Minions Fireball Mega Knight
Rocket Fireball Wizard
Rocket
Rocket Fireball
Fireball Furnace Wizard Mega Knight
Inferno Dragon
Fireball Dart Goblin Wizard
Fireball Wizard Mega Knight
Fireball Rocket Dart Goblin
Dart Goblin Fireball Furnace Wizard
Rocket Minions Dart Goblin Fireball Wizard
Fireball
Dart Goblin Fireball Wizard Rocket Mega Knight
Rocket Fireball
Mega Knight
Rocket Fireball Wizard
Minions Dart Goblin Fireball Rocket
Fireball Rocket Dart Goblin Wizard
Fireball
Fireball Dart Goblin Wizard Rocket Mega Knight
Dart Goblin Fireball Wizard
Rocket Fireball
Dart Goblin Mega Knight
Minions Dart Goblin Fireball Rocket
Dart Goblin Fireball Rocket
Dart Goblin Fireball Rocket Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076