Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Wspaniale!

2 problemy 6 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak splasha przeciw-powietrznego!

Nie masz karty atakującej powietrze ze splash damagem. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Minions Rascals Musketeer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Cannon

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Rascals Royal Giant Musketeer Battle Ram Sparky

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Royal Giant Battle Ram

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Giant Battle Ram

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Barbarians Rascals Royal Giant Battle Ram

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Minions Royal Giant Battle Ram Sparky
Giant Snowball
Minions Cannon Barbarians Musketeer Battle Ram
Zap
Minions Cannon Royal Giant Battle Ram Sparky
Barbarian Barrel
Cannon Barbarians Rascals Musketeer Battle Ram Sparky
The Log
Cannon Barbarians Rascals Royal Giant Musketeer Battle Ram Sparky
Earthquake
Cannon Barbarians
Arrows
Minions Rascals
Royal Delivery
Minions Barbarians Rascals Musketeer Battle Ram Sparky
Fireball
Minions Cannon Barbarians Rascals Musketeer Battle Ram Sparky
Poison
Minions Cannon Barbarians Rascals Musketeer Sparky
Lightning
Cannon Musketeer Battle Ram Sparky
Rocket
Barbarians Rascals Musketeer Sparky

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Brak

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Sparky

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Battle Ram Sparky

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Royal Giant

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minions Barbarians Musketeer

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Wspaniale!

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Minions Cannon Musketeer Battle Ram Barbarians Rascals Royal Giant Sparky

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

14 Minions Cannon Musketeer Battle Ram

Synergie w ataku 1 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Minions
Royal Giant Rascals Battle Ram Sparky
Cannon
Barbarians
Rascals
Minions Musketeer Battle Ram
Royal Giant
Minions Musketeer Sparky
Musketeer
Rascals Royal Giant Battle Ram
Battle Ram
Minions Rascals Musketeer
Sparky
Minions Royal Giant

Synergie w obronie 1 5

Minions
Cannon Musketeer
Cannon
Musketeer Minions Rascals Sparky
Barbarians
Rascals
Cannon Musketeer
Royal Giant
Musketeer
Cannon Minions Rascals
Battle Ram
Sparky
Cannon

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Minions Cannon Musketeer Sparky
Barbarians Sparky Minions Cannon Rascals Musketeer
Cannon Barbarians Sparky Minions Rascals Musketeer
Cannon Barbarians Sparky Minions Rascals Musketeer
Barbarians Sparky
Minions Cannon Rascals Musketeer
Minions Musketeer Cannon Rascals
Cannon Barbarians Rascals Musketeer Sparky
Cannon Barbarians Sparky Minions Rascals Musketeer
Cannon Barbarians Rascals Musketeer Sparky
Minions Barbarians Cannon Rascals Musketeer
Minions Musketeer Rascals
Cannon Barbarians Sparky Minions Rascals Musketeer
Sparky Minions Cannon Barbarians Rascals
Barbarians Sparky Cannon Rascals
Barbarians Cannon Rascals Sparky
Barbarians Sparky Minions Cannon Rascals Musketeer
Cannon Minions Barbarians Rascals Musketeer
Minions Cannon Barbarians Rascals Musketeer
Barbarians Sparky Cannon Musketeer
Rascals Minions Cannon Barbarians Musketeer Sparky

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Barbarians Rascals Sparky
Musketeer
Barbarians Minions Rascals Musketeer Sparky
Barbarians Rascals Musketeer Sparky
Barbarians Cannon Rascals Musketeer Sparky
Minions Rascals Musketeer
Rascals Sparky Minions Barbarians Musketeer
Barbarians Rascals Sparky
Minions Barbarians Sparky
Cannon Barbarians Musketeer Sparky
Minions Barbarians Rascals Musketeer Sparky
Barbarians
Barbarians Rascals Cannon Sparky
Cannon Barbarians Rascals Musketeer Sparky
Barbarians Rascals Sparky Minions Musketeer
Minions Cannon Barbarians Rascals Musketeer Sparky

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Rascals Musketeer Sparky
Musketeer
Sparky
Barbarians Rascals Musketeer Sparky
Sparky
Minions Musketeer
Musketeer Sparky
Minions Musketeer Sparky
Musketeer Sparky
Musketeer
Musketeer Sparky
Minions Musketeer
Musketeer Sparky
Musketeer Sparky
Musketeer Sparky
Sparky
Minions Sparky
Musketeer Sparky
Minions Musketeer Sparky
Musketeer Sparky
Barbarians Musketeer
Sparky
Musketeer Sparky
Musketeer Sparky
Musketeer Sparky
Musketeer Sparky
Minions Musketeer
Sparky
Musketeer Sparky
Sparky
Sparky
Sparky
Minions Barbarians Musketeer
Musketeer
Rascals Musketeer Sparky
Musketeer
Sparky
Musketeer Sparky
Minions Rascals Musketeer Sparky
Musketeer
Musketeer Sparky

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076