Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Słabo

1 problemy 5 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Minions Baby Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bomber Valkyrie Baby Dragon Giant Skeleton Sparky Golden Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider Golden Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Valkyrie Hog Rider Baby Dragon Giant Skeleton

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Hog Rider Giant Skeleton Golden Knight

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bomber Minions Hog Rider Giant Skeleton Sparky
Giant Snowball
Bomber Minions Hog Rider Baby Dragon
Zap
Bomber Minions Sparky
Barbarian Barrel
Bomber Valkyrie Giant Skeleton Sparky
The Log
Bomber Hog Rider Giant Skeleton Sparky
Earthquake
Bomber Hog Rider
Arrows
Bomber Minions
Royal Delivery
Bomber Minions Valkyrie Hog Rider Baby Dragon Giant Skeleton Sparky
Fireball
Bomber Minions Hog Rider Baby Dragon Sparky
Poison
Bomber Minions Sparky
Lightning
Valkyrie Baby Dragon Sparky
Rocket
Valkyrie Hog Rider Sparky

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Baby Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Bomber Valkyrie Baby Dragon Sparky

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Valkyrie Baby Dragon Giant Skeleton Sparky

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minions

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bomber Minions Valkyrie Hog Rider Baby Dragon Golden Knight Giant Skeleton Sparky

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Bomber Minions Valkyrie Hog Rider

Synergie w ataku 2 20

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bomber
Minions Valkyrie Hog Rider Baby Dragon Giant Skeleton Sparky
Minions
Hog Rider Bomber Valkyrie Baby Dragon Giant Skeleton Sparky
Valkyrie
Hog Rider Bomber Minions Baby Dragon Giant Skeleton Sparky
Hog Rider
Minions Valkyrie Bomber Baby Dragon Giant Skeleton Golden Knight
Baby Dragon
Bomber Minions Valkyrie Hog Rider Giant Skeleton Sparky
Giant Skeleton
Bomber Minions Valkyrie Hog Rider Baby Dragon Sparky
Sparky
Bomber Minions Valkyrie Baby Dragon Giant Skeleton Golden Knight
Golden Knight
Hog Rider Sparky

Synergie w obronie 1 9

Bomber
Valkyrie Golden Knight
Minions
Valkyrie Baby Dragon Giant Skeleton Golden Knight
Valkyrie
Minions Bomber Baby Dragon Sparky
Hog Rider
Baby Dragon
Minions Valkyrie Giant Skeleton
Giant Skeleton
Minions Baby Dragon
Sparky
Valkyrie Golden Knight
Golden Knight
Bomber Minions Sparky

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Bomber Minions Valkyrie Baby Dragon Sparky Golden Knight
Sparky Bomber Minions Valkyrie
Sparky Bomber Minions Valkyrie Giant Skeleton
Sparky Bomber Minions Valkyrie
Bomber Valkyrie Giant Skeleton Sparky
Bomber Minions Valkyrie Baby Dragon
Minions Baby Dragon
Valkyrie Baby Dragon Giant Skeleton Sparky Golden Knight
Sparky Minions
Bomber Valkyrie Giant Skeleton Sparky
Minions Valkyrie Bomber Baby Dragon Giant Skeleton
Minions Baby Dragon
Sparky Bomber Minions Valkyrie Giant Skeleton
Bomber Valkyrie Sparky Minions Baby Dragon Golden Knight
Sparky
Sparky
Sparky Bomber Minions Valkyrie
Bomber Minions Valkyrie Baby Dragon Golden Knight
Valkyrie Baby Dragon Bomber Minions Giant Skeleton
Sparky
Bomber Valkyrie Minions Baby Dragon Giant Skeleton Sparky

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Giant Skeleton Sparky
Bomber Valkyrie Baby Dragon
Giant Skeleton Minions Valkyrie Sparky Golden Knight
Valkyrie Giant Skeleton Sparky
Giant Skeleton Valkyrie Sparky
Minions Baby Dragon
Sparky Minions Valkyrie Giant Skeleton
Giant Skeleton Valkyrie Sparky
Giant Skeleton Minions Valkyrie Baby Dragon Sparky
Sparky
Minions Valkyrie Giant Skeleton Sparky Golden Knight
Valkyrie Giant Skeleton
Giant Skeleton Valkyrie Sparky Golden Knight
Bomber Valkyrie Baby Dragon Sparky
Sparky Bomber Minions Valkyrie Baby Dragon Giant Skeleton Golden Knight
Minions Valkyrie Bomber Baby Dragon Giant Skeleton Sparky Golden Knight

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Valkyrie Baby Dragon Giant Skeleton Sparky Golden Knight
Baby Dragon Golden Knight
Baby Dragon Giant Skeleton Sparky
Valkyrie Giant Skeleton Sparky
Bomber Valkyrie Baby Dragon Sparky
Minions Baby Dragon
Bomber Baby Dragon Sparky
Baby Dragon
Golden Knight
Minions Sparky
Valkyrie Sparky Golden Knight
Baby Dragon
Baby Dragon Sparky Golden Knight
Minions Baby Dragon
Baby Dragon Sparky
Bomber Baby Dragon Sparky Golden Knight
Baby Dragon Sparky
Sparky
Bomber Minions Sparky
Bomber Baby Dragon Sparky
Bomber Valkyrie Baby Dragon Golden Knight
Minions Baby Dragon Giant Skeleton Sparky
Sparky
Baby Dragon
Bomber Valkyrie Baby Dragon Sparky
Baby Dragon Sparky Golden Knight
Baby Dragon Sparky Golden Knight
Baby Dragon Sparky Golden Knight
Baby Dragon Sparky
Minions
Sparky
Bomber Sparky
Sparky
Giant Skeleton Sparky
Sparky
Minions
Baby Dragon
Valkyrie Baby Dragon Sparky
Bomber Baby Dragon
Giant Skeleton Sparky
Sparky
Minions Baby Dragon Giant Skeleton Sparky Golden Knight
Baby Dragon Giant Skeleton Sparky Golden Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076