Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Dobrze
Synergie
Bosko!
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Dobrze

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Minions Mega Minion Magic Archer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bomber Mega Minion Giant Dark Prince Magic Archer

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Earthquake

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider Giant Dark Prince

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Earthquake

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Hog Rider Giant Dark Prince Magic Archer

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Hog Rider Dark Prince Magic Archer

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bomber Minions Hog Rider Giant Dark Prince
Giant Snowball
Bomber Minions Mega Minion Hog Rider
Zap
Bomber Minions Dark Prince
Barbarian Barrel
Bomber Dark Prince Magic Archer
The Log
Bomber Hog Rider Dark Prince
Earthquake
Bomber Hog Rider
Arrows
Bomber Minions
Royal Delivery
Bomber Minions Mega Minion Hog Rider Dark Prince Magic Archer
Fireball
Bomber Minions Mega Minion Hog Rider Magic Archer
Poison
Bomber Minions Mega Minion Magic Archer
Lightning
Mega Minion Dark Prince Magic Archer
Rocket
Hog Rider Magic Archer

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Magic Archer

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Bomber Earthquake Dark Prince Magic Archer

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Mega Minion Dark Prince

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minions

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bomber Minions Mega Minion Earthquake Hog Rider Dark Prince Magic Archer Giant

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Bomber Minions Mega Minion Earthquake

Synergie w ataku 7 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bomber
Giant Minions Hog Rider Dark Prince
Minions
Hog Rider Giant Bomber Dark Prince
Mega Minion
Giant
Earthquake
Hog Rider Giant Dark Prince
Hog Rider
Minions Earthquake Bomber Giant Dark Prince Magic Archer
Giant
Bomber Minions Mega Minion Earthquake Dark Prince Hog Rider Magic Archer
Dark Prince
Giant Bomber Minions Earthquake Hog Rider Magic Archer
Magic Archer
Hog Rider Giant Dark Prince

Synergie w obronie 0 4

Bomber
Dark Prince
Minions
Dark Prince
Mega Minion
Dark Prince
Earthquake
Hog Rider
Giant
Dark Prince
Bomber Minions Mega Minion Magic Archer
Magic Archer
Dark Prince

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Earthquake Bomber Minions Mega Minion Magic Archer
Bomber Minions Mega Minion Dark Prince
Bomber Minions Mega Minion Dark Prince
Bomber Minions Mega Minion Dark Prince
Bomber Earthquake Dark Prince
Bomber Minions Mega Minion Earthquake Dark Prince Magic Archer
Minions Mega Minion Magic Archer
Earthquake Magic Archer
Minions
Bomber Dark Prince
Minions Bomber Mega Minion Earthquake Dark Prince Magic Archer
Minions Mega Minion Magic Archer
Bomber Minions Earthquake Dark Prince
Bomber Minions Mega Minion Earthquake Dark Prince Magic Archer
Bomber Minions Dark Prince
Bomber Minions Mega Minion Dark Prince Magic Archer
Earthquake Bomber Minions Mega Minion Dark Prince Magic Archer
Bomber Dark Prince Minions Earthquake

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Dark Prince
Bomber Mega Minion Magic Archer
Minions Dark Prince
Dark Prince
Dark Prince
Minions Magic Archer
Dark Prince Minions Mega Minion
Dark Prince
Minions Mega Minion Dark Prince Magic Archer
Mega Minion
Minions Mega Minion Dark Prince
Dark Prince
Dark Prince
Bomber Magic Archer
Bomber Minions Mega Minion Dark Prince Magic Archer
Minions Bomber Mega Minion Earthquake Dark Prince Magic Archer

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Earthquake Magic Archer
Magic Archer
Earthquake Magic Archer
Earthquake Dark Prince
Bomber Earthquake Dark Prince Magic Archer
Minions Mega Minion Magic Archer
Bomber Earthquake Magic Archer
Earthquake Magic Archer
Minions
Earthquake Dark Prince Magic Archer
Magic Archer
Earthquake Magic Archer
Earthquake Minions Magic Archer
Earthquake Magic Archer
Earthquake Bomber Magic Archer
Earthquake Magic Archer
Earthquake
Bomber Minions
Bomber Mega Minion Earthquake Dark Prince Magic Archer
Bomber Earthquake Magic Archer
Minions Earthquake Magic Archer
Earthquake
Earthquake Bomber Dark Prince Magic Archer
Mega Minion
Earthquake Magic Archer
Magic Archer
Magic Archer
Magic Archer
Minions Mega Minion
Mega Minion
Bomber Earthquake Magic Archer
Magic Archer
Earthquake Magic Archer
Earthquake Minions Dark Prince Magic Archer
Mega Minion Magic Archer
Mega Minion Dark Prince Magic Archer
Bomber Earthquake Magic Archer
Mega Minion Dark Prince
Minions Magic Archer
Magic Archer
Dark Prince Magic Archer

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076