Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Minions Witch Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bomber Giant Witch Electro Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball Rage

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mini P.E.K.K.A Giant

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Mini P.E.K.K.A Giant

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Mini P.E.K.K.A Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bomber Minions Giant
Giant Snowball
Bomber Minions Witch
Zap
Bomber Minions Witch
Barbarian Barrel
Bomber Witch Electro Wizard
The Log
Bomber Mini P.E.K.K.A Witch
Earthquake
Bomber Witch
Arrows
Bomber Minions Witch
Royal Delivery
Bomber Minions Mini P.E.K.K.A Witch Electro Wizard
Fireball
Bomber Minions Witch Electro Wizard
Poison
Bomber Minions Witch Electro Wizard
Lightning
Mini P.E.K.K.A Witch Electro Wizard
Rocket
Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fireball Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Bomber Fireball

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Mini P.E.K.K.A Rage

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minions Fireball Witch Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bomber Rage Minions Fireball Mini P.E.K.K.A Electro Wizard Giant Witch

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Bomber Rage Minions Fireball

Synergie w ataku 6 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bomber
Giant Minions Mini P.E.K.K.A
Minions
Giant Rage Bomber Mini P.E.K.K.A
Fireball
Giant Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A
Giant Bomber Minions Rage Electro Wizard
Giant
Bomber Minions Mini P.E.K.K.A Rage Fireball Witch Electro Wizard
Rage
Minions Giant Witch Mini P.E.K.K.A Electro Wizard
Witch
Rage Giant
Electro Wizard
Fireball Mini P.E.K.K.A Giant Rage

Synergie w obronie 1 7

Bomber
Mini P.E.K.K.A Electro Wizard
Minions
Electro Wizard
Fireball
Mini P.E.K.K.A Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A
Electro Wizard Bomber Fireball Witch
Giant
Rage
Witch
Mini P.E.K.K.A Electro Wizard
Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Bomber Minions Fireball Witch

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Bomber Minions Fireball Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Bomber Minions Witch Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Witch Bomber Minions Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Witch Bomber Minions Electro Wizard
Bomber Fireball Mini P.E.K.K.A
Fireball Bomber Minions Electro Wizard
Minions Electro Wizard Fireball Witch
Fireball Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Witch Minions
Bomber Mini P.E.K.K.A Electro Wizard
Minions Witch Electro Wizard Bomber Fireball
Minions Fireball Witch Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Bomber Minions Fireball Witch Electro Wizard
Bomber Fireball Minions Mini P.E.K.K.A Witch Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Electro Wizard
Fireball Mini P.E.K.K.A Electro Wizard
Bomber Minions Fireball Mini P.E.K.K.A Witch Electro Wizard
Fireball Bomber Minions Witch Electro Wizard
Witch Bomber Minions Fireball Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Electro Wizard
Bomber Minions Fireball Mini P.E.K.K.A Witch Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mini P.E.K.K.A Fireball Witch Electro Wizard
Fireball Electro Wizard Bomber Mini P.E.K.K.A
Minions Mini P.E.K.K.A Witch Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Fireball Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Witch
Fireball Minions Witch Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Minions Fireball Witch Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A
Electro Wizard Minions Fireball Mini P.E.K.K.A Witch
Witch
Minions Mini P.E.K.K.A Witch
Fireball Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Fireball Witch
Bomber Fireball Witch
Witch Electro Wizard Bomber Minions Fireball Mini P.E.K.K.A
Minions Bomber Fireball Mini P.E.K.K.A Witch Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball
Fireball Electro Wizard
Fireball
Fireball
Bomber Fireball
Fireball Minions Witch
Bomber Witch
Fireball
Fireball
Minions Fireball Mini P.E.K.K.A Electro Wizard
Fireball Electro Wizard
Fireball
Fireball
Minions Fireball
Fireball
Bomber Fireball Witch
Fireball
Fireball
Bomber Minions Mini P.E.K.K.A
Bomber Fireball Mini P.E.K.K.A Electro Wizard
Bomber Fireball Witch
Minions Fireball
Fireball
Fireball
Bomber Fireball Witch
Witch
Fireball Witch Electro Wizard
Fireball Witch
Fireball
Fireball Witch Electro Wizard
Electro Wizard Minions Fireball Witch
Fireball Mini P.E.K.K.A
Bomber Fireball
Fireball Electro Wizard
Fireball
Electro Wizard Minions Fireball Witch
Fireball Witch Electro Wizard
Fireball
Fireball Mini P.E.K.K.A Electro Wizard
Bomber Fireball
Fireball
Minions Fireball Witch Electro Wizard
Fireball Witch Electro Wizard
Fireball Witch Electro Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076